


Silver Mine
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames card
You're almost there. Just two more spaces and you're safe. Then your friend rolls a six, overtakes you, and now you're the closest to the entrance. It's your turn to roll, and you have three dice. Damn it.
WHAT IT'S ABOUT
The race where you want to come last
Alex Randolph, master of lateral abstracts, published Silver Mine (Mina del Plata) for AMIGO in 1992. It's a race to a Mexican silver mine, but here winning means staying out: everyone else must enter before you. The illustrations by Wanjin Gill, Dahee Lee and Franz Vohwinkel in recent editions add color to a path that gets narrower and narrower as you approach the entrance.
Each turn the player closest to the mine rolls one die, the second rolls two, the third three, up to the sixth who rolls six. The one furthest back advances the most, the one in front risks entering first. You can buy the right not to roll, but the price goes up round after round. It's chaotic risk management, where the die can save you or betray you, and where staying behind is the only way to win.
What they say abroad
"Silver Mine is a racing game in which the goal is to NOT cross into the dangerous area of "Mina del Plata" (silver mine)."
— AMIGO
Silver Mine is light, fast and perfect for families who want something different from the usual roll-and-move. The idea of coming last is brilliant.
— FroGames
Silver Mine
What's in the box
Four elements to flip the race
Path to the mine
A linear path that narrows towards the entrance. The first one to enter loses. The one who stays out until the end wins.
Dice to advance
From one to six dice per turn, depending on your position. The further ahead you are, the fewer you roll, the further back you are, the more you risk advancing too far.
Coins to buy the skip
You can pay not to roll the dice in a turn. The price goes up every round: at first it costs little, then it becomes prohibitive. Manage the budget.
Mine entrance
The final area. Whoever crosses it is out of the game. The last one who stays on the path before entering wins. Pure paradox.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è identico: il giocatore più vicino alla miniera tira, poi il secondo, poi il terzo. Più sei avanti, meno tiri. Più sei indietro, più rischi.
Chi è più vicino all'ingresso della miniera tira un dado. Il secondo più vicino ne tira due. Il terzo tre. E così via fino a sei dadi per l'ultimo.
Prima di tirare puoi pagare monete per saltare il turno e non muoverti. Il costo aumenta ogni round: prima è economico, poi diventa insostenibile. Se non paghi, tiri e sommi il totale.
Muovi la tua pedina di tante caselle quanti sono i punti totali dei dadi. Se attraversi l'ingresso della miniera sei eliminato. Se resti sul sentiero sei ancora in gioco.
Aggiorna l'ordine dei giocatori rimasti. Aumenta il costo dello skip se previsto. Ricomincia dal giocatore più vicino. Vince l'ultimo che resta fuori quando tutti gli altri sono entrati.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza pigra
Tutti sul via, nessuno vuole muoversi. Chi è più avanti tira un dado, chi è indietro ne tira sei. Il primo turno è un balletto di esitazioni: meglio avanzare piano o stare fermi e pagare? Le monete sembrano tante, ma dureranno?
Il sorpasso maledetto
Qualcuno finisce avanti per un tiro sfortunato. Ora è lui a tirare un dado solo, e si rilassa. Poi un altro tira quattro dadi, fa 18, e lo sorpassa di colpo. Adesso tocca al sorpassato tirare tre dadi. Il tavolo ride. Lui no.
Le monete finiscono
Metà partita. Il costo per saltare il turno è raddoppiato, poi triplicato. Chi ha speso troppo all'inizio adesso è costretto a tirare. Chi ha risparmiato può ancora comprare un turno di sicurezza, ma non molti. La tensione sale, le scelte si restringono.
Il primo entra
Un giocatore tira cinque dadi, fa troppo, attraversa l'ingresso ed è eliminato. Restano in quattro. Ora chi è più avanti tira meno dadi, ma sa che basta un tiro sfortunato del penultimo per ritrovarsi in testa. Tutti pregano per i dadi degli altri.
L'ultimo resiste
Due giocatori sono entrati, ne restano due. Chi è più indietro tira sei dadi, chi è avanti uno. Il dado è clemente: esce un 2. Il penultimo tira sei dadi, fa 24, entra nella miniera. Chi è rimasto fuori vince senza nemmeno muoversi. Applausi ironici.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
È quasi tutto fortuna
La strategia si limita a decidere quando pagare per saltare. Il resto è nei dadi. Se cerchi controllo tattico o pianificazione a lungo termine, questo non è il gioco. È un filler leggero dove il dado comanda e tu reagisci.
Può finire presto o trascinarsi
Se i dadi sono cattivi (o buoni, dipende dal punto di vista), qualcuno entra subito e la partita accelera. Se tutti tirano basso o pagano spesso per saltare, la durata si allunga oltre i 45 minuti. Non c'è timer: finisce quando finisce.
Scala male in 2-3 giocatori
Il gioco brilla con 4-6 giocatori: più persone = più caos, più sorpassi, più risate. In 2-3 è troppo calcolabile e perde il ritmo caotico che lo rende divertente. Consideralo un party game, non un duello tattico.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi resta sul sentiero quando tutti gli altri sono entrati nella miniera. È l'unico gioco dove arrivare ultimo è il traguardo.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore rimasto sul percorso prima dell'ingresso della miniera
- Tutti gli altri giocatori sono entrati nella miniera ed eliminati
- Resti fuori grazie a tiri bassi, skip pagati o fortuna pura
Eliminazione
- Il totale dei tuoi dadi ti fa attraversare l'ingresso della miniera
- Entri nella zona proibita e sei fuori dal gioco
- Finisci le monete, sei costretto a tirare troppi dadi e non riesci a fermarti
Silver Mine è Randolph che gioca con le aspettative: ribalta il roll-and-move e ti lascia con un sorriso storto. Perfetto per famiglie, bambini e serate leggere dove la fortuna comanda e tu ridi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Silver Mine
Che meccaniche usa Silver Mine?
Roll and move invertito: tiri dadi e avanzi, ma qui avanzare è il problema. Gestione del rischio attraverso l'asta (paghi per non tirare) e meccanica di eliminazione progressiva. È un party game leggero con fortuna dominante.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti nella maggior parte dei casi. Se i dadi sono generosi (o crudeli) e qualcuno entra subito, può finire in 20 minuti. Se tutti pagano spesso per saltare e i tiri sono bassi, può allungarsi fino a 50 minuti. Non c'è timer: la partita finisce quando resta un solo giocatore.
È adatto ai bambini?
Sì, da 7 anni in su come indicato. Le regole sono semplicissime (tiri dadi, avanzi, o paghi per non tirare) e il concetto di "arrivare ultimo" diverte i bambini. Ottimo come primo gioco con dadi e gestione di risorse base.
Quanti giocatori servono per divertirsi?
4-6 giocatori è l'ideale. Con 5-6 il caos è massimo: sorpassi continui, tiri alti che stravolgono l'ordine, risate garantite. In 2-3 giocatori funziona ma diventa troppo calcolabile e perde il ritmo frenetico. Consideralo un party game, non un duello.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
Fortuna al 90%. L'unica scelta strategica è decidere quando pagare per saltare il turno, ma anche quella è limitata: le monete finiscono e il costo sale. Il dado decide tutto il resto. Non è un gioco per chi vuole controllo tattico.
Si può giocare in solitario?
No. Silver Mine è un gioco di corsa multigiocatore dove l'interazione (indiretta) e il caos collettivo sono il cuore dell'esperienza. Senza altri giocatori non ha senso.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 5 minuti, anche meno. Tiri dadi, avanzi, o paghi per restare fermo. Chi entra nella miniera è fuori, vince l'ultimo che resta. È uno dei giochi più semplici da spiegare che esistano.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Il percorso è lineare e compatto, serve spazio per una fila di caselle (circa 40-50 cm) e posto per i dadi e le monete di ogni giocatore. Entra su un tavolino medio senza problemi.
C'è interazione tra i giocatori?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli altri, ma ogni tuo tiro può sorpassarli e metterli nei guai: chi finisce più avanti tira meno dadi ma rischia di entrare prima. Tutti guardano i dadi degli altri e sperano in risultati alti.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone o percorso lineare verso la miniera, pedine giocatori, dadi (probabilmente 6, uno per il massimo numero di dadi che si tirano), monete o segnalini valuta per comprare gli skip, regolamento. Produzione AMIGO, componenti funzionali e colorati.
Vale la pena comprarlo se ho già altri roll-and-move?
Se cerchi qualcosa di diverso dal classico roll-and-move, sì. L'idea di arrivare ultimo è brillante e sovverte il genere. Ma se non ti piacciono i giochi leggeri dominati dalla fortuna, non cambia abbastanza da convertirti.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese, ma il gioco ha dipendenza linguistica nulla: non ci sono testi sulle carte o sul tabellone. Serve leggere il regolamento una volta, poi si gioca senza problemi. Adatto anche a chi non parla inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Silver Mine è un gioco da tavolo di Alex Randolph per 2-6 giocatori, durata 30-45 minuti, età 7+. Meccanica roll and move invertito: tiri dadi e avanzi verso una miniera, ma vince chi entra per ultimo. Più sei avanti meno dadi tiri, più sei indietro più rischi. Puoi pagare monete per saltare il turno, ma il costo aumenta ogni round. Pubblicato da AMIGO, è un party game leggero perfetto per famiglie e bambini, dove la fortuna domina e la strategia si limita a gestire il rischio. Disponibile su FroGames.it.

Silver Mine
Frequently Asked Questions
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