



Stationfall
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of March 2027
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli tre alleati. Uno di loro è un altro giocatore che sta per fregarti. La stazione brucia tra mezz'ora e tu non sai di chi fidarti.
DI COSA SI TRATTA
Una stazione spaziale che sta per esplodere, una dozzina di personaggi con agende segrete
Stationfall è l'ultimo progetto di Matt Eklund (Pax Pamir, Greenland), illustrato dal trio svedese Madeleine Fjäll, Anne Isaksson e Josefin Strand. Pubblicato da Ion Game Design nel 2023, porta la deduzione sociale in territorio asimmetrico: ogni personaggio ha obiettivi diversi, relazioni segrete e abilità uniche. La stazione spaziale sta per precipitare nell'atmosfera terrestre e brucerà al rientro. Voi siete umani, robot, alieni — ognuno con un piano di fuga che probabilmente richiede che qualcun altro non ce la faccia.
Controlli un personaggio e recluti altri personaggi come collaboratori, ma non sai se qualcuno di loro sia in realtà controllato da un avversario. Ogni turno spendi punti azione per muoverti, raccogliere oggetti, compiere missioni, sabotare, sparare. La libertà tattica è enorme perché puoi agire attraverso qualunque personaggio della tua squadra segreta. Il problema è dedurre chi controlla chi, cosa vogliono davvero i tuoi alleati apparenti, e se puoi fidarti abbastanza da collaborare o devi pugnalarli prima che lo facciano loro.
Cosa dicono all'estero
La stazione è un ecosistema di obiettivi in conflitto. Non ci sono fazioni buone o cattive, solo sopravvissuti e cadaveri.
— FroGames
"A messy, intricate, dangerous dance of hidden agendas."
Una danza disordinata, intricata e pericolosa di agende nascoste.
— BoardGameGeek
Stationfall
Il gioco prevede regole ufficiali per il solitario in cui controlli un personaggio e affronti automi che simulano avversari con obiettivi nascosti. L'esperienza funziona come puzzle deduttivo, ma perde la componente psicologica e il bluff che sono il cuore del multiplayer.
I pezzi sulla scacchiera
Personaggi, obiettivi, relazioni segrete e abilità uniche
Personaggi asimmetrici
Ogni personaggio (umano, robot, alieno) ha abilità uniche, obiettivi segreti e relazioni nascoste con altri personaggi. Non ci sono fazioni simmetriche: ognuno gioca la propria partita.
Squadra di collaboratori
Recluti altri personaggi come alleati apparenti e li usi per compiere azioni. Il problema? Uno di loro potrebbe essere un altro giocatore che ti sta usando per i suoi scopi.
Obiettivi nascosti
Il tuo obiettivo è segreto e spesso richiede che qualcuno muoia, qualcosa esploda o qualcun altro fallisca. Raggiungilo senza rivelare le tue intenzioni troppo presto.
Timer catastrofico
La stazione precipita verso la Terra. Quando il mazzo eventi si esaurisce, chi non è fuggito o al sicuro brucia. La pressione temporale trasforma ogni turno in una scelta disperata.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una sequenza di turni individuali. Nel tuo turno spendi punti azione per agire attraverso qualunque personaggio della tua squadra segreta.
Annunci quale personaggio agisce (il tuo principale o uno dei tuoi collaboratori). Gli altri giocatori annotano: se quel collaboratore è in realtà controllato da qualcun altro, scoprirai presto l'inganno.
Muovi, raccogli oggetti, attiva terminali, usa abilità speciali, spara, sabota. Ogni personaggio ha un pool di azioni e abilità uniche. Ogni mossa può essere un indizio per gli avversari.
Gli altri giocatori osservano, prendono appunti, aggiornano le ipotesi su chi controlla chi. Qualcuno potrebbe usare abilità reattive o interrompere la tua azione. La mappa delle alleanze si ridisegna continuamente.
Alla fine del round si pesca una carta evento: allarmi, esplosioni, guasti. Il mazzo eventi funge da timer: quando finisce, la stazione precipita. Chi non ha completato l'obiettivo di fuga brucia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima del caos
Scegli il tuo personaggio, leggi l'obiettivo segreto, scopri le relazioni nascoste. Recluti due collaboratori dalla lista condivisa. Qualcuno al tavolo annuisce, qualcun altro prende appunti. Ancora non sai chi controlla chi.
Le prime mosse
I personaggi si muovono per la stazione, raccolgono oggetti, attivano terminali. Qualcuno coopera, qualcuno si tiene lontano. Noti che un tuo collaboratore ha fatto qualcosa di strano. Era il tuo piano o qualcun altro lo sta usando?
Il primo tradimento
Un personaggio spara, un airlock si apre, qualcuno muore. Il tavolo si congela. Chi ha dato l'ordine? Eri tu o era il tuo presunto alleato che ti ha fregato usando il tuo stesso collaboratore? La fiducia crolla.
La corsa finale
Il mazzo eventi si assottiglia. Chi deve fuggire cerca navette, chi deve sabotare piazza bombe, chi deve uccidere carica le armi. Le deduzioni si incrociano: "Se ha fatto questo, allora controlla quello, quindi vuole..." Le alleanze esplodono.
Il rientro
La stazione brucia. Chi è fuggito in tempo rivela gli obiettivi. Qualcuno ha vinto uccidendo il bersaglio giusto, qualcuno è morto un turno prima di salvarsi, qualcuno ha vinto senza che nessuno se ne accorgesse. Il post-mortem dura mezz'ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva iniziale ripida
La prima partita è caotica: troppe abilità, troppe relazioni nascoste, troppe variabili. Servono 2-3 partite per padroneggiare il sistema e iniziare a dedurre davvero. Il manuale è denso e richiede un giocatore esperto che faccia da guida.
Caos con giocatori nuovi
Se al tavolo ci sono troppi principianti, il gioco si trasforma in anarchia casuale invece che deduzione tattica. La profondità emerge solo quando tutti conoscono le abilità dei personaggi e sanno leggere i segnali. Tavolo misto = partita meno strategica.
Durata variabile e imprevedibile
Una partita può durare 60 minuti se qualcuno completa l'obiettivo in fretta, o superare le 2 ore se la paranoia porta a stallo. Il ritmo dipende dal tavolo: giocatori aggressivi accelerano, cauti allungano. Pianifica tempo extra per il debrief finale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni personaggio ha un obiettivo segreto asimmetrico. Vince chi lo completa per primo o chi sopravvive quando la stazione precipita.
Vittoria
- Completi il tuo obiettivo segreto (fuga, uccisione di un bersaglio specifico, sabotaggio, sopravvivenza)
- Sei l'unico sopravvissuto quando la stazione brucia e il tuo obiettivo lo prevedeva
- Ottieni i punti vittoria nascosti richiesti dalla tua carta obiettivo prima degli altri
Sconfitta
- Muori prima di completare l'obiettivo (ucciso, esploso, espulso nello spazio)
- La stazione precipita e non sei fuggito quando il tuo obiettivo lo richiedeva
- Un avversario completa il suo obiettivo prima di te e il tuo fallisce automaticamente
Stationfall non è un party game dove si urla e si ride. È una partita a scacchi con pezzi nascosti che richiede deduzione, bluff e nervi saldi. Quando funziona, è indimenticabile.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Stationfall
Quanti giocatori servono perché funzioni bene?
Il numero ideale è 4 giocatori secondo la community BGG. Con 3 funziona ma la deduzione è più semplice; con 5-6 aumenta il caos e i tempi morti; con 7-9 è gestibile solo se tutti sono esperti. Il solitario è supportato ufficialmente ma perde la componente psicologica.
Quanto è difficile da imparare?
Il manuale è denso e la prima partita richiede almeno 30 minuti di spiegazione. Le regole base sono gestibili (punti azione, movimento, abilità), ma la complessità vera sta nel dedurre chi controlla chi e quali sono gli obiettivi segreti. Serve un giocatore esperto che faccia da guida nelle prime 2-3 partite.
Si gioca bene in 2?
No. Con 2 giocatori la deduzione sociale scompare: sai già chi controlla i collaboratori e il bluff perde senso. Il gioco è progettato per almeno 3 giocatori, idealmente 4.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 60-150 minuti ed è veritiera. Partite veloci con giocatori esperti e aggressivi: 60-90 minuti. Partite lente con cauti o principianti: 120-150 minuti. Aggiungi sempre 20-30 minuti per il debrief finale, che è parte integrante dell'esperienza.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo con alleanze temporanee e tradimenti. Ogni giocatore ha un obiettivo segreto asimmetrico. Puoi collaborare con qualcuno per metà partita e poi tradirlo quando serve. Non ci sono squadre fisse: solo sopravvissuti e cadaveri.
Quanto pesa l'alea? C'è fortuna?
Poca alea diretta (niente dadi per combattimenti o azioni), ma l'imprevedibilità umana è altissima. Le carte evento introducono elementi casuali (esplosioni, guasti), ma la fortuna vera è non capire chi ti sta tradendo finché non è troppo tardi.
Serve sapere l'inglese o ci sono traduzioni?
Stationfall in vendita su FroGames è l'edizione italiana completa pubblicata da GateOnGames. Carte, regolamento, componenti e obiettivi segreti sono tutti in italiano. Non serve sapere l'inglese né consultare traduzioni.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tavolo medio-grande. La stazione si sviluppa su plance modulari che occupano circa 80x80 cm, più spazio per le carte personaggio, obiettivi segreti, oggetti e appunti. Ogni giocatore ha davanti carte e token: calcola almeno 120x120 cm totali per giocare comodi.
Che meccaniche usa Stationfall?
Sistema a punti azione (spendi azioni per muovere, interagire, attaccare), ruoli nascosti con informazioni asimmetriche, deduzione su chi controlla quali collaboratori, poteri variabili per ogni personaggio, pick-up and deliver per oggetti e missioni, timer a mazzo (eventi che accelerano verso il finale catastrofico).
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e brutale. Puoi sparare, sabotare, espellere nello spazio, bloccare fughe. Ma l'interazione più forte è psicologica: bluff, alleanze false, tradimenti mascherati da cooperazione. Ogni azione invia segnali che gli altri decodificano.
Quanto è rigiocabile?
Altissima. Ci sono dozzine di personaggi asimmetrici, ognuno con abilità e relazioni uniche. Gli obiettivi segreti cambiano, le alleanze si riformano diversamente, la stazione è modulare. Nessuna partita è uguale all'altra, e il meta si evolve: i giocatori imparano a leggere i bluff reciproci.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco prevede regole ufficiali per il solitario con automi che simulano avversari. Funziona come puzzle deduttivo, ma perde la componente psicologica e il bluff che sono il cuore del multiplayer. Rating onesto: 3/5 per il solo.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. La scatola base contiene decine di personaggi, obiettivi e setup che garantiscono rigiocabilità per mesi. Non esistono espansioni pubblicate al momento. Il gioco è completo e autosufficiente.
Che bustine servono per imbustarle carte?
Le carte personaggio e obiettivo sono formato standard: bustine 63.5x88 mm (Euro/Standard). Servono circa 100 bustine per proteggere tutto. Non è strettamente necessario imbustare (le carte non si mischiano continuamente), ma consigliato se giochi spesso.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Stationfall è un gioco di deduzione sociale asimmetrico per 1-9 giocatori, progettato da Matt Eklund e pubblicato da GateOnGames in edizione italiana. Ogni partita dura 60-150 minuti ed è consigliata da 12 anni in su. Il meccanismo principale combina ruoli nascosti, punti azione e deduzione tattica: controlli un personaggio con obiettivi segreti e recluti collaboratori, ma non sai se qualcuno di loro sia in realtà un altro giocatore pronto a tradirti. La stazione spaziale precipita verso la Terra e brucia al rientro: devi completare il tuo obiettivo prima del timer, dedurre chi controlla chi, e decidere se collaborare o tradire. Disponibile su FroGames.it.

Stationfall
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