





Adventure Time Card War - Peppermint Butler vs. Magic Man
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli la tua corsia, evochi una creatura, attivi il FLOOP. Il tuo avversario fa lo stesso. Qualcuno colpisce dritto agli hit point, qualcuno perde una creatura chiave. Alla fine uno dei due è il Cool Guy.
DI COSA SI TRATTA
Due maghi oscuri si sfidano a Card Wars nella Terra di Ooo
Adventure Time Card Wars nasce dall'episodio cult della serie Cartoon Network in cui Finn e Jake si sfidano al gioco di carte più epico mai visto. Cryptozoic Entertainment ha portato quel gioco immaginario fuori dallo schermo nel 2014, e ora torna con nuove espansioni. Questo Collector's Pack mette faccia a faccia Peppermint Butler e Magic Man, due personaggi tra i più ambigui e potenti della serie, con mazzi tematici da 40 carte ciascuno progettati da Jared Saramago, Ryan Sutherland e Mataio Wilson.
Al tavolo schierate quattro corsie di combattimento, ognuna definita da una carta Landscape. Ogni turno avete 2 Action Point da spendere per evocare Creature, lanciare Spell o piazzare Location. Quando evocate una Creatura scegliete in quale corsia posizionarla; alcune hanno abilità FLOOP che potete attivare per effetti speciali. L'attacco scende lungo la corsia: se trovate una Creatura avversaria combattete, altrimenti il danno colpisce direttamente gli Hit Point dell'avversario. Riducete i 25 HP nemici a zero e siete il Cool Guy.
Cosa dicono all'estero
"Sacrifice for power or sling some serious spells with this Adventure Time Card Wars set!"
Sacrifica per il potere o lancia incantesimi seri con questo set di Adventure Time Card Wars!
— Cryptozoic Entertainment
È un ritorno della serie Card Wars con due personaggi nuovi e mazzi che promettono asimmetria vera: Peppermint Butler gioca sporco quando ha la mano vuota, Magic Man potenzia le magie. Aspettiamo di vederli al tavolo per capire se l'equilibrio regge.
— FroGames
Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs. Magic Man
Cosa trovi nella scatola
Due mazzi pronti, quattro paesaggi, una battaglia
Mazzo Peppermint Butler
LavaFlats e Useless Swamp: il maggiordomo oscuro fa dark deeds quando la mano è vuota, sacrificando per ottenere potere. 40 carte tematiche con creature e spell che premiano il rischio.
Mazzo Magic Man
NiceLands e SandyLands: il mago pazzo potenzia le magie e fa contare ogni incantesimo. 40 carte costruite per concatenare spell e moltiplicare gli effetti magici.
8 Landscape Tiles
2 LavaFlats, 2 Useless Swamp, 2 SandyLands, 2 NiceLands: definiscono le quattro corsie di battaglia e il tipo di creature evocabili. Layout fisso ma asimmetrico tra i due giocatori.
Hero Cards e Token
2 Hero Card oversize, tracker HP generico, 3 Hero Token, 15 Attack Token, 18 Burn Token, token Hit Point. Tutto il necessario per tracciare lo stato della partita senza confusione.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Card Wars ha un ritmo fisso: due azioni, combattimento, fine. Ripetete finché qualcuno arriva a zero HP.
Inizio turno: pescate 1 carta dal vostro mazzo. La mano cresce, le opzioni aumentano. Nessun limite di mano dichiarato nei dati disponibili.
Ogni carta costa 0, 1 o 2 Action Point. Potete evocare una Creatura costosa (2 AP) oppure due Spell da 1 AP ciascuna, o una Creatura da 1 e una Location da 1. Scegliete in base allo stato delle corsie.
Alcune Creature hanno abilità FLOOP: girate la carta per attivarle. Effetti speciali, danni extra, pescate carte. Non tutte le Creature ce l'hanno, quelle che ce l'hanno la usano una volta per turno.
Ogni vostra Creatura attacca lungo la propria corsia. Se incontra una Creatura nemica, combattete (danno vs difesa). Se la corsia è vuota, il danno colpisce gli HP avversari. Primo a zero perde.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete i vostri paesaggi
Piazzate le otto Landscape Tile davanti a voi: quattro corsie si formano tra voi e l'avversario. Peppermint Butler schiera LavaFlats e Useless Swamp, Magic Man risponde con NiceLands e SandyLands. Le corsie sono pronte, i mazzi mischiati. Partite con 25 Hit Point ciascuno. Qualcuno sarà il Cool Guy, qualcuno il Dweeb.
Primi due Action Point
Il primo turno è cauto: evocate una Creatura, la piazzate in una corsia. L'avversario fa lo stesso. Qualcuno lancia una Spell per testare le acque. Due azioni per turno, carte che costano 0-2 ciascuna. Dovete decidere subito se riempire le corsie o tenere risorse per dopo.
Qualcuno FLOOPa
Metà partita: le corsie sono popolate, qualcuno attiva un'abilità FLOOP. Una Creatura gira, l'effetto speciale si innesca. Peppermint Butler sacrifica qualcosa per guadagnare vantaggio, Magic Man concatena due spell in un turno. Il vantaggio inizia a pendere.
Una corsia si svuota
Una delle vostre Creature abbatte quella avversaria nella stessa corsia. La strada è libera: il prossimo attacco colpirà dritto gli Hit Point nemici. L'avversario deve decidere se tappare la falla o spingere altrove. Questo è il momento che gira la partita.
Qualcuno arriva a zero
Gli Hit Point scendono velocemente nelle ultime due-tre tornate. Qualcuno calcola male, lascia una corsia scoperta, incassa 6 danni in un colpo. Fine: un giocatore tocca 0 HP. Il Cool Guy alza le braccia, il Dweeb chiede rivincita. Durata totale: mezzora scarsa.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Mazzi precostruiti fissi
Questo Collector's Pack contiene due mazzi da 40 carte già costruiti: non scegliete le carte, giocate Peppermint Butler contro Magic Man così come sono. La personalizzazione arriva solo se comprate altri set Card Wars e mischiate le carte tra mazzi diversi. Se cercate deckbuilding profondo, vi serve tutta la linea.
Profondità strategica da testare
Con soli 2 Action Point per turno e carte che costano 0-2, lo spazio decisionale è compresso. La profondità viene dal timing dei FLOOP, dalla scelta delle corsie e dalla lettura della mano avversaria. Ma con 7 voti su BGG non sappiamo ancora se basta per centinaia di partite o se si esaurisce in venti.
Serie di nicchia, compatibilità ampia
Adventure Time Card Wars è un ritorno di un gioco del 2014, rilanciato nel 2024-2026 con nuovi Collector's Pack. Se non conoscete la serie animata, metà del fascino (nomi assurdi, humor nonsense) si perde. La compatibilità con gli altri pack della linea è il vero punto di forza per chi vuole espandere.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Card Wars ha una sola condizione di vittoria e una sola di sconfitta: gli Hit Point.
Vittoria
- Riducete gli Hit Point dell'avversario da 25 a 0 attaccando con le vostre Creature lungo le corsie libere
- Colpite dritto agli HP nemici quando una corsia è vuota: nessuna Creatura avversaria a bloccare il danno
- Concatenate attacchi, FLOOP e Spell per massimizzare il danno in un singolo turno chiave
Sconfitta
- I vostri Hit Point scendono a 0: avete lasciato troppe corsie scoperte o incassato troppi colpi diretti
- Non riuscite a piazzare Creature abbastanza velocemente per tappare le corsie che contano
- L'avversario sfrutta l'asimmetria del suo mazzo meglio di voi (sacrifici oscuri o magie potenziate) e vi travolge
È un duello tra due identità di mazzo opposte che promette asimmetria tattica in mezzora. Se funziona davvero, lo scopriremo giocandolo. Per ora è uno standalone pronto subito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs. Magic Man
Posso giocare questo set da solo o serve altro?
Questo Collector's Pack è standalone: contiene tutto il necessario per giocare (due mazzi da 40 carte, Landscape Tile, Hero Card, token, regolamento). Non serve comprare altro per la prima partita. Se volete personalizzare i mazzi o aggiungere carte, servono altri Collector's Pack Card Wars o l'espansione Lands of Legend Booster Collection.
Quanto dura davvero una partita?
Le fonti indicano 30 minuti. Con 25 HP a testa, 2 Action Point per turno e combattimento diretto ogni turno, il ritmo è veloce. Le prime partite possono allungarsi per imparare le carte, ma una volta rodati è un filler da mezzora.
È bilanciato il confronto Peppermint Butler vs Magic Man?
Non lo sappiamo ancora: il gioco ha solo 7 voti su BoardGameGeek (agosto 2026) e nessuna recensione approfondita disponibile. I mazzi sono dichiarati asimmetrici (sacrificio quando la mano è vuota vs potenziamento magie), ma l'equilibrio va testato sul campo. Aggiorneremo la scheda appena avremo più dati.
Che meccaniche usa Adventure Time Card Wars?
Hand management, lane defense, creature combat. Ogni turno gestite 2 Action Point per giocare carte (Creature, Spell, Location) che costano 0-2 AP. Le Creature si piazzano su quattro corsie e attaccano ogni turno; alcune hanno abilità FLOOP attivabili. Sistema semplificato rispetto a Magic: the Gathering, ma con asimmetria tra mazzi e gestione tattica delle corsie.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione Cryptozoic Entertainment è in inglese. Le carte hanno testo in inglese (nomi di Creature, Spell, abilità FLOOP), ma l'iconografia aiuta e il regolamento è accessibile. Non risultano edizioni italiane ufficiali di Adventure Time Card Wars al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Adventure Time Card Wars: Peppermint Butler vs. Magic Man è un gioco di carte competitivo per 2 giocatori, età 14+, durata 30 minuti, progettato da Jared Saramago, Ryan Sutherland e Mataio Wilson per Cryptozoic Entertainment. Meccanica principale: hand management a corsie con combattimento diretto e abilità FLOOP. Ogni Collector's Pack contiene due mazzi precostruiti da 40 carte (Peppermint Butler LavaFlats/Useless Swamp e Magic Man NiceLands/SandyLands), 8 Landscape Tile, Hero Card oversize, token. Standalone compatibile con tutta la linea Card Wars per deck building personalizzato. Rilasciato aprile 2026, ispirato all'episodio cult della serie Cartoon Network. Disponibile su FroGames.it.

Adventure Time Card War - Peppermint Butler vs. Magic Man
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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