

Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali
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Meccaniche
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Giochi una carta. Lui ne gioca una. Tu valuti se insistere o ritirarti. Lui fa lo stesso. E alla fine qualcuno ha mentito benissimo.
DI COSA SI TRATTA
Spie, giornali e operazioni segrete: la guerra si combatte anche lontano dal fronte
Jon Perry torna con una standalone expansion che sposta il conflitto lontano dai campi di battaglia classici. Non più solo Cielo, Terra e Mare: adesso la guerra si vince nei ministeri, nelle redazioni e nei bunker dei servizi segreti. Valerio Buonfantino, Jose Angel Trancón Fernández, Derek Laufman e Damien Mammoliti vestono il tutto con animali antropomorfi in stile cartoon-bellico anni '40, tra spie volpi e diplomatici cinghiali.
Al tavolo giochi carte su tre (o cinque) teatri paralleli, cercando di conquistare la maggioranza in almeno due. Ogni carta ha un valore e un potere. Puoi giocarle scoperte o coperte. Puoi ritirarti da una battaglia per limitare i danni. E ogni volta che l'avversario gioca una carta, devi decidere: insistere o mollare? Il bluff è obbligatorio, perché spesso non hai abbastanza forza per vincere davvero.
Cosa dicono all'estero
Se pensate che l'originale fosse solo un filler, questa espansione vi fa ricredere. Cinque teatri contemporaneamente è un altro gioco.
— FroGames
I nuovi teatri aggiungono livelli di complessità senza appesantire. Diplomazia ed Economia cambiano completamente il ritmo.
— FroGames
Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali (Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies)
I nuovi fronti
Tre teatri inediti (più i tre classici se vuoi mischiarli)
Intelligence
Il teatro delle spie. Carte coperte, informazioni nascoste, poteri che rivelano o confondono. Qui il bluff è strutturale.
Diplomazia
Il teatro della propaganda. Le carte influenzano non solo il loro teatro ma anche gli altri. Vinci qui e condizioni tutte le altre battaglie.
Economia
Il teatro delle risorse. Poteri permanenti, costruzioni, carte che restano sul tavolo. È il teatro più lento ma il più devastante.
Modalità Epica
Scegli 5 teatri tra i 6 disponibili (3 nuovi + 3 della base). La partita diventa un puzzle di priorità. Non puoi vincerli tutti.
Bustine consigliate 67 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 64 |
| 89 × 127 mm | 3 |
| Totale carte | 67 |
Tra mezz'ora qualcuno avrà vinto facendo credere all'altro di aver già perso. E l'altro ci crederà ancora.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime carte sono oneste
Scegli i tre (o cinque) teatri. Mischiate i mazzi. Prime carte in mano. Giochi la prima scoperta, forte, per prendere posizione. Lui risponde con un 4. Tu con un 5. Tutto chiaro. Per ora.
La prima carta coperta
Lui gioca coperta su Intelligence. Può essere un 6 o un 1. Tu valuti: insistere e rischiare di sprecare carte forti, o mollare e concedergli il teatro? Decidi di insistere. Giochi una 5 scoperta. Lui si ritira. Aveva bluffato.
Sei sotto su due teatri
Lui sta vincendo Diplomazia ed Economia. Tu hai l'Intelligence ma non basta. Devi ritirarti da uno dei due per limitare i danni. Scegli Economia. Lui vince 6 punti. Ma tu hai salvato carte per l'ultimo teatro.
L'ultima mano è puro bluff
Carte finite. Mano finale. Lui gioca coperta su Diplomazia. Tu non sai se ha forza o sta bluffando per farti sprecare la tua ultima carta forte. Giochi scoperta. Lui gira un 2. Aveva bluffato di nuovo. Ma tu hai vinto il teatro che contava.
Conteggio punti (con rimpianti)
Sommate i punti per teatro vinto. Sottraete i punti dei teatri da cui vi siete ritirati. Qualcuno vince di 2-3 punti. L'altro pensa a quella carta coperta del round 3. Rivincita immediata.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Alternativamente, giocate una carta. Quando uno dei due si ritira, l'altro vince il teatro.
Peschi fino a 6 carte in mano. Guardi i tre teatri aperti. Decidi quale vuoi vincere e quale puoi permetterti di perdere.
Scegli un teatro. Giochi una carta scoperta (valore visibile) o coperta (valore nascosto). Attivi eventuali poteri.
Lui fa lo stesso: gioca una carta sullo stesso teatro o su un altro. Oppure si ritira da un teatro, concedendotelo ma limitando i punti che vinci.
Chi si ritira prende solo le proprie carte giocate coperte (per non rivelare informazioni). L'altro vince il teatro e segna punti. Si riparte con un nuovo teatro.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Le carte coperte sono un linguaggio
Non servono solo a nascondere la forza. Servono a mandare messaggi falsi. Giochi coperta forte per sembrare debole. Giochi coperta debole per sembrare forte. L'avversario deve interpretare.
Ritirarsi non è perdere
È limitare i danni. Se ti ritiri presto, l'avversario vince pochi punti. Se aspetti troppo e poi ti ritiri, ha già investito carte forti e vince molto. Il timing della resa è tattico.
I nuovi teatri cambiano tutto
Intelligence premia il bluff strutturale. Diplomazia influenza gli altri teatri. Economia costruisce poteri permanenti. Non sono solo tre mazzi nuovi: sono tre filosofie di gioco diverse.
Modalità epica: cinque teatri contemporaneamente
Scegli 5 teatri tra i 6 disponibili (base + espansione). Devi vincerne tre. Ma non hai abbastanza carte per dominarli tutti. Ogni scelta è un sacrificio. Ogni ritirata è un calcolo.
È standalone ma si integra
Puoi giocare solo con i tre nuovi teatri (partite da 15 minuti). Puoi mischiarli con Cielo, Terra, Mare della base (infinite combinazioni). Puoi giocare la modalità epica. Tre giochi in una scatola.
Nessun downtime
Quando giochi una carta, l'avversario deve rispondere subito. Non c'è fase di pianificazione, non c'è attesa. Il ritmo è serrato. Una partita dura quanto una canzone dei Pink Floyd (quella lunga).
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi conquista almeno due teatri su tre (o tre su cinque in modalità epica). Ma i punti totali decidono in caso di pareggio.
Vittoria
- Vinci due (o tre) teatri su quelli in gioco
- Accumuli più punti totali dell'avversario sommando i valori delle carte giocate nei teatri vinti
- Forzi l'avversario a ritirarsi da teatri chiave, limitando le sue opzioni finali
Sconfitta (o resa)
- Ti ritiri da troppi teatri e concedi la vittoria tattica
- Bluffi male e sprechi carte forti su teatri che poi perdi
- L'avversario legge le tue mosse coperte e anticipa ogni tua scelta finale
È un gioco dove perdere bene è più importante che vincere male. Perché ogni ritirata è una promessa: la prossima partita sarà diversa.
Domande frequenti
FAQ su Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali (Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies)
Serve la base per giocare a questa espansione?
No. È standalone: i tre nuovi teatri (Intelligence, Diplomazia, Economia) bastano per partite complete da 15-30 minuti. Ma se possiedi la base, puoi mischiarli con Cielo, Terra e Mare per infinite combinazioni, o giocare la modalità epica con 5 teatri contemporaneamente.
La modalità epica a 5 teatri è davvero giocabile o è troppo lunga?
È giocabile eccome. La partita dura 25-30 minuti perché non hai abbastanza carte per combattere ovunque: devi scegliere quali teatri vincere e quali sacrificare subito. Il cervello brucia di più, ma il tempo resta sotto controllo.
Si può giocare in 3 o 4 giocatori? Come funziona?
Sì. In 3-4 giocatori si formano squadre (2v2) oppure si gioca a eliminazione libera con regole adattate. Il gioco è nato per il duello 1v1 (dove esprime il massimo), ma con 4 giocatori diventa un party game tattico veloce. Regole varianti incluse.
I nuovi teatri sono più complessi di Cielo, Terra e Mare?
Intelligence è leggermente più cervellotico (carte coperte obbligatorie, poteri che rivelano informazioni). Diplomazia ed Economia aggiungono interazioni tra teatri. Ma le regole base restano identiche: giochi carte, cerchi maggioranza, ti ritiri quando serve. La complessità è nel bluff, non nelle regole.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Studio Supernova è completamente in italiano: regolamento, carte, e riferimenti. Il titolo italiano è Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali.
Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali (titolo originale: Air, Land, & Sea: Spies, Lies, & Supplies) è un card game competitivo per 2-4 giocatori, durata 15-30 minuti, età consigliata 14+. Espansione standalone progettata da Jon Perry, pubblicata da Studio Supernova. Tre nuovi teatri di guerra (Intelligence, Diplomazia, Economia) si aggiungono ai classici Cielo, Terra e Mare, con meccaniche di maggioranza d'area, bluff tattico e gestione mano. Modalità epica a 5 teatri inclusa. Disponibile su FroGames.it.

Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Operazioni Speciali
Domande frequenti
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