
Vegetable Stock
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames review
Everyone wants tomatoes. You take the carrots. The price of tomatoes explodes, then crashes. Your carrots are worth gold. Until someone else makes your same move.
WHAT IS IT ABOUT
A produce market where prices depend on your choices
Vegetable Stock, designed by Zong-Ger and published by Good Game Studio in 2019, is an economic card game that simulates a volatile produce market. Originally released as Small Farmer, the game found international distribution by changing its name while keeping its nature as a tactical filler intact. The art by Nadia Carrim, Poki Chen, Stevo Torres, and Zong-Ger himself provides a colorful and immediate vegetable aesthetic.
Each round, you choose a card from those revealed: you harvest the vegetables printed on that card. The cards that are NOT chosen increase the market price of their vegetables. But if a price gets too high, the market crashes. After six rounds, you multiply the vegetables you harvested by their final prices: whoever has the most valuable harvest wins. Pure agricultural speculation in a handful of turns.
What they say abroad
"Grow the vegetables, raise the sale price, and make a fortune!"
— Good Game Studio
Vegetable Stock distills the essence of speculation: what you harvest today decides what it's worth tomorrow. And the others know it.
— FroGames
Vegetable Stock
What's on the table
Vegetable cards and a volatile market
Harvest cards
Each card shows three vegetable icons among five types: tomatoes, carrots, eggplants, peppers, corn. Choose a card, harvest those vegetables. The others increase the prices.
Price tracker
Each vegetable has a price that starts at 1 and rises every time that vegetable remains on the table. But if it gets too high, the market crashes and the price resets to zero.
Drafting order
The first player rotates each round. The person who chooses last sees what the others have picked and can speculate on upcoming crashes.
Final scoring
At the end of the game, you count how many vegetables you have of each type and multiply by that vegetable's final price. Sum it all up: the one with the most valuable harvest wins.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici, ogni round una scelta secca.
Il primo giocatore rivela tante carte quanti sono i giocatori più una. Se siete in quattro, cinque carte sul tavolo.
In ordine di turno, ogni giocatore sceglie UNA carta e la mette coperta nella sua pila di raccolto. Una carta resta sul tavolo, non scelta.
Le verdure sulla carta NON scelta fanno salire il loro prezzo di mercato. Se un prezzo supera il limite, crolla a zero (ma può risalire nei round successivi).
Il segnalino primo giocatore ruota, si ripete per sei round totali, poi si contano i punti moltiplicando raccolto per prezzi finali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime scelte conservative
Primo round, carte sul tavolo, tutti prendono un po' di tutto. I prezzi sono bassi, non c'è fretta. Qualcuno accumula pomodori, qualcun altro diversifica. Nessuno sa ancora quale verdura diventerà oro.
Il primo prezzo schizza
Terzo round, i pomodori sono rimasti sul tavolo due volte di fila. Prezzo a 4, forse 5. Chi li ha già inizia a sorridere. Chi non ne ha ancora fa calcoli mentali: li prendo adesso o aspetto?
Primo crash del mercato
Qualcuno lascia i pomodori sul tavolo ancora, il prezzo esplode, poi crolla. Azzeramento. Chi ne aveva tanti impreca. Chi ne aveva pochi tira un sospiro di sollievo. Il gioco cambia: ora tutti sanno che niente è sicuro.
Guerra sulle carote
Ultime tre round, le carote sono salite piano piano senza crash. Ora valgono 6. Tutti le vogliono. Chi sceglie per primo le prende, chi viene dopo deve speculare su altro. Il timing diventa tutto.
Conteggio e sorprese
Fine sesto round, si girano le pile di raccolto. Qualcuno ha puntato tutto su una verdura che vale 7, qualcun altro ha diversificato male. La moltiplicazione finale ribalta due o tre giocatori. Chi vince spesso non è chi sembrava in vantaggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
In due giocatori perde mordente
Con solo due persone il drafting si riduce a scelte binarie, l'interazione indiretta si sfalda. Il gioco brilla da quattro in su, dove ogni scelta influenza davvero il mercato e leggere gli altri conta.
I crash possono essere frustranti
Accumuli una verdura per tre round, ne hai sette unità, il prezzo schizza a 6… poi qualcuno la lascia sul tavolo e crolla a zero. Due turni di lavoro azzerati. Fa parte del gioco, ma può irritare chi cerca controllo totale.
Formula molto ripetibile
Dopo venti partite ravvicinate la struttura si sente: sempre sei round, sempre lo stesso meccanismo. Perfetto come filler ricorrente, meno come piatto unico. Tiene bene se distanziato nel tempo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sei round si contano i punti moltiplicando raccolto per prezzi finali.
Vittoria
- Conti quante verdure hai raccolto di ogni tipo (guardando le icone sulle tue carte)
- Moltiplichi il numero di ogni verdura per il prezzo finale di quel tipo sul tracciato
- Sommi tutti i prodotti: chi ha il punteggio più alto vince
Sconfitta
- Hai accumulato troppe verdure il cui prezzo è crollato a zero (moltiplicazione per zero = punti buttati)
- Hai diversificato troppo e non hai abbastanza unità di alcun vegetale per capitalizzare i prezzi alti
- Gli altri hanno letto meglio il mercato e ti hanno battuto sul timing
Vegetable Stock è speculazione agricola pura: scegli cosa raccogliere, manipola i prezzi con le tue scelte, incassa o guarda crollare il mercato. In venti minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Vegetable Stock
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti effettivi, anche con sei giocatori. Sei round di drafting rapido, nessun downtime: mentre gli altri scelgono tu già calcoli la tua prossima mossa. Perfetto come filler o aperitivo.
Si gioca bene in due giocatori?
Tecnicamente sì, ma l'interazione si riduce molto. In due il drafting diventa binario (o prendi tu o prendo io), il mercato oscilla meno, la tensione cala. Il gioco dà il meglio da quattro in su.
Quanto è difficile da imparare?
Spieghi le regole in tre minuti. Scegli una carta, prendi le verdure, la carta rimasta fa salire i prezzi. Se un prezzo va troppo alto crolla. Dopo sei round si moltiplicano raccolto e prezzi. Fine.
Che meccaniche usa Vegetable Stock?
Open drafting (scegli una carta tra quelle rivelate) e commodity speculation (manipolazione prezzi). Il twist è che le carte NON scelte influenzano il mercato: ogni scelta è anche una previsione su cosa faranno gli altri.
Quanto conta la fortuna?
Le carte rivelate ogni round sono casuali, quindi c'è alea nel setup. Ma le scelte di drafting sono deterministiche: vedi tutto prima di scegliere. I giocatori esperti battono sistematicamente quelli casuali.
È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 6+, le regole sono accessibili e il tema vegetale è immediato. I bambini piccoli capiranno il drafting ma non la speculazione profonda. Ottimo per famiglie con bambini dai 7 anni in su che iniziano a ragionare su causa-effetto.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità solo ufficiale o automa. Il gioco vive di drafting competitivo e lettura degli altri giocatori: senza avversari umani il mercato non funziona.
Come funziona il crash dei prezzi?
Ogni verdura ha un limite massimo di prezzo sul tracciato (di solito intorno a 7-8). Se il prezzo supera quel limite, crolla immediatamente a zero. Può poi risalire nei round successivi se quella verdura resta di nuovo sul tavolo.
La rigiocabilità regge?
Sì per partite distanziate nel tempo: il gioco è un filler, si gioca spesso come aperitivo. No se lo giochi venti volte di fila: la struttura è sempre la stessa, dopo un po' riconosci i pattern. Perfetto come presenza ricorrente, meno come piatto unico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo: area centrale per le carte rivelate (cinque carte affiancate), tracciato prezzi, pile di raccolto davanti a ogni giocatore (coperte, poco ingombro). Un tavolo da 80x80 cm basta anche in sei.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard poker (63x88 mm circa). Bustine trasparenti da 100 micron bastano, non serve premium. Il mazzo totale è piccolo, una confezione standard copre tutto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma nel gioco non c'è testo: solo icone vegetali sulle carte e tracciato numerico dei prezzi. Indipendente dalla lingua, si spiega e si gioca senza problemi anche senza sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Vegetable Stock è un gioco di carte economico per 2-6 giocatori progettato da Zong-Ger e pubblicato da Good Game Studio. In 15-20 minuti simuli un mercato agricolo volatile: raccogli verdure tramite drafting aperto, le tue scelte fanno salire i prezzi delle carte scartate, i prezzi troppo alti crollano. Dopo sei round moltiplichi raccolto per prezzi finali e vince chi ha speculato meglio. Meccaniche commodity speculation e open drafting, età consigliata 6+ anni, perfetto come filler tattico per famiglie e giocatori gateway. Regole immediate, interazione costante, partite rapide e rigiocabilità alta. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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