
Roll for the Galaxy: Rivalry
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Stai per pescare un dado rosso che non ti serve. Lo metti sul tabellone scambi, lo converti in due bianchi e un upgrade Orb. Qualcuno chiama Deal prima del tuo turno. Ti ritrovi con quello che non volevi e zero crediti.
DI COSA SI TRATTA
Tre espansioni per il tuo impero galattico di dadi
Roll for the Galaxy: Rivalry è la seconda espansione per Roll for the Galaxy, firmata Thomas Lehmann e Wei-Hwa Huang, pubblicata da Rio Grande Games nel 2019. Porta 62 nuovi dadi, un nuovo tipo di dado e tre moduli di gioco indipendenti che si possono combinare tra loro e con l'espansione Ambition.
Al tavolo costruisci il tuo impero pescando tessere dalla borsa, assegnando lavoratori-dado alle fasi e accumulando punti vittoria. Rivalry aggiunge il Deal Game (un tabellone per scambiare risorse che non ti servono), l'Orb Game (dadi personalizzabili con facce intercambiabili che sblocchi via via) e tonnellate di nuove tessere mondo e sviluppo. Ogni modulo cambia il ritmo del gioco base senza stravolgerlo.
Cosa dicono all'estero
"Roll for the Galaxy: Rivalry, the second expansion for Roll for the Galaxy, consists of three expansions in one box."
— Rio Grande Games
I dadi Orb con facce modulari sono una di quelle idee che pensi 'perché nessuno l'ha fatto prima'. Ogni partita costruisci un dado diverso.
— FroGames
Roll for the Galaxy: Rivalry
Cosa c'è nella scatola
I tre moduli di Rivalry
62 nuovi dadi
Più dadi di ogni colore, un nuovo tipo di dado e materiale per portare Roll a 5 giocatori. La borsa si riempie, le combo si moltiplicano.
Deal Game
Tabellone scambi con sette dadi Deal tirati ogni turno. Assegni worker per convertire crediti, tessere, dadi in quello che ti serve. Se qualcuno chiama Deal di nuovo, può revertirti lo scambio.
Orb Game (dadi Alien Orb)
Ogni giocatore riceve un dado giallo con facce intercambiabili. Assegni ricercatori per sbloccare upgrade in sei linee tecnologiche: da sconti ai costrutti a worker virtuali.
Nuove tessere mondo e sviluppo
Più del doppio delle tessere di Ambition. Mondi a 6 costi pescabili, fazioni inedite, home world alternativi. La borsa esplode di possibilità.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di un round con i moduli attivi
Roll for the Galaxy è simultaneo e in fasi chiamate dai giocatori. Rivalry aggiunge nuove fasi opzionali.
Tiri tutti i tuoi dadi dietro lo schermo. I dadi Orb vanno tirati davanti allo schermo: tutti vedono cosa hai tirato e possono pianificare di conseguenza.
Assegni i tuoi dadi alle fasi (Explore, Develop, Settle, Ship, Manage). Se giochi Deal, puoi assegnare worker al tabellone scambi. Se giochi Orb, puoi assegnare ricercatori alla Research.
Tutti rivelano le fasi chiamate. Si risolvono nell'ordine canonico. Deal e Research sono nuove fasi che si inseriscono nel flusso: Deal dopo Explore, Research quando qualcuno l'ha chiamata.
Riprendi i dadi, guadagni crediti e talent counter (se hai fatto deal o upgrade). Se qualcuno ha 12+ tessere (base game) o 15+ (Orb game) o i chip VP sono finiti, fine partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup con scelte subito
Scegli se giocare con Deal, Orb o entrambi. Ricevi il tuo dado Orb giallo con facce base, o prepari il tabellone Deal con i sette dadi. Prima ancora di iniziare devi decidere che partita fare.
Primi scambi o primi upgrade
Se giochi Deal: mandi un worker sul tabellone per scambiare due dadi bianchi con un upgrade Orb. Qualcun altro ti copia la fase. Il tuo deal inizia a maturare. Se giochi Orb: assegni un ricercatore, chiami Research, sblocchi la prima faccia potenziata del dado.
I dadi cambiano colore
Il tuo dado Orb tira una faccia -1 develop. Costruisci uno sviluppo a costo 4 pagandone 3. Gli altri vedono il dado davanti al tuo schermo e sanno che se chiamano Develop tu risparmierai. Le fasi si scelgono in modo diverso.
Deal reversibili e timing
Hai un deal in maturazione da tre turni: hai scambiato due tessere inutili per pescare un mondo a scelta dalla borsa. Qualcuno chiama Deal di nuovo prima che scada. Un avversario reversa il tuo scambio, si prende la pesca e ti restituisce le tessere. Zero crediti per te.
Fine a 15+ tessere o chip VP finiti
Con l'Orb Game la partita finisce a 15+ tessere (invece di 12). Conti i punti: tessere costruite, chip VP, facce 2-dot e 4-dot del dado Orb (valgono 1 e 2 VP). Chi ha ottimizzato meglio vince.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve il gioco base
Rivalry è un'espansione. Non giocabile da sola: servono Roll for the Galaxy base, le regole, i dadi iniziali, le fazioni. Ambition (prima espansione) è compatibile ma non obbligatoria.
Curva di apprendimento ripida se combini tutto
Ogni modulo da solo è gestibile. Deal Game aggiunge una fase, Orb Game sei linee di upgrade. Combinare Deal + Orb + Ambition goals porta a partite da 90 minuti con decisioni sovrapposte. L'editore stesso suggerisce di non farlo subito.
I dadi Deal aggiungono alea
I sette dadi Deal vengono tirati ogni round e determinano quali asset puoi scambiare. Se non esce il simbolo giusto, quel turno non puoi fare lo scambio che volevi. Chi ama il controllo totale potrebbe non gradire.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Punti vittoria da tessere costruite, chip VP guadagnati con Ship e (se giochi Orb Game) facce potenziate del dado Orb.
Vittoria
- Costruisci 12+ tessere (base) o 15+ (con Orb Game) e accumuli più VP di chiunque altro
- Guadagni chip VP durante la partita vendendo beni (Ship) e hai il totale più alto
- Con Orb Game: ogni faccia 2-dot vale 1 VP, ogni 4-dot vale 2 VP a fine partita
Perdi se
- Non riesci a costruire abbastanza tessere entro la fine partita
- Sprechi deal reversibili: qualcuno ti reversa scambi vantaggiosi prima che maturino
- Investi troppi worker in Research/Deal e troppo pochi in Develop/Settle: finisci con poche tessere costruite
Rivalry prende Roll for the Galaxy e lo trasforma in tre giochi diversi dentro la stessa scatola. Ogni modulo risolve un limite del base e aggiunge un layer strategico.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Roll for the Galaxy: Rivalry
È giocabile senza il gioco base?
No. Rivalry è un'espansione: servono Roll for the Galaxy base, le regole, i dadi iniziali e le fazioni. Senza il base non puoi giocare.
Serve anche l'espansione Ambition per giocare Rivalry?
No. Rivalry è compatibile con Ambition ma non la richiede. Puoi giocare Rivalry con solo il base game. Se hai Ambition puoi combinare tutto (ma l'editore suggerisce di non farlo subito).
Devo giocare tutti e tre i moduli insieme?
No. Deal Game e Orb Game sono moduli opzionali indipendenti. Puoi giocare solo Deal, solo Orb, entrambi o nessuno dei due (usando solo i nuovi dadi e tessere).
Come funziona il Deal Game?
Ogni round tiri sette dadi Deal che determinano quali asset puoi scambiare (crediti, tessere, dadi, spazi sulla credit track, talenti). Assegni worker al tabellone Deal per avviare uno scambio. Il deal matura in più turni. Se qualcuno chiama Deal di nuovo prima che scada, può revertirti lo scambio: prende lui il vantaggio e ti restituisce quello che avevi dato, lasciandoti crediti e talent counter come 'interesse'.
Come funzionano i dadi Orb con facce intercambiabili?
Ogni giocatore riceve un dado giallo Alien Orb. Le facce si possono staccare e sostituire. Assegni worker come ricercatori: per ogni ricercatore ottieni due 'dot' di upgrade. Il primo dot ti dà una faccia 1-dot in una linea tecnologica a scelta (ce ne sono sei: sconti develop, sconti settle, worker virtuali, ecc.). Dot successivi sbloccano facce più potenti (2-dot, 4-dot) nella stessa linea.
I dadi Orb si tirano dietro lo schermo come gli altri?
No. I dadi Orb vanno tirati davanti allo schermo, visibili a tutti. Così gli avversari vedono che hai tirato, per esempio, una faccia -1 develop e possono decidere se chiamare Develop sapendo che tu avrai vantaggio.
Quanto si allunga la partita con Rivalry?
Dipende dai moduli. Deal Game aggiunge 5-10 minuti (una fase in più). Orb Game allunga la partita fino a 15+ tessere invece di 12, quindi +15-20 minuti. Combinare tutto porta a partite da 75-90 minuti invece dei 45-60 del base.
Le nuove tessere e dadi sono compatibili con Ambition?
Sì. Tutti i 62 nuovi dadi e le tessere mondo/sviluppo di Rivalry si mescolano con quelli di Ambition. Puoi giocare con goal di Ambition + moduli di Rivalry (anche se l'editore suggerisce di non combinare tutto subito per i nuovi giocatori).
Quanti giocatori supporta con Rivalry?
Sempre 2-5 giocatori come il base. Rivalry aggiunge materiale per rendere il gioco a 5 più fluido (più dadi, più tessere), ma non cambia il range.
Quali schermi giocatore sono inclusi?
Rivalry include schermi sostitutivi con riassunti dei moduli opzionali (in colori diversi) e tutti e tre i nuovi tipi di dado introdotti nelle espansioni. Non sono obbligatori ma aiutano.
Che meccaniche usa Roll for the Galaxy: Rivalry?
Bag-building (peschi tessere dalla borsa per costruire il tuo tableau), dice rolling (tiri dadi ogni turno), worker placement con dadi (assegni dadi-worker alle fasi), simultaneous action selection (tutti scelgono le fasi contemporaneamente), variable phase order (le fasi attive cambiano ogni turno). I moduli aggiungono tech tree (linee Orb) e asset conversion (Deal Game).
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì. Roll scala bene a 2: meno worker in gioco significa fasi chiamate più prevedibili, ma il bag-building e i moduli Rivalry restano profondi. Deal Game a 2 è meno caotico (meno rischio di deal reversati), Orb Game funziona identico.
Quanto è difficile da imparare?
Se conosci Roll base, ogni modulo aggiunge 10-15 minuti di spiegazione. Deal Game è intuitivo (scambi asset sul tabellone), Orb Game richiede di capire le sei linee tecnologiche. Combinare tutto porta la complessità a 3.5-4/5.
Quanta fortuna c'è?
Roll base ha già alea (tiri dadi, peschi dalla borsa). Rivalry aggiunge i sette dadi Deal tirati ogni turno: se non esce il simbolo dell'asset che vuoi scambiare, quel round non puoi fare quel deal. L'Orb Game invece riduce l'alea: customizzi le facce del dado per avere risultati più affidabili.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. I dadi sono iconografici, ma tessere mondo/sviluppo e carte hanno testo in inglese. Serve padronanza media dell'inglese per giocare fluidi: molte tessere hanno abilità testuali. Una volta imparate le icone il gioco scorre, ma la prima partita richiede traduzioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Roll for the Galaxy: Rivalry è la seconda espansione per Roll for the Galaxy, gioco di dadi e bag-building per 2-5 giocatori dai 14 anni in su, progettato da Thomas Lehmann e Wei-Hwa Huang. Aggiunge tre moduli opzionali: il Deal Game (tabellone scambi per convertire risorse), l'Orb Game (dadi con facce intercambiabili e tech tree) e 62 nuovi dadi più tessere mondo e sviluppo. Compatibile con l'espansione Ambition ma giocabile anche solo con il base game. Durata 30-60 minuti (fino a 90 con tutti i moduli). Pubblicato da Rio Grande Games. Disponibile su FroGames.it.

Roll for the Galaxy: Rivalry
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