





Aetherspire
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro spire elementali si alzano dal tavolo. Quattro fiende vogliono abbatterle. Il tempo stringe e il nucleo di etere trema.
Di cosa si tratta
Costruisci in alto mentre il basso va in pezzi
Il regno di Elementis è sotto assedio. Quattro tipi di Aetherfiend stanno prosciugando l'etere vitale del mondo, e solo quattro spire elementali — una di terra, una di aria, una di fuoco, una di acqua — possono respingerli. Il problema è che mentre costruite in verticale, gli invasori continuano ad avanzare in orizzontale.
Aetherspire è un cooperativo per 1–4 giocatori firmato da Jason Miceli e pubblicato da Phase Shift Games. La meccanica centrale è unica: si piazzano tessere elementali sovrapponendole fisicamente fino a formare torri a quattro piani. Non è destrezza — è strategia pura. Ogni spira completata sconfigge il boss di quell'elemento. Completatele tutte e quattro prima che l'aethercore si esaurisca.
Con 15 eroi selezionabili, boss variabili e tessere casuali, ogni partita pone sfide diverse. La presenza scenica è immediata: a metà partita il tavolo si trasforma in un paesaggio di torri elementali che si alzano verso il soffitto, mentre i token invasori avanzano dal sacchetto.
Cosa dicono all'estero
"It feels like a very different type of coop, in a really fun and imaginative kind of way!"
Un cooperativo di tipo completamente diverso, divertente e pieno di fantasia.
— Tom Heath, Slickerdrips
"I can't say enough about this game. Combo-tastic!"
Non finirò mai di parlare di questo gioco. Le combo sono ovunque.
— Ruel Gaviola, Rahdo Runs Through
Aetherspire
Il solitario è pienamente supportato — si controlla un singolo eroe con poteri asimmetrici. La sfida è leggermente ridotta rispetto al cooperativo, ma la pressione degli invasori rimane costante e soddisfacente.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 Spire elementali 3D
Terra, aria, fuoco, acqua. Ogni spira cresce fisicamente sul tavolo: quattro piani sovrapposti, e il boss di quell'elemento è sconfitto.
Eroi asimmetrici
15 eroi disponibili, ognuno con poteri unici. Scegli la combinazione che si adatta alla tua strategia — o a quella degli avversari elementali.
8 dadi acrilici a 8 facce
Non lanci e aspetti — i dadi determinano quali azioni sono disponibili, ma come usarle è sempre una tua scelta tattica.
Boss e invasori variabili
16 carte boss, ognuno con abilità proprie. Gli invasori escono dal sacchetto casualmente: ogni partita ha una pressione diversa da gestire insieme.
Alla fine della partita le spire sono ancora lì sul tavolo — costruite insieme, difese insieme. Quella struttura conta qualcosa.
🎲Componenti18 tipi · 230+ pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 21 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il tabellone è vuoto, il sacchetto è pieno di minacce
Distribuite gli eroi, posizionate i boss ai quattro angoli, riempite il sacchetto. La mappa sembra gestibile — quattro spire da costruire, quattro pilastri di partenza. Qualcuno dice "è abbastanza semplice". Ha torto, ma non lo sa ancora.
La prima tessera si alza — e il caos inizia
Lanciate i dadi, pescate dal sacchetto. Il primo piano della spira di fuoco viene posizionato. Poi dal sacchetto escono tre invasori in corsa verso il nucleo. Non ci aspettavamo così tanti così presto. Si cambia piano al volo.
Due spire crescono, due rischiano di crollare
Metà partita. La spira d'acqua è al secondo piano, quella di terra al terzo. Ma quella dell'aria è bloccata da un invasore su ogni pilastro. Qualcuno deve abbandonare il suo piano e correre in soccorso. Si discute. Si decide. Si sbaglia.
La prima spira si completa — il boss crolla
Il quarto piano di terra viene posizionato. Si mette il topper 3D sulla torre. Il boss di terra è sconfitto — scatta il bonus di risorgenza e il tavolo tira un respiro collettivo. La struttura sul tavolo è reale, fisica, visibile. Qualcuno la fotografa prima di continuare.
Tutto o niente: l'aethercore è quasi esaurito
Tre spire completate. L'ultima — quella di fuoco — manca dell'ultimo piano. Ma l'aethercore ha ancora pochissimi punti. Un round, forse due. Si gioca tutto sull'ultimo turno. Il sacchetto viene estratto. Si trattiene il fiato.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rapide che si ripetono. Si impara in quindici minuti, la prima partita scorre in modo naturale.
Il giocatore attivo pesca token dal sacchetto di tessuto: possono essere invasori (che avanzano verso il nucleo) o frammenti elementali (risorse per costruire). La casualità è reale — la risposta è vostra.
Si lanciano gli otto dadi acrilici a otto facce. I risultati determinano le azioni disponibili: muovere, costruire, attaccare, riparare le mura. Non si subisce il dado — si sceglie come usarlo.
Ogni eroe usa le proprie abilità speciali e assegna i dadi alle azioni — piazzare una tessera sullo spire, eliminare un invasore, raccogliere frammenti, attivare una carta adattamento. Si coordinano i piani ad alta voce.
Gli invasori già in campo avanzano verso le mura. Chi raggiunge il nucleo drena aether — avvicinatevi al limite e la partita finisce. Ogni round senza eliminazione è un rischio che cresce.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Spire 3D reali sul tavolo
Non si "segna" il progresso su una traccia — si costruisce fisicamente in verticale. Quattro piani sovrapposti formano una torre reale. La presenza scenica è immediata e cambia la percezione dello spazio di gioco.
Dadi da scegliere, non da subire
Il lancio apre possibilità — non decide per te. Ogni risultato è un'azione disponibile che va assegnata strategicamente tra gli eroi. Il dado non è fortuna cieca: è un menu da ottimizzare sotto pressione.
15 eroi asimmetrici
Ogni eroe ha poteri unici che cambiano radicalmente l'approccio. Combinazioni diverse aprono strategie diverse — e alcune combinazioni sono notevolmente più sinergiche di altre, il che invoglia a riprovare.
Boss variabili con abilità proprie
16 carte boss, ognuna con effetti che si attivano nel momento peggiore. Non si affronta sempre la stessa partita — la combinazione di boss cambia la priorità delle spire da costruire e la pressione sui giocatori.
Doppio limite di sconfitta
Si perde se l'aethercore si esaurisce — o se si supera il limite di tempo. Due orologi contano insieme. Questa doppia pressione impedisce strategie puramente difensive e costringe a costruire e difendere contemporaneamente.
Rigiocabilità strutturale alta
Sacchetto casuale, boss sorteggiati, 15 eroi tra cui scegliere e 6 carte adattamento variabili. La struttura di ogni partita è diversa. Il setup è rapido — se si perde, si rimette tutto in scatola e si riprova subito.
Come finisce
Un solo modo per vincere, due per perdere
Tutti vincono o tutti perdono insieme. Il cooperativo non ammette mezze misure — o il regno sopravvive, o cade.
Vittoria
- Completate tutte e quattro le spire elementali — una di ogni elemento
- Ogni spira richiede quattro piani sovrapposti dello stesso elemento
- Una volta posizionato il topper, il boss di quell'elemento è definitivamente sconfitto
Sconfitta
- L'aethercore raggiunge zero — gli invasori hanno drenato tutta l'energia vitale
- Il tracciatore del tempo scade prima che tutte le spire siano completate
- Il setup è rapido — si rimette tutto in scatola in dieci minuti e si riprova
Aetherspire è uno dei rari cooperativi in cui il progresso è fisico e visibile. Ogni spira completata è una piccola vittoria condivisa che si alza sopra il tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Aetherspire
Cos'è esattamente il "3D" di Aetherspire — è un gioco di destrezza?
No, non è destrezza. Le tessere vengono appoggiate fisicamente le une sulle altre in verticale, ma le strutture sono stabili e il posizionamento è puramente strategico. Il 3D è una meccanica di gioco, non una sfida fisica: si tratta di decidere dove e come far crescere ogni spira, non di impilare con precisione.
È davvero cooperativo o tende a diventare "quarterback"?
La meccanica è cooperativa ma la pressione tende a distribuirsi naturalmente tra i giocatori. Ogni eroe ha abilità esclusive che gli altri non possono replicare, quindi non esiste un solo giocatore ottimale. Il rischio quarterback c'è come in tutti i cooperativi, ma la varietà di ruoli lo riduce rispetto a titoli più lineari.
Funziona bene in solitario?
Sì, il solitario è ufficialmente supportato e offre un'esperienza completa. Si controlla un eroe singolo con la stessa pressione degli invasori e lo stesso obiettivo. La difficoltà è ben calibrata per il solo — non è una modalità dimenticata ma una parte intenzionale del design.
Quanto è difficile? È adatto a chi inizia con i cooperativi?
È un buon gateway per chi ha già giocato qualcosa di simile a Pandemic. Le regole si spiegano in 15 minuti e la prima partita scorre senza intoppi. La difficoltà aumenta con boss più aggressivi e combinazioni sfortunate dal sacchetto — ma c'è margine per iniziare con una configurazione più accessibile.
Quanti giocatori funziona meglio?
Con 3 o 4 giocatori la coordinazione è più ricca e le decisioni condivise più naturali. Con 2 è più gestibile ma richiede di coprire più fronti. Il solitario è valido ma porta la pressione tutta sulle spalle di uno. In tutti i casi funziona — con 3–4 è l'esperienza più bilanciata.
Esistono espansioni o contenuti aggiuntivi?
Phase Shift Games ha rilasciato materiali aggiuntivi in formato digitale — inclusi file per stampare in 3D invasori, pilastri e topper alternativi. Il gioco base è completo e autosufficiente. Eventuali espansioni fisiche future dipenderanno dalla risposta del mercato.
Aetherspire è un gioco da tavolo cooperativo tower defense con piazzamento tessere 3D per 1–4 giocatori (età 14+, durata 45–60 min). Progettato da Jason Miceli, artwork di Vic Corbella, pubblicato da Phase Shift Games. Meccanica principale: piazzamento tessere verticale, gestione dadi a 8 facce, sacchetto di pesca casuale. I giocatori controllano eroi asimmetrici scelti tra 15 disponibili, costruendo quattro spire elementali (terra, aria, fuoco, acqua) a quattro piani ciascuna su un tabellone fisso. Ogni spira completata sconfigge il boss elementale corrispondente. La partita termina con la vittoria una volta completate tutte e quattro le spire, o con la sconfitta se l'aethercore si esaurisce o il tempo scade. Include 15 carte personaggio, 16 carte boss, 6 carte adattamento spira, 38 tessere piano, 50 cubi pilastro, 41 token invasore, 8 dadi acrilici a 8 facce e 4 topper spira 3D. Modalità solitario ufficialmente supportata. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Aetherspire
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