Shugendō
Fai crescere un insediamento ai margini della foresta girando carte dal tuo mazzo. Ogni carta ti aiuta, ma molte svegliano gli Yōkai, gli spiriti del bosco: se ne giri troppe ti fanno un dispetto. Di Simone Luciani e Alessandro Cuneo.

Una domanda, a ogni round: giri un'altra carta?
Ogni carta dà Martelli, Bussole, Libri o monete d'oro: quello che ti serve per costruire, esplorare, progredire e reclutare.
Molte carte mostrano icone Yōkai. Se arrivi a 7, questo round fai solo una delle due fasi che seguono: o usi le risorse (Azione), o recluti carte nuove (Reclutamento).
1. Giri
Tutti insieme: giri finché decidi di fermarti, o fino a 7 Yōkai.
2. Agisci
Tutti insieme: incassi le risorse e fai un'azione, Esplora, Espandi o Sviluppa.
3. Recluti
A turno: con le monete compri carte più forti, che prendono il posto di quelle girate.
Giri o ti fermi?
Il tuo obiettivo: raccogliere quello che ti serve in questo round senza arrivare a 7 Yōkai, così fai tutte e due le fasi: l'azione e il reclutamento.
Un round di rivelazione, tu da solo. Ogni situazione ha un mazzo e un obiettivo diversi, e senza guida il mazzo si mescola ogni volta.
Le regole della rivelazione sono quelle vere: ti fermi quando vuoi, a 7 Yōkai fai una fase sola, un Pellegrino per round cancella gli Yōkai di una carta finché sei sotto 7. Carte e obiettivi sono d'esempio: il regolamento non elenca le 13 carte iniziali.
Con cosa si gioca?



Le parole del gioco, in un minuto
Gli spiriti della foresta, icone sulle carte (da 0 a 3 l'una). A 7 in un round, dispetto: fai una fase sola.
Gettone che cancella tutti gli Yōkai di una carta girata, finché sei sotto 7. Uno per round, e si consuma.
Le tre risorse, segnate su tracciati della plancia: le Bussole esplorano, i Martelli costruiscono, i Libri sbloccano le Ere.
Le monete d'oro sono stampate sulle carte e valgono solo nel round; quelle d'argento sono gettoni che puoi tenere.
Fattorie, Villaggi e Città che metti sulla mappa. Il Villaggio sostituisce una Fattoria, la Città un Villaggio.
Un gruppo di Comunità collegate che vale 6 stelle o più (ogni Comunità ha il suo valore in stelle, stampato nell'angolo). Fondarla dà punti e un bonus.
Livelli di progresso che sblocchi coi Libri: Era 2, 3, 4 e 5. Le Ere 2 e 3 aprono carte più forti da reclutare; ogni Era dà un gettone Sviluppo che vale punti; arrivare all'Era 5 chiude la partita.
Le persone che recluti: 90 carte in tre Ere. Ognuna prende il posto di una tua carta, quindi il mazzo migliora senza crescere.
Carta personale con tre bonus: ognuno si attiva quando copri con una tessera la sua icona sulla mappa.
Il gioco in sette risposte.
Giri carte finché ti fermi, poi spendi le risorse su una mappa personale e cambi le carte deboli con quelle forti.
↓Profondità2,6 su 5 su BGGUn cuore leggero e una plancia da gestionale medio: mappa, Prefetture ed Ere chiedono di pianificare.
↓FortunaÈ il cuore, ma si leggeNiente dadi: sai cosa c'è nel tuo mazzo, quindi conosci il rischio della prossima carta. I Pellegrini lo tagliano.
↓InterazioneCompetitiva e indirettaOgnuno costruisce sulla sua mappa. Ci si contendono le carte esposte e i gettoni migliori di Ere e Prefetture.
↓Rigiocabilità90 carte, plance a due latiLe carte Popolo escono ogni volta in ordine diverso; plance e carte Traguardo hanno un lato col fiore, tutte diverse, per chi è esperto.
↓GiocatoriIl migliore è 3, su BGGIn 2 e in 3 si coprono alcuni spazi del tabellone e si tolgono alcuni gettoni. Niente solitario: da 2 a 4.
↓AttesePoche: due fasi su tre insiemeRivelare e agire si fanno tutti insieme; solo il reclutamento va a turno.
↓Cosa succede in un round?
I round si ripetono finché qualcuno arriva a 15 punti, fonda la terza Prefettura o sblocca l'Era 5. Allora si finisce il round e si contano i punti.
1. Rivelazione, tutti insieme
Ognuno gira carte dal suo mazzo, una alla volta, finché decide di fermarsi o arriva a 7 Yōkai. Se ti fermi a 6 o meno fai tutte e due le fasi dopo; a 7 o più, una sola delle due. Un Pellegrino può cancellare gli Yōkai di una carta.
2. Azione, tutti insieme
Fai avanzare i tracciati delle risorse con le icone delle tue carte, poi scegli un'azione. Esplora: paghi 1, 2 o 3 Bussole per scoprire Foresta, Colline o Montagne vicino alle tue terre, prendendo i bonus che ci sono sotto. Espandi: paghi 1, 2 o 3 Martelli per una Fattoria, un Villaggio o una Città; un gruppo collegato da 6 stelle o più fonda una Prefettura. Sviluppa: paghi 5, 7, 8 o 10 Libri per sbloccare l'Era 2, 3, 4 o 5.
3. Reclutamento, a turno
Prendi i bonus in fondo alle tue carte, poi spendi monete d'oro e d'argento per reclutare carte Popolo dalle Ere che hai sbloccato. Ogni carta nuova prende il posto di una che hai girato in questo round, che torna nella scatola: il mazzo resta della stessa misura e migliora.
Punteggio finale
Sommi il tracciato dei punti, il gettone da 5 punti di chi è arrivato per primo a 15, i gettoni Sviluppo e Prefettura, i punti sulle tue carte, i bonus della plancia per ogni Prefettura, il bonus d'oro della carta Traguardo, i punti scoperti nelle file delle Comunità sulla plancia (più ne hai costruite, più ne vedi) e 1 punto ogni 5 risorse avanzate. Si tolgono le penalità rimaste scoperte su mappa e carte. In pareggio vince chi ha più Yōkai sulle sue carte.
Un passo oltre i giochi di famiglia, senza il peso massimo.
Un gioco pieno in un'ora. Il cuore si spiega con una domanda, la plancia ti dà qualcosa da pianificare.
Conosci i giochi d'ingresso e cerchi il passo dopo: più scelte, un'ora di partita, un cuore che si spiega con una domanda.
La scatola dice dai 14 anni. Girare carte e contare gli spiriti coinvolge tutti, e le carte usano icone.
Ritrovi la sua pianificazione nella plancia, in un gioco più leggero e più corto, con un po' di brivido.
Fa per te?
Ti piace se
- ti piace il brivido dell'«ancora una carta»
- ami vedere il tuo mazzo migliorare round dopo round
- vuoi aspettare poco: due fasi su tre sono simultanee
- ti piacciono le illustrazioni di boschi, villaggi e spiriti
Lascia perdere se
- non sopporti la fortuna nella pesca
- vuoi scontro diretto
- giochi da solo: non c'è il solitario
Alla prima partita, il lato senza fiore.
Lo consiglia il regolamento: plance e carte Traguardo sono uguali per tutti. E ricordati il Pellegrino: funziona solo prima del settimo Yōkai.
Quello che si chiede prima di comprarlo
Che gioco è Shugendō?
Un gioco competitivo di Alessandro Cuneo e Simone Luciani, illustrato da Jorge Monlongo, editore Devir. Da 2 a 4 giocatori, dai 14 anni, circa 60 minuti, difficoltà 2,6 su 5 su BoardGameGeek. Fai crescere un insediamento girando carte dal tuo mazzo senza svegliare troppi Yōkai.
Come funziona un round?
Tutti insieme, ognuno gira carte dal suo mazzo finché si ferma o arriva a 7 Yōkai. Poi, tutti insieme, si prendono le risorse e si fa un'azione: Esplora, Espandi o Sviluppa. Infine, a turno, si reclutano carte nuove con le monete.
Cosa succede a 7 Yōkai?
È il dispetto degli Yōkai: quel round fai solo una delle due fasi successive, l'Azione o il Reclutamento, e salti l'altra.
A cosa serve un Pellegrino?
Cancella tutti gli Yōkai di una carta girata, finché sei sotto 7. Ne puoi usare uno per round, e poi si scarta.
Il mazzo diventa più grande?
No. Ogni carta reclutata prende il posto di una delle carte girate in quel round, che torna nella scatola. Il mazzo resta della stessa misura e diventa più forte.
Quando finisce la partita?
Quando qualcuno arriva a 15 punti sul tracciato, fonda la terza Prefettura o sblocca l'Era 5. Si finisce il round, così tutti hanno giocato lo stesso numero di turni, poi si contano i punti.
Quanta fortuna c'è?
L'ordine delle carte è casuale, ma sai cosa c'è nel tuo mazzo e decidi tu quando fermarti. Niente dadi. Pellegrini e bonus delle carte Traguardo riducono il rischio.
C'è il solitario?
No, è per 2-4 giocatori. Secondo BoardGameGeek il numero migliore è 3.
Si aspetta molto?
Poco: rivelare e agire si fanno tutti insieme, solo il reclutamento va a turno.
In che lingua è?
Questa è l'edizione italiana di Devir. Le carte usano icone; esiste anche un'edizione inglese, venduta a parte.
La foresta ascolta. Ancora una carta?
Il nostro assistente ha letto il regolamento di Shugendo - ITA. Chiedigli quello che vuoi: resti su questa pagina.