





Adventure Time Card Wars - DarkLands Cooperative Expansion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Per una volta Finn e Jake combattono insieme. Le DarkLands non fanno prigionieri.
Di cosa si tratta
Le DarkLands invadono il Land of Ooo — stavolta si combatte insieme
Card Wars è sempre stato uno scontro diretto. Un'unica partita, un solo vincitore, e l'altro era il Dweeb. DarkLands Cooperative Expansion capovolge tutto: tu e un amico mettete da parte le rivalità e affrontate un nemico comune — l'Overlord delle DarkLands, armato di Creature sinistre e Maledizioni devastanti.
Scegli uno dei 4 Overlord da sfidare, costruite insieme il mazzo Army mescolando le 4 fazioni disponibili, e preparatevi a resistere ondata dopo ondata. La vostra vittoria dipende dalla coordinazione — non dalla fortuna del singolo.
Prima espansione cooperativa ufficiale del gioco di carte Adventure Time Card Wars. Non autonoma: richiede due deck Card Wars esistenti per giocare.
Dall'esperienza al tavolo
Difendere il castello insieme cambia tutto. Non stai più pensando alla tua strategia — stai pensando a come coprire l'altro prima che cada.
Il segreto di DarkLands in una riga
L'Overlord non sbaglia turni. Ogni Maledizione che arriva è una decisione da prendere in fretta, insieme — e non sempre si è d'accordo.
Dall'esperienza di gioco
Card Wars: DarkLands Coop
Cosa trovi nella scatola
L'arsenale delle DarkLands
4 Overlord da battere
Ogni Overlord ha uno stile di attacco diverso. Scelto all'inizio, determina la strategia difensiva di tutta la partita.
4 fazioni Army
Mescolate come volete per creare il mazzo nemico. Abbinamenti diversi, minacce diverse — nessuna partita uguale all'altra.
91 carte
44 Creature, 40 Maledizioni, 5 Barriere e 2 promemoria difficoltà. Tutto quello che serve per portare il caos delle DarkLands al tavolo.
4 Landscape DarkLands
Paesaggi sinistri che cambiano le regole del campo di battaglia. Coordinate la posizione — il territorio conta quanto le carte.
Espansione non autonoma. Per giocare sono necessari due deck Adventure Time Card Wars esistenti. Non include un gioco completo.
Ci sono serate in cui ti va di vincere insieme invece di vincere sull'altro. DarkLands è fatta per quelle serate.
🃏Componenti10 tipi · 91+ pezzi
🃏Bustine consigliate1 formato · 91 carte
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete il nemico, costruite il mazzo Army
Decidete insieme quale Overlord affrontare. Poi mescolate le fazioni del mazzo Army — ogni combinazione cambia il ritmo della minaccia. Ci si guarda, ci si mette d'accordo, e già in questa fase capite se giocate sulla stessa lunghezza d'onda.
Le prime Creature invadono il campo
Il mazzo Army inizia a sputare Creature sulle Landscape. Sembrano gestibili. Cominciate a dividervi i compiti: tu tieni la sinistra, io la destra. Il piano ha senso. Per adesso.
La prima Maledizione dell'Overlord
Arriva la prima Curse. L'Overlord colpisce e il campo cambia in un turno — una Creature che sembrava morta ha una nuova abilità, il tuo partner ha tre punti vita in meno. Si riorganizza tutto d'urgenza. Il piano originale è già un ricordo.
Uno di voi è quasi fuori
Il castello scricchiola. Uno dei due giocatori ha i punti vita al lumicino. L'altro deve scegliere: spingere l'attacco sull'Overlord o coprire il partner. È il momento in cui si capisce chi siete come duo — e si ride nervosamente di ogni decisione.
L'Overlord cade — o il castello anche
La partita finisce in fretta, in un senso o nell'altro. Se vinci, c'è un momento di silenzio incredulo prima dell'esultanza. Se perdi, si guarda il tavolo e si capisce già dove si è sbagliato. In entrambi i casi, si rimette mano al mazzo e si sceglie il prossimo Overlord.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono fino alla vittoria o alla sconfitta. L'Overlord non aspetta.
Si pesca dal mazzo Army e le Creature vengono posizionate sulle DarkLands Landscape. Le fazioni attivano le loro abilità speciali: alcune accelerano, altre si moltiplicano, altre ancora applicano status negativi.
L'Overlord attivo gioca una carta Curse contro i giocatori. Effetti immediati, debuff persistenti o potenziamento delle Creature già in campo — ogni Overlord ha il suo stile.
Entrambi i giocatori giocano le loro carte: Creature, Spell, Building. Si può comunicare liberamente e pianificare le mosse — la coordinazione è la risorsa più preziosa che avete.
Si risolvono gli attacchi, si aggiornano i punti vita del castello e dei giocatori. Se qualcuno raggiunge zero — o l'Overlord lo fa — la partita termina. Subito.
Perché è diverso
Sei motivi per aprire le DarkLands
La prima modalità cooperativa ufficiale
Card Wars nasce come scontro diretto. DarkLands è la prima espansione a trasformarlo in un'esperienza collaborativa — senza snaturare il gioco base.
4 Overlord intercambiabili
Ogni Overlord impone una strategia difensiva diversa. Si possono sfidare in ordine di difficoltà o scegliere quello che punisce di più il proprio stile di gioco.
Mazzo Army modulare a 4 fazioni
Si mescolano le quattro fazioni come si vuole per costruire il mazzo nemico. Cambia la combo, cambia la minaccia — ogni partita ha una dinamica di invasione diversa.
Le Maledizioni cambiano il campo in un turno
Le 40 Curse dell'Overlord non infliggono solo danno — alterano le regole del campo. Un piano ben costruito può crollare in un singolo round. La resilienza si costruisce insieme.
Tre livelli di difficoltà
I promemoria difficoltà inclusi permettono di scalare la sfida. Partite accessibili per chi inizia, partite brutali per chi vuole essere messo alla prova davvero.
Si integra con i deck esistenti
Richiede due deck Card Wars — quelli che probabilmente avete già. Non bisogna comprare niente di nuovo per giocare: DarkLands si innesta nel vostro collection.
Come finisce
Vincere insieme o cadere insieme
Non ci sono vincitori individuali — o si batte l'Overlord in due, o si perde in due. La responsabilità è condivisa fino all'ultimo turno.
Vittoria
- Riducete a zero i punti vita dell'Overlord prima di perdere il castello
- Entrambi i giocatori devono essere ancora in gioco al momento della vittoria
- Vincere con difficoltà alta conta doppio nelle conversazioni post-partita
Sconfitta
- Il castello viene distrutto dalle Creature o dalle Maledizioni
- Uno dei due giocatori perde tutti i punti vita
- La sconfitta non è mai definitiva — si sceglie un nuovo Overlord e si ricomincia
DarkLands è la risposta per chi ama Card Wars ma vuole giocarci in modo completamente diverso — con qualcuno invece che contro qualcuno.
Domande frequenti
FAQ su Card Wars: DarkLands Cooperative Expansion
Cosa cambia rispetto al Card Wars normale?
Nel Card Wars base si combatte in uno contro uno — un vincitore, un perdente. DarkLands trasforma il gioco in cooperativo: entrambi i giocatori collaborano contro un nemico comune controllato dal mazzo Army e dall'Overlord. Le carte esistenti interagiscono con meccaniche completamente nuove.
Vale la pena se ho già i deck Card Wars?
Sì, se stai cercando un modo diverso di giocarli. DarkLands non sostituisce le partite normali — aggiunge una modalità completamente separata per quando vuoi fare squadra. Se sei l'unico che ha deck Card Wars in casa, questa espansione ti permette di giocare con chi non ne ha.
Posso giocarla senza conoscere Card Wars?
Non è consigliabile. DarkLands è un'espansione — richiede due deck Card Wars esistenti e presuppone che i giocatori conoscano le meccaniche base del gioco. Chi è completamente nuovo dovrebbe prima familiarizzare con un deck base.
Quanti Overlord diversi ci sono e quanto varia la difficoltà?
Ci sono 4 Overlord, ognuno con un set di Maledizioni e uno stile di attacco diverso. La difficoltà si regola anche attraverso i promemoria difficoltà inclusi nella scatola. Combinando Overlord, fazioni Army e livello di difficoltà si ottiene molta variabilità tra una partita e l'altra.
Funziona in solitario?
No — DarkLands è progettata per esattamente 2 giocatori. Non esiste una variante ufficiale solitario. Per giocarla serve un partner.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è in inglese — per apprezzare appieno le abilità e le Maledizioni è utile avere una padronanza base della lingua. Il regolamento è incluso in inglese nella scatola.
Adventure Time Card Wars: DarkLands Cooperative Expansion è un'espansione cooperativa per il gioco di carte Adventure Time Card Wars, progettata per 2 giocatori (età 14+, durata 30–60 min). Pubblicata da Cryptozoic Entertainment. Meccanica principale: card game cooperativo con mazzo Army modulare e sistema Overlord. I giocatori affrontano insieme 4 Overlord con set di Maledizioni (Curse) unici, supportati da un mazzo Army composto da 4 fazioni intercambiabili. Contenuto: 91 carte (44 Creature, 40 Curse, 5 Barrier, 2 Difficulty Reminder), 4 tessere Landscape DarkLands, 4 tessere Overlord, token HP/Attack/Burn/Frozen e regolamento inglese. Non autonoma — richiede 2 deck Adventure Time Card Wars per giocare. Prima espansione cooperativa ufficiale della linea Card Wars. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Adventure Time Card Wars - DarkLands Cooperative Expansion
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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