





Adventure Time Card War - Peppermint Butler vs. Magic Man
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Chi è il Cool Guy e chi è il Dweeb? Scoprilo in quattro corsie di caos nel Land of Ooo.
Di cosa si tratta
Il card game di Finn e Jake, finalmente al tavolo
Nell'episodio "Card Wars" di Adventure Time, Jake supplica Finn di giocare al suo gioco di carte preferito. Ora quel gioco esiste davvero — e tu puoi scendere in campo come Peppermint Butler o Magic Man.
Su un campo di battaglia a quattro corsie, ogni giocatore gestisce 2 Punti Azione per turno: evoca Creature, lancia Incantesimi, piazza Luoghi, attiva le abilità FLOOP. Porta i Punti Vita dell'avversario da 25 a 0 e sei il Cool Guy. Tutti gli altri sono Dweeb.
Ogni set include due mazzi tematici da 40 carte pronti per giocare subito, con artwork originale tratto dalla serie. Le carte sono completamente compatibili con tutti gli altri set Adventure Time Card Wars — costruisci combo tra mazzi diversi.
Due mazzi. Quattro corsie. Zero tempo perso a leggere il manuale — si capisce giocando.
Il segreto di Card Wars in una riga
Peppermint Butler sacrifica per vincere. Magic Man manipola il mana. Due filosofie opposte, una sola vittoria possibile.
Dall'esperienza di gioco
Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs Magic Man
Il tuo arsenale
Cosa trovi in ogni set
Creature FLOOP
Evoca mostri nelle corsie e attiva le loro abilità speciali FLOOP per effetti devastanti. Ogni creatura ha la sua personalità.
Incantesimi e Luoghi
LavaFlats, UselessSwamp, NiceLands, SandyLands — i Luoghi potenziano le tue creature. Gli Incantesimi ribaltano la partita in un colpo.
2 mazzi da 40 carte
Peppermint Butler e Magic Man in scatola, pronti all'uso. Artwork originale tratto dalla serie, miscelabili con tutta la linea Card Wars.
2 Punti Azione per turno
Ogni turno gestisci solo 2 AP. Una risorsa semplice ma ogni scelta pesa — spendili male e lasci spazio all'avversario.
Matematicamente, uno di voi due è il Dweeb. Scoprite chi tra dieci minuti.
🃏Bustine consigliate2 formati · 82 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Chi vuole essere il Cool Guy?
Si decide chi prende Peppermint Butler e chi prende Magic Man. I mazzi sono già divisi, le regole si leggono in cinque minuti. Sul campo quattro corsie vuote aspettano le prime creature. Il Land of Ooo non ha pietà per chi esita.
Le prime creature scendono in campo
Due Punti Azione per turno — non molti, ma abbastanza per iniziare a costruire la tua strategia. Una creatura nella corsia sinistra, un Luogo che la potenzia a destra. L'avversario guarda le tue mosse e già sta calcolando come distruggerti.
Il primo FLOOP cambia tutto
Una creatura attiva la sua abilità FLOOP. Qualcosa si ribalta: un attacco annullato, una carta rubata dalla mano, un effetto a catena che nessuno aveva previsto. Ci si guarda. Si ride, oppure si impreca. Di solito entrambe le cose.
I Punti Vita cominciano a scendere
Quando una corsia è libera, l'attacco arriva diretto — nessuna creatura a bloccare, nessun posto dove nascondersi. I 25 Punti Vita sembravano tanti all'inizio. Adesso non lo sembrano più. Si gioca ogni carta con più attenzione. La fine è vicina.
Qualcuno è il Cool Guy. L'altro è il Dweeb.
Un ultimo attacco, una corsia scoperta, 0 Punti Vita. La partita è finita. Il Cool Guy esulta. Il Dweeb vuole già rivincita. I mazzi si rimescolano in trenta secondi e si ricomincia — perché è inevitabile.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due Punti Azione per turno. Si impara in cinque minuti, si padroneggia in due partite.
All'inizio del tuo turno peschi una carta dal mazzo. La tua mano cresce — ma le scelte rimangono solo due Punti Azione. Cosa vale di più giocare adesso?
Ogni carta ha un costo in AP tra 0 e 2. Evoca una Creatura in una corsia, piazza un Luogo, lancia un Incantesimo — o mescola tutto entro il tuo limite.
Le Creature con abilità FLOOP possono attivarle prima di attaccare. Un Luogo o un Incantesimo possono potenziare l'effetto. Pianifica bene — la sequenza conta.
Ogni Creatura attacca lungo la sua corsia. Se trova un avversario, lo combatte. Se la corsia è vuota, il danno va diretto ai Punti Vita del giocatore. A 0 sei il Dweeb.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Quattro corsie indipendenti
Non esiste un fronte unico. Ogni corsia è un campo di battaglia separato — puoi dominare tre corsie e perdere la quarta, e quella basta a farti perdere la partita.
Abilità FLOOP uniche
Ogni Creatura con FLOOP ha un'abilità speciale attivabile prima di combattere. Non si subiscono effetti — si sceglie quando e come usarli, con conseguenze immediate sul tavolo.
Luoghi che plasmano le corsie
LavaFlats, NiceLands, SandyLands, UselessSwamp — ogni Luogo potenzia certi tipi di Creature. Costruire la corsia giusta è metà della vittoria.
Solo 2 Punti Azione per turno
Un limite stretto che rende ogni scelta pesante. Non puoi fare tutto in un turno — e questa tensione tra opzioni è dove si vince e si perde davvero.
Mazzi miscelabili tra set
Le carte di tutti i set Adventure Time Card Wars sono compatibili. Mescola Peppermint Butler con Finn, Magic Man con Jake — ogni combo cambia completamente il gioco.
Fedele alla serie originale
Artwork originale, personaggi riconoscibili, meccaniche che replicano l'episodio. Non è una licenza di facciata — il gioco è costruito intorno all'universo di Adventure Time.
Come finisce
Cool Guy o Dweeb — non esistono vie di mezzo
Due modi per perdere, uno solo per vincere. La pressione è simmetrica — nessuno dei due può permettersi di rallentare.
Vittoria — Cool Guy
- Porta i Punti Vita del tuo avversario a 0
- Sfrutta le corsie libere per attaccare direttamente
- Costruisci sinergie tra Creature, Luoghi e Incantesimi per la spallata finale
Sconfitta — Dweeb
- I tuoi 25 Punti Vita scendono a 0 prima di quelli dell'avversario
- Non riesci a coprire tutte e quattro le corsie e subisci attacchi diretti
- Rivincita immediata — si rimescolano i mazzi e si ricomincia
Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs Magic Man è un card game rapido, tematico e immediatamente rigiocabile. Per fan della serie e per chi cerca un duello senza barriere d'ingresso.
Domande frequenti
FAQ su Adventure Time Card Wars
È davvero il gioco dell'episodio della serie?
Sì. Cryptozoic ha sviluppato un gioco reale ispirato direttamente all'episodio "Card Wars" di Adventure Time, con le stesse meccaniche base, i personaggi, i Luoghi e le creature della serie. Non è una semplice licenza cosmetica — il gioco rispecchia quello che si vede in TV.
Funziona se non conosco Adventure Time?
Sì, le meccaniche sono autonome e non richiedono conoscenze della serie. Detto questo, chi conosce i personaggi si diverte il doppio — riconoscere Peppermint Butler che fa le sue "dark deeds" o Magic Man che manipola il mana aggiunge uno strato di divertimento che i neofiti della serie non coglieranno subito.
È compatibile con gli altri set Card Wars?
Sì, completamente. Tutte le carte della linea Adventure Time Card Wars — inclusi gli altri Collector's Pack e le espansioni — sono miscelabili tra loro. Puoi costruire mazzi personalizzati combinando set diversi per trovare combo inedite.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+, e il livello di complessità è basso — le regole si spiegano in pochi minuti. I bambini appassionati della serie lo apprezzeranno molto. Sotto i 10 anni può risultare un po' astratto gestire le sinergie tra corsie e FLOOP senza supporto adulto.
Si può giocare in più di due giocatori?
Il set base supporta solo il duello 1 contro 1. Per partite multiplayer è necessario combinare più set e adattare le regole — non esiste una modalità 3+ giocatori ufficiale nella versione base. Se cerchi un gioco da tavolo per gruppi più numerosi, Adventure Time Card Wars non è la scelta più adatta.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte hanno testi di abilità in inglese — necessario per leggere gli effetti FLOOP e gli Incantesimi. Le regole base sono semplici e visive, ma una conoscenza minima dell'inglese aiuta per giocare al meglio.
Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs Magic Man è un gioco di carte competitivo 1 contro 1 (età 10+, durata 20–40 min). Pubblicato da Cryptozoic Entertainment, basato sulla serie animata Adventure Time di Cartoon Network. Meccanica principale: card game su campo di battaglia a quattro corsie con gestione Punti Azione. Ogni giocatore controlla un mazzo tematico da 40 carte con Creature, Incantesimi, Luoghi e abilità FLOOP. Completamente compatibile con tutta la linea Adventure Time Card Wars. Include i mazzi di Peppermint Butler (LavaFlats/Useless Swamp) e Magic Man (NiceLands/SandyLands). Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Adventure Time Card War - Peppermint Butler vs. Magic Man
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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