




Age of Comics: The Golden Years
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Manhattan, 1940. I migliori scrittori e disegnatori ti aspettano. Il banco delle edicole è tutto quello che conta.
Di cosa si tratta
Costruisci l'impero editoriale più amato di Manhattan
Siamo nell'età d'oro dei fumetti. Gli scaffali delle edicole sono un campo di battaglia, i lettori sono fedeli e implacabili, e tu devi convincerli che la tua casa editrice pubblica le storie più belle della città.
In Age of Comics: The Golden Years di Giacomo Cimini e Sónia Goncalves, hai cinque round per diventare il publisher più amato: ingaggi scrittori e disegnatori, sviluppi idee, stampi fumetti attraverso sei generi — supereroi, horror, romantico, crimine, fantascienza, western — e mandi i tuoi agenti a conquistare i migliori punti vendita di New York.
Il worker placement qui non è mai neutro: chi piazza prima l'editor ottiene il posto migliore, chi arriva dopo deve accontentarsi o cambiare piano. L'urgenza è reale, il catalogo che costruisci è tuo — e alla fine la casa editrice con più fan vince tutto.
Cosa dicono all'estero
"Age of Comics expertly encapsulates the Golden Age of Comics. Its deep thematic integration bolsters the experience."
Age of Comics cattura alla perfezione l'età d'oro dei fumetti. L'integrazione tematica profonda arricchisce l'esperienza di gioco.
— Geeks Under Grace
"Age of Comics is a remarkably thematic game, full of nods to the real-life history of comics. It leads with its theme, though it still has a solid game system underneath."
Un gioco di notevole fedeltà tematica, ricco di rimandi alla storia reale dei fumetti. Il tema guida, ma sotto c'è un sistema di gioco solido.
— Geeks Under Grace
Age of Comics: The Golden Years
Progettata da Nestore Mangone, offre una sfida autentica — gestire un'intera casa editrice da soli è soddisfacente quanto affrontare rivali umani.
Il tuo studio editoriale
Cosa controlli ogni partita
Scrittori e disegnatori
Ogni creativo ha un valore e una specializzazione di genere. Un disegnatore horror su un fumetto romantico perde potenza — il casting conta.
24 copertine originali
Sei generi, ventiquattro fumetti unici illustrati da Laura Guglielmo. Il catalogo che costruisci è visivamente diverso ogni partita.
Le edicole di Manhattan
Mappa dei punti vendita da conquistare. Chi occupa le edicole migliori incassa più fan — e i fan sono la valuta che conta davvero.
Azioni speciali sbloccabili
Stampa il secondo fumetto e si aprono bonus esclusivi: hype, upgrade creativi, scooping della concorrenza. Il gioco profondo emerge qui.
Alla fine del quinto round, uno studio avrà più fan degli altri. Il tuo nome è già sulle strisce che contano.
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale (+ IT, FR, ES, DE, PT)
Guardalo in azione
Come si gioca
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato dei talenti apre i battenti
Primo round. Tutti studiano il mercato dei creativi: chi prende il disegnatore di supereroi da quattro stelle? Chi si accontenta? L'ordine del turno è già una scelta — e chi va tardi a ingaggiare i migliori lo paga nel terzo round.
Il primo fumetto esce dalla rotativa
Qualcuno stampa il primo fumetto. Il token sale sul grafico dei fan, l'edicola giusta viene occupata. E tutti capiscono la direzione del leader — e iniziano a pianificare come contrastarla o imitarla.
Le azioni speciali cambiano tutto
Al secondo fumetto pubblicato si sbloccano i bonus. Qualcuno genera hype, qualcuno aggiorna i creativi, qualcuno tira fuori il fumetto pirata della casa editrice avversaria. Il gioco cambia strato — e chi non ci aveva pensato resta indietro.
La classifica fan si rovescia
Fine round 4. Il punteggio viene calcolato. Chi pensava di essere in testa scopre che il rivale aveva due fumetti nello stesso genere e incassa il bonus maggioranza. La tensione sale — l'ultimo round è un finale serrato.
Cinque round, un vincitore, un catalogo da ricordare
Fine partita. Si contano i fan, si valuta il catalogo, si assegnano i punti finali. La cosa più bella? Il tavolo ha davanti fumetti originali con titoli veri, copertine vere e una storia costruita insieme in 90 minuti.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei azioni, quattro editor, cinque round. Si impara in venti minuti, si padroneggia in tre partite.
Piazza un editor sull'azione Hire: prendi un artista e uno scrittore dal mercato. I creativi specializzati nel genere giusto valgono il doppio — scegli con attenzione.
L'azione Develop ti dà accesso alle copertine disponibili. Ogni fumetto ha un genere e un valore base — prendilo adesso o qualcuno lo prende al posto tuo.
Le azioni Ideas e Royalties alimentano le risorse: token idea del colore giusto per stampare, denaro per pagare i creativi. Senza questi, la rotativa si ferma.
Stampa il fumetto pagando creatives + 2 idea token del genere giusto. Poi manda il tuo agente Sales a conquistare le edicole di Manhattan — le migliori posizioni fanno la differenza a fine round.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tema che entra nel meccanismo
Non è una copertina fumettistica su un eurogame qualsiasi. Ogni azione racconta davvero cosa fa una casa editrice: assumere, sviluppare, stampare, vendere. Il contesto è sempre leggibile.
Worker placement con timing
Non blocchi le azioni degli avversari — ottieni una versione peggiore se arrivi tardi. Questo cambia tutto: non pianifichi solo dove andare, ma anche quando.
Casting creativo strategico
Un disegnatore horror su un fumetto di fantascienza perde potenza. Abbinare il creativo giusto al genere giusto è dove si costruisce o si distrugge la strategia.
La mappa di Manhattan
Le edicole non sono tutte uguali. Posizionare il tuo agente nel posto giusto al momento giusto può ribaltare il conteggio dei fan a fine round. La geografia conta.
Azioni bonus progressive
Più fumetti stampi, più azioni sblocchi: hype, upgrade creativi, furti di concept. Il gioco cresce su se stesso — le prime due partite non sono la stessa esperienza della quinta.
Solitario autentico incluso
La modalità solo di Nestore Mangone non è un ripensamento. Gestire un'intera casa editrice da soli è soddisfacente — e offre una sfida misurabile in ogni partita.
Come finisce
Vincere a Manhattan non è facile
I fan si accumulano round per round. Non basta pubblicare tanto — bisogna pubblicare bene, nel genere giusto, nei posti giusti.
Vittoria
- Alla fine del quinto round, chi ha più punti vittoria vince
- I punti arrivano da fan, da bonus maggioranza di genere, e da obiettivi completati
- Una fan chart aggiornata ogni round tiene traccia dei ranking in tempo reale
Come si perde
- Arrivare tardi alle azioni chiave penalizza ogni round — il ritardo si accumula
- Pubblicare fumetti fuori genere rispetto ai tuoi creativi riduce i fan guadagnati
- Ignorare la mappa di Manhattan significa cedere i punti vendita migliori ai rivali
Age of Comics: The Golden Years è uno dei pochi worker placement dove il tema non è una skin — è il motore. Per chi vuole strategia con un'anima.
Domande frequenti
FAQ su Age of Comics: The Golden Years
Cosa lo distingue dagli altri worker placement?
La meccanica del timing: non blocchi le azioni degli avversari, ma chi arriva prima ottiene la versione migliore di quell'azione. Questo cambia completamente come pianifichi il turno — non solo dove piazzi gli editor, ma in quale ordine. E il tema del fumetto non è decorativo: ogni azione racconta davvero cosa fa una casa editrice reale.
È davvero indipendente dalla lingua?
Sì. I componenti non hanno testo rilevante — le copertine dei fumetti sono illustrazioni, le azioni sono identificate da icone, i token sono visivi. Il regolamento è disponibile in PDF su liriusgames.com in italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo e portoghese. Puoi giocare con regolamento in italiano anche con la scatola inglese.
Funziona bene in due giocatori?
Sì, l'esperienza è solida anche in due. Con meno giocatori la competizione sui posti è meno intensa, ma il puzzle decisionale resta invariato. In quattro il gioco è più aggressivo sul timing e sull'occupazione delle edicole — l'ideale per chi ama la pressione costante.
È adatto a chi gioca di rado?
Con esperienza al tavolo sì, ma è pensato per chi ha già dimestichezza con i giochi da tavolo moderni. Le regole base si spiegano in 20 minuti, ma le interazioni tra le azioni bonus e la gestione dei creativi richiedono qualche partita per essere padroneggiate. Non è un gateway — è un eurogame per giocatori abituali.
Quanto dura davvero una partita?
In due giocatori esperti si chiude in un'ora. In quattro alla prima partita si arriva facilmente a 120 minuti. Il setup richiede qualche minuto — il tabellone ha un'impronta generosa. Una volta che tutti conoscono le azioni, il ritmo è fluido e i turni scorrono.
Esistono espansioni o componenti premium?
La scatola base include già due mini-espansioni e la modalità solitario. Lirius Games propone separatamente componenti deluxe — monete metalliche e token genere smaltati — che migliorano l'ergonomia senza cambiare le regole. Non sono necessari per l'esperienza completa.
Age of Comics: The Golden Years è un gioco da tavolo worker placement per 1–4 giocatori (età 16+, durata 60–120 min). Progettato da Giacomo Cimini e Sónia Goncalves, artwork di Laura Guglielmo, pubblicato da Lirius Games. Meccanica principale: piazzamento lavoratori con timing differenziato. I giocatori gestiscono una casa editrice durante l'età dell'oro dei fumetti americani (1938–1956), assumendo creativi, sviluppando fumetti in sei generi (supereroi, horror, romantico, crimine, fantascienza, western), e conquistando le edicole di Manhattan per guadagnare fan. Include modalità solitario ufficiale di Nestore Mangone e due mini-espansioni. Edizione inglese, componenti language-independent. Regolamento in italiano disponibile su liriusgames.com. Disponibile su FroGames.it.

Age of Comics: The Golden Years
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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