
Vegetable Stock
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Si abbina bene con
La scheda FroGames
Tutti vogliono i pomodori. Tu prendi le carote. Il prezzo dei pomodori esplode, poi crolla. Le tue carote valgono oro. Finché qualcun altro non fa la tua stessa mossa.
DI COSA SI TRATTA
Un mercato agricolo dove i prezzi dipendono dalle tue scelte
Vegetable Stock, progettato da Zong-Ger e pubblicato da Good Game Studio nel 2019, è un gioco di carte economico che simula un mercato agricolo volatile. In origine uscito come Small Farmer, il gioco ha trovato distribuzione internazionale cambiando nome ma mantenendo intatta la sua natura di filler tattico. L'arte di Nadia Carrim, Poki Chen, Stevo Torres e dello stesso Zong-Ger restituisce un'estetica vegetale colorata e immediata.
Ogni round scegli una carta tra quelle rivelate: raccogli le verdure stampate su quella carta. Le carte che NON vengono scelte fanno salire il prezzo di mercato delle loro verdure. Ma se un prezzo sale troppo, il mercato crolla. Dopo sei round moltiplichi le verdure raccolte per i loro prezzi finali: chi ha il raccolto più prezioso vince. Speculazione agricola pura in una manciata di turni.
Cosa dicono all'estero
"Grow the vegetables, raise the sale price, and make a fortune!"
— Good Game Studio
Vegetable Stock distilla l'essenza della speculazione: cosa raccogli oggi decide quanto vale domani. E gli altri lo sanno.
— FroGames
Vegetable Stock
Cosa c'è sul tavolo
Carte verdure e mercato volatile
Carte raccolto
Ogni carta mostra tre icone vegetali tra cinque tipi: pomodori, carote, melanzane, peperoni, mais. Scegli una carta, raccogli quelle verdure. Le altre fanno salire i prezzi.
Tracciato prezzi
Ogni verdura ha un prezzo che parte da 1 e sale ogni volta che quella verdura resta sul tavolo. Ma se arriva troppo in alto, il mercato crolla e il prezzo azzera.
Ordine di draft
Ogni round il primo giocatore ruota. Chi sceglie per ultimo vede cosa hanno preso gli altri e può speculare sui crash imminenti.
Punteggio finale
A fine partita conti quante verdure hai di ogni tipo e moltiplichi per il prezzo finale di quel vegetale. Sommi tutto: chi ha il raccolto più prezioso vince.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici, ogni round una scelta secca.
Il primo giocatore rivela tante carte quanti sono i giocatori più una. Se siete in quattro, cinque carte sul tavolo.
In ordine di turno, ogni giocatore sceglie UNA carta e la mette coperta nella sua pila di raccolto. Una carta resta sul tavolo, non scelta.
Le verdure sulla carta NON scelta fanno salire il loro prezzo di mercato. Se un prezzo supera il limite, crolla a zero (ma può risalire nei round successivi).
Il segnalino primo giocatore ruota, si ripete per sei round totali, poi si contano i punti moltiplicando raccolto per prezzi finali.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime scelte conservative
Primo round, carte sul tavolo, tutti prendono un po' di tutto. I prezzi sono bassi, non c'è fretta. Qualcuno accumula pomodori, qualcun altro diversifica. Nessuno sa ancora quale verdura diventerà oro.
Il primo prezzo schizza
Terzo round, i pomodori sono rimasti sul tavolo due volte di fila. Prezzo a 4, forse 5. Chi li ha già inizia a sorridere. Chi non ne ha ancora fa calcoli mentali: li prendo adesso o aspetto?
Primo crash del mercato
Qualcuno lascia i pomodori sul tavolo ancora, il prezzo esplode, poi crolla. Azzeramento. Chi ne aveva tanti impreca. Chi ne aveva pochi tira un sospiro di sollievo. Il gioco cambia: ora tutti sanno che niente è sicuro.
Guerra sulle carote
Ultime tre round, le carote sono salite piano piano senza crash. Ora valgono 6. Tutti le vogliono. Chi sceglie per primo le prende, chi viene dopo deve speculare su altro. Il timing diventa tutto.
Conteggio e sorprese
Fine sesto round, si girano le pile di raccolto. Qualcuno ha puntato tutto su una verdura che vale 7, qualcun altro ha diversificato male. La moltiplicazione finale ribalta due o tre giocatori. Chi vince spesso non è chi sembrava in vantaggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
In due giocatori perde mordente
Con solo due persone il drafting si riduce a scelte binarie, l'interazione indiretta si sfalda. Il gioco brilla da quattro in su, dove ogni scelta influenza davvero il mercato e leggere gli altri conta.
I crash possono essere frustranti
Accumuli una verdura per tre round, ne hai sette unità, il prezzo schizza a 6… poi qualcuno la lascia sul tavolo e crolla a zero. Due turni di lavoro azzerati. Fa parte del gioco, ma può irritare chi cerca controllo totale.
Formula molto ripetibile
Dopo venti partite ravvicinate la struttura si sente: sempre sei round, sempre lo stesso meccanismo. Perfetto come filler ricorrente, meno come piatto unico. Tiene bene se distanziato nel tempo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo sei round si contano i punti moltiplicando raccolto per prezzi finali.
Vittoria
- Conti quante verdure hai raccolto di ogni tipo (guardando le icone sulle tue carte)
- Moltiplichi il numero di ogni verdura per il prezzo finale di quel tipo sul tracciato
- Sommi tutti i prodotti: chi ha il punteggio più alto vince
Sconfitta
- Hai accumulato troppe verdure il cui prezzo è crollato a zero (moltiplicazione per zero = punti buttati)
- Hai diversificato troppo e non hai abbastanza unità di alcun vegetale per capitalizzare i prezzi alti
- Gli altri hanno letto meglio il mercato e ti hanno battuto sul timing
Vegetable Stock è speculazione agricola pura: scegli cosa raccogliere, manipola i prezzi con le tue scelte, incassa o guarda crollare il mercato. In venti minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Vegetable Stock
Quanto dura davvero una partita?
15-20 minuti effettivi, anche con sei giocatori. Sei round di drafting rapido, nessun downtime: mentre gli altri scelgono tu già calcoli la tua prossima mossa. Perfetto come filler o aperitivo.
Si gioca bene in due giocatori?
Tecnicamente sì, ma l'interazione si riduce molto. In due il drafting diventa binario (o prendi tu o prendo io), il mercato oscilla meno, la tensione cala. Il gioco dà il meglio da quattro in su.
Quanto è difficile da imparare?
Spieghi le regole in tre minuti. Scegli una carta, prendi le verdure, la carta rimasta fa salire i prezzi. Se un prezzo va troppo alto crolla. Dopo sei round si moltiplicano raccolto e prezzi. Fine.
Che meccaniche usa Vegetable Stock?
Open drafting (scegli una carta tra quelle rivelate) e commodity speculation (manipolazione prezzi). Il twist è che le carte NON scelte influenzano il mercato: ogni scelta è anche una previsione su cosa faranno gli altri.
Quanto conta la fortuna?
Le carte rivelate ogni round sono casuali, quindi c'è alea nel setup. Ma le scelte di drafting sono deterministiche: vedi tutto prima di scegliere. I giocatori esperti battono sistematicamente quelli casuali.
È adatto ai bambini?
L'età dichiarata è 6+, le regole sono accessibili e il tema vegetale è immediato. I bambini piccoli capiranno il drafting ma non la speculazione profonda. Ottimo per famiglie con bambini dai 7 anni in su che iniziano a ragionare su causa-effetto.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità solo ufficiale o automa. Il gioco vive di drafting competitivo e lettura degli altri giocatori: senza avversari umani il mercato non funziona.
Come funziona il crash dei prezzi?
Ogni verdura ha un limite massimo di prezzo sul tracciato (di solito intorno a 7-8). Se il prezzo supera quel limite, crolla immediatamente a zero. Può poi risalire nei round successivi se quella verdura resta di nuovo sul tavolo.
La rigiocabilità regge?
Sì per partite distanziate nel tempo: il gioco è un filler, si gioca spesso come aperitivo. No se lo giochi venti volte di fila: la struttura è sempre la stessa, dopo un po' riconosci i pattern. Perfetto come presenza ricorrente, meno come piatto unico.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo: area centrale per le carte rivelate (cinque carte affiancate), tracciato prezzi, pile di raccolto davanti a ogni giocatore (coperte, poco ingombro). Un tavolo da 80x80 cm basta anche in sei.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard poker (63x88 mm circa). Bustine trasparenti da 100 micron bastano, non serve premium. Il mazzo totale è piccolo, una confezione standard copre tutto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma nel gioco non c'è testo: solo icone vegetali sulle carte e tracciato numerico dei prezzi. Indipendente dalla lingua, si spiega e si gioca senza problemi anche senza sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Vegetable Stock è un gioco di carte economico per 2-6 giocatori progettato da Zong-Ger e pubblicato da Good Game Studio. In 15-20 minuti simuli un mercato agricolo volatile: raccogli verdure tramite drafting aperto, le tue scelte fanno salire i prezzi delle carte scartate, i prezzi troppo alti crollano. Dopo sei round moltiplichi raccolto per prezzi finali e vince chi ha speculato meglio. Meccaniche commodity speculation e open drafting, età consigliata 6+ anni, perfetto come filler tattico per famiglie e giocatori gateway. Regole immediate, interazione costante, partite rapide e rigiocabilità alta. Disponibile su FroGames.it.

Vegetable Stock
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