




Braided Skies
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Which cards
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il tuo dirigibile sorvola la valle mentre gli altri capitani raccolgono le gemme più grosse. Tu hai tre turni per recuperare. Scegli la rotta sbagliata e torni a casa con la stiva vuota.
DI COSA SI TRATTA
Capitano di dirigibili nei cieli magici dei Northlands
Progettato da Dan Germain e illustrato da Andrew Bosley (Everdell, Tapestry), Braided Skies è il primo gioco ambientato nell'universo Smoking Bones. Sei il capitano di un dirigibile commerciale che solca i cieli delle Shallows, una regione fantastica alimentata dalle tapstones, gemme magiche che tengono in volo città e veicoli. L'obiettivo: costruire la compagnia di viaggi più rinomata dei Northlands raccogliendo fama attraverso scoperte, turisti e meraviglie.
Ogni turno muovi il tuo dirigibile su una mappa topografica che si sblocca progressivamente, trasportando turisti verso destinazioni esotiche e raccogliendo tapstones per alimentare la tua espansione. Aggiungi avamposti, assumi membri d'equipaggio, potenzia i tuoi harvester e scopri meraviglie che ti danno vantaggi immediati e permanenti. Il worker placement si intreccia con il movimento su tracciati: devi bilanciare esplorazione, logistica e ottimizzazione per accumulare più fama degli avversari.
Cosa dicono all'estero
"In Braided Skies, you take on the role of an airship captain in the Shallows, seeking to build the greatest magical travel company in the Northlands."
— Stonemaier Games
Il primo capitolo dell'universo Smoking Bones porta la firma Stonemaier nella gestione risorse e nella curva di apprendimento accessibile, ma aggiunge una mappa modulare che cambia ogni partita.
— FroGames
Braided Skies
Il gioco include regole ufficiali per il solitario che simulano la competizione per spazi e meraviglie. L'esperienza è completa perché la progressione e l'ottimizzazione funzionano benissimo anche senza avversari umani, ma ovviamente manca la lettura delle strategie altrui.
Cosa hai davanti
Gli strumenti del capitano
Il tuo dirigibile
Il tuo segnalino si muove su tracciati della mappa, trasportando turisti e raccogliendo tapstones. Ogni viaggio costa carburante: pianifica le rotte o resti a secco.
Mappa topografica
Costruita con tessere modulari che si sbloccano durante la partita. Ogni zona offre risorse diverse: devi esplorare per trovare le meraviglie nascoste.
Crewmates
Membri d'equipaggio che assumi per sbloccare abilità permanenti: piloti esperti, ingegneri, guide turistiche. Ognuno cambia il modo in cui giochi i turni successivi.
Meraviglie
Luoghi magici che scopri esplorando: ti danno punti fama immediati, avanzamenti su tracciati e bonus permanenti. Chi le raggiunge per primo vince l'effetto migliore.
How do you win?
What does a turn look like?
How long does a turn take?
What happens in case of a tie?
Does anything change when playing with 2 players?
Can you play solo?
How much does luck matter?
Is there player interaction?
Is it replayable?
Are players different from each other?
How much table space do you need?
What's in the box?
What's the most convoluted rule?
What are shuttles for?
What do sailors and gatherers do?
How does the captain work?
Do stones get consumed when I activate equipment?
What happens to resources I can't place?
How do you explore the map?
What are outposts?
When does the game end?
How do Wonder tracks work?
How many encounter cards can I use?
How do I get new equipment?
How do you count historical sites?
How does the Automaton work, in two words?
How long does a solo game take?
Is it complicated to manage the Automaton?
What changes for me compared to multiplayer?
How do you win against the Automaton?
Which extra components are needed and how much space does it take up?
What's the easiest rule to get wrong?
Are there difficulty levels?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura semplice: muovi, raccogli, migliora. La profondità sta nelle combinazioni tra crewmates, avamposti e meraviglie.
Scegli una destinazione sulla mappa e muovi lungo i tracciati, consumando tapstones come carburante. Puoi fermarti a raccogliere risorse o consegnare turisti agli avamposti.
Raccogli tapstones con gli harvester, piazza nuovi avamposti, scopri meraviglie o attiva abilità speciali dei crewmates. Ogni zona offre opzioni diverse.
Spendi risorse per assumere crewmates, potenziare harvester o costruire outfittings che migliorano i recall turn. La tua plancia diventa più efficiente turno dopo turno.
Avanza sui tracciati degli obiettivi secondari e accumula fama dalle meraviglie scoperte. Alcuni upgrade sbloccano abilità permanenti che cambiano le tue strategie future.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime rotte
Componi la mappa con le tessere iniziali, piazzi il dirigibile e guardi le meraviglie disponibili. Tutti studiano la topografia per capire quale zona esplorare per prima. C'è già chi punta alle tapstones abbondanti e chi alle destinazioni turistiche.
Primi upgrade
Inizi a potenziare gli harvester per raccogliere più gemme a ogni fermata e assumi il primo membro d'equipaggio. La tua plancia si riempie, la compagnia cresce. Gli altri fanno lo stesso: ognuno costruisce la sua macchina.
Espansione della mappa
Qualcuno sblocca una nuova zona: si aggiunge una tessera e tutti vedono nuove meraviglie e risorse. Ricalcoli le rotte. Quella destinazione che sembrava lontana ora è a portata di dirigibile.
Corsa alle meraviglie
Le meraviglie migliori sono limitate: chi arriva prima prende il bonus grosso, gli altri si accontentano. Qualcuno sacrifica un turno di raccolta per piazzare l'avamposto e bloccare una meraviglia chiave. La tensione sale.
Ultimi voli e conteggio fama
Gli ultimi turni sono una corsa all'ottimizzazione: consegni l'ultimo turista, raccogli le tapstones finali, attivi i recall turn per combo potenti. Si contano i punti fama da meraviglie, avanzamenti e obiettivi. Vince chi ha costruito la rete più efficiente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le regole base si spiegano in 20 minuti, ma capire come ottimizzare crewmates, harvester e recall turn richiede una partita intera. La prima volta vai a sensazione, dalla seconda pianifichi davvero.
In 5 giocatori i turni possono allungarsi quando qualcuno deve calcolare la rotta ottimale tra tre meraviglie. Non è analysis paralysis vera, ma se giochi con ottimizzatori puri preparati a pause di riflessione.
La mappa cambia ogni partita e le meraviglie sono casuali, quindi la rigiocabilità c'è. Ma le strategie vincenti tendono a convergere: chi massimizza harvester e crewmates presto ha un vantaggio netto. Non aspettarti sorprese radicali dopo 4-5 partite.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita finisce dopo un numero prestabilito di round. Vince chi ha accumulato più punti fama da meraviglie, avanzamenti e obiettivi.
Punti fama
- Meraviglie scoperte: danno fama immediata e bonus permanenti
- Avanzamenti sui tracciati: ogni tracciato ha obiettivi che premiano progressi
- Turisti consegnati e outfitting completati: piccoli punti che sommati fanno la differenza
Come resti indietro
- Rotte inefficienti: se bruci troppe tapstones per spostarti, non hai risorse per upgrade
- Ignorare i crewmates: chi non assume equipaggio resta con azioni base e perde flessibilità
- Arrivare tardi alle meraviglie: i bonus migliori vanno a chi esplora per primo
Braided Skies è un eurogame progressivo con ambientazione forte: se ti piace vedere la tua plancia crescere e ottimizzare ogni mossa, funziona. Se cerchi interazione diretta, guarda altrove.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 scatola (320x320x70mm), 1 tabellone di gioco (670x610mm) con 2 plance nuvola sovrapponibili, 17 tessere nuvola, 15 miniature drop ship, 36 carte (52x40mm), 39 carte (70x110mm), 37 carte (57x87mm), 3 vassoi di scompartimento con coperchio, 80 segnalini risorsa in legno, 90 segnalini giocatore in legno, 2 dadi personalizzati, 5 plance giocatore, 5 plance capitano, 5 set di aiuti giocatore, 2 regolamenti (multiplayer e solo), 17 carte Automa (già incluse nel conteggio delle carte)
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Braided Skies
Che meccaniche usa Braided Skies?
Track movement (muovi il dirigibile su tracciati della mappa), worker placement (piazzi avamposti e assegni azioni), gestione risorse (tapstones) ed engine building (aggiungi componenti alla plancia per azioni più forti). Il tutto dentro una struttura a round con progressione asimmetrica.
Si gioca bene in solitario?
Sì, il gioco include regole ufficiali per il solo che simulano la competizione per spazi e meraviglie. L'esperienza funziona perché il cuore del gioco è l'ottimizzazione della tua compagnia, non l'interazione con gli avversari. Rating solitario: 4/5.
Quant'è complesso da imparare?
Peso BGG 2.8/5: regole accessibili per chi ha già giocato a Wingspan o Viticulture (entrambi Stonemaier). La prima partita richiede 20 minuti di spiegazione e ci si mette subito a giocare, ma capire le combo tra crewmates e outfitting richiede una partita completa.
Quanto dura una partita realmente?
60-90 minuti indicati dalla scatola sono realistici: con giocatori esperti e in 2-3 stai sui 60 minuti, in 4-5 o con nuovi giocatori si arriva facilmente a 90. Il setup della mappa aggiunge 5-10 minuti iniziali.
C'è interazione diretta o conflitto?
No. L'interazione è indiretta: competi per gli spazi limitati sulla mappa e le meraviglie migliori vanno a chi arriva prima. Nessuno può attaccarti, bloccarti o rubarti risorse direttamente. Se cerchi scontro, questo non è il gioco giusto.
La mappa cambia ogni partita?
Sì, la mappa è modulare e si costruisce con tessere topografiche che si sbloccano durante il gioco. La configurazione iniziale varia, le meraviglie sono casuali e le zone si espandono in ordine diverso. Questo garantisce rigiocabilità buona, anche se le strategie ottimali convergono dopo alcune partite.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Best: 4 giocatori secondo BGG. In 2 la mappa sembra troppo grande e manca competizione per gli spazi, in 5 il downtime può allungarsi. Il sweet spot è 3-4: abbastanza giocatori per rendere le meraviglie appetibili, ma non così tanti da rallentare il flusso.
Quanta rigiocabilità ha?
Alta nei primi 10 game, poi moderata. La mappa modulare e le meraviglie variabili cambiano il setup, ma le strategie vincenti tendono a essere simili: massimizzare harvester e crewmates presto paga quasi sempre. Aspettati varietà tattica (rotte diverse, meraviglie diverse), non strategica radicale.
Quanto spazio serve sul tavolo?
La mappa topografica centrale si espande durante il gioco e può diventare grande (circa 60x60 cm a fine partita). Ogni giocatore ha una plancia personale e serve spazio per mazzetti di carte e pile di tapstones. Tavolo medio-grande consigliato, specie in 4-5 giocatori.
Il tema è solo estetico o si sente?
Si sente più del solito per un eurogame. Le illustrazioni di Andrew Bosley sono evocative e l'idea di muovere dirigibili, raccogliere gemme magiche e scoprire meraviglie aeree funziona. Non è un gioco narrativo, ma il tema non è appiccicato: ogni meccanica ha senso logico dentro l'ambientazione.
È il primo gioco ambientato nell'universo Smoking Bones?
Sì, Braided Skies è il primo titolo della serie Smoking Bones creata da Andrew Bosley. L'universo è condiviso e future espansioni o titoli potrebbero espandere il worldbuilding, ma per ora è standalone e non richiede conoscenze pregresse.
Serve bustare le carte?
Il gioco include carte (crewmates, meraviglie, outfitting) che si maneggiano spesso durante la partita. Le dimensioni esatte non sono confermate, ma tipicamente Stonemaier usa formati standard (63.5x88 mm). Se vuoi proteggere i materiali, prevedi bustine standard e mini-euro.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testi su carte (nomi di crewmates, abilità, meraviglie) e regolamento: serve una conoscenza base dell'inglese per giocare, oppure puoi stampare un riferimento tradotto. Al momento non è annunciata un'edizione italiana ufficiale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Braided Skies è un gioco di strategia progressiva per 1-5 giocatori, durata 60-90 minuti, età 14+, progettato da Dan Germain e illustrato da Andrew Bosley. Pubblicato da Stonemaier Games, combina track movement, worker placement e gestione risorse dentro una mappa topografica modulare ambientata nei Northlands fantastici dell'universo Smoking Bones. Ogni partita esplori nuove zone con il tuo dirigibile, raccogli tapstones magiche, assumi crewmates e scopri meraviglie aeree per accumulare fama. Il peso BGG 2.8 lo rende accessibile ai giocatori family ma ricco abbastanza per gli strateghi. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Braided Skies
Frequently Asked Questions
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