




Green Gold
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli il worker verde. La East India sale, i dividendi scattano, tutti incassano. Ma tu hai tre azioni. Gli altri una. Il tè non ha mai avuto questo sapore.
DI COSA SI TRATTA
Quando il tè muove più denaro della City stessa
Green Gold è il nuovo eurogame di Toni López (designer barcellonese noto per i suoi tematici ricchi) con le illustrazioni di Laura Bevon, pubblicato da Ludonova nell'autunno 2026. Siamo nella Londra vittoriana, quando il tè ha smesso di essere un lusso esotico per diventare motore economico dell'impero: dai salotti dell'alta società ai moli affollati, la domanda esplode e voi gestite un ufficio d'importazione nel cuore di tutto.
Al tavolo selezionate worker colorati su una ruota delle azioni: ogni colore rappresenta una delle sei compagnie del tè e determina quale società beneficia della vostra mossa. Importate foglie pregiate, aprite trading post, negoziate contratti nella City, servite la Corona. E poi investite i profitti nel mercato azionario: quando una compagnia sale di valore scattano i dividendi, e chi ha più azioni incassa di più. Vince chi chiude la partita con più sterline.
Cosa dicono all'estero
Il gioco è appena uscito e non abbiamo ancora recensioni da testate internazionali. Questa è una prima lettura basata sui materiali ufficiali: una promessa solida di eurogame economico con sistema azionario integrato.
— FroGames
"Only the sharpest merchant will build the greatest fortune."
Solo il mercante più astuto costruirà la fortuna più grande.
— Ludonova
Green Gold
Il gioco include una modalità solitario ufficiale che simula gli avversari attraverso un sistema di gestione automatica delle compagnie. Perde l'interazione speculativa del multiplayer (anticipare gli acquisti altrui, cavalcare i dividendi condivisi) ma mantiene intatta la sfida di ottimizzazione e timing dei contratti.
I pezzi del tuo impero
Cosa muovi sulla plancia
Worker colorati
Ogni colore è una compagnia del tè. Scegli il worker rosso, l'azione che fai fa salire la compagnia rossa. Chi ha azioni rosse ringrazia, tu incluso se hai investito.
Tè e risorse
Importi le foglie pregiate dai trading post, le stocchi nel tuo ufficio, le usi per completare contratti nella City. Ogni contratto ha requisiti specifici e paga in sterline.
Contratti
Ordini da clienti in vari distretti di Londra. Completali per incassare denaro e accedere a nuove opportunità commerciali. Alcuni richiedono consegne rapide, altri volumi enormi.
Azioni e dividendi
Compri azioni delle sei compagnie. Quando una compagnia sale oltre certe soglie scattano i dividendi: £2 per azione. Il dividend marker avanza: quando arriva in fondo, la partita finisce.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Non ci sono round veri: la partita è una sequenza fluida di turni individuali fino a una delle due condizioni di fine.
Prendi un worker colorato dalla ruota delle azioni. Il colore determina quale compagnia del tè beneficerà dell'azione che stai per fare.
Importa tè, espandi una compagnia, apri un trading post, negozia nella City, completa un contratto, investi in azioni o servi la Corona. Ogni azione ha costi e benefici diversi.
Se la tua azione ha fatto salire il valore di una compagnia, muovi il segnalino azionario. Quando supera certe soglie scattano i dividendi e il marker avanza.
Il giocatore successivo prende un worker e ripete. La partita continua finché il dividend marker non raggiunge l'ultima casella o tre compagnie esauriscono le azioni.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: il mercato è fermo
Sei a capo di un piccolo ufficio, qualche risorsa, zero azioni in portafoglio. La ruota dei worker è piena, le sei compagnie partono tutte uguali. Tutti guardano la stessa plancia, ma ognuno ha in mente un piano diverso.
Prime mosse: chi muove cosa
Prendi un worker blu, importi tè, la compagnia blu sale. Il giocatore dopo te prende un worker blu, la compagnia sale ancora. Dividendi in vista. Chi ha comprato azioni blu prima sorride, gli altri prendono nota.
Metà partita: contratti e timing
I contratti migliori richiedono combinazioni specifiche di tè. Tu hai le risorse giuste, ma serve un worker verde per completare la consegna. Qualcun altro prende il verde prima di te. Devi ripianificare tutto.
I dividendi scattano
La compagnia rossa supera la soglia. Dividendi: £2 per azione. Chi ha tre azioni incassa £6, chi ne ha una fa £2. Il dividend marker avanza. Tutti capiscono che la partita sta per finire e comprano freneticamente.
Fine: chi ha letto meglio il mercato
Il marker arriva in fondo oppure tre compagnie esauriscono le azioni. Scoring finale: chi ha più sterline vince. Qualcuno ha completato dieci contratti, qualcun altro ha speculato tutto sul mercato. Le strategie erano opposte, i margini stretti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che cambiano l'esperienza
Non sono worker neutri: ogni colore è una compagnia. Prendi il verde, azioni la compagnia verde, che magari è quella dove il tuo avversario ha investito tutto. Ogni scelta ha beneficiari multipli, e questo complica ogni turno.
Comprare azioni costa poco all'inizio, quando le compagnie valgono zero. Ma poi qualcuno usa quei worker, le compagnie salgono, i dividendi scattano. Chi ha investito prima incassa di più. La speculazione è integrata, non un minigioco.
Il gioco finisce quando il dividend marker arriva in fondo (dipende da quanti dividendi sono scattati) o quando tre compagnie esauriscono le azioni. Nessuno sa esattamente quando, e questo rende gli ultimi turni caotici e opportunisti.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Green Gold è una corsa all'accumulo di sterline. Non ci sono punti vittoria: solo denaro liquido.
Vittoria
- La partita finisce quando il Dividend Token arriva all'ultima casella del suo tracciato
- Oppure quando tre compagnie del tè esauriscono completamente le azioni disponibili
- Vince chi ha più sterline (denaro contante + valore delle azioni possedute)
Non ci sono eliminazioni
- Tutti giocano fino alla fine
- Chi completa pochi contratti e investe male resta indietro in denaro
- Chi ignora il mercato azionario perde i dividendi e arriva ultimo
Un eurogame dove ogni worker che scegli arricchisce qualcuno, forse te, forse il tuo avversario. La vera domanda è: chi ha letto meglio il timing?
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Green Gold
Che meccaniche usa Green Gold?
Worker placement con identità cromatica (ogni worker rappresenta una compagnia del tè), gestione risorse, contratti da completare, stock holding con mercato azionario integrato e sistema di dividendi. La struttura è eurogame puro, con interazione indiretta costante.
È difficile da imparare?
La struttura è lineare: scegli worker, fai azione, gestisci risorse. La complessità vera sta nel leggere il mercato azionario e anticipare le mosse altrui. Le regole si spiegano in 20 minuti, la prima partita sarà esplorativa.
Quanto dura davvero una partita?
40-80 minuti secondo l'editore. Con 2 giocatori esperti si sta sui 40-50 minuti, con 4 e prime partite si arriva a 70-80. Il ritmo dipende da quanti dividendi scattano: più dividendi, partita più corta.
Si gioca bene in 2?
Sì, il gioco scala da 1 a 4. In 2 c'è meno competizione diretta sui worker ma più controllo sul mercato: puoi pianificare meglio quali compagnie far salire. L'interazione resta alta perché ogni azione è pubblica.
Il numero di giocatori ideale?
Probabilmente 3-4, dove la competizione sui worker colorati è più tesa e il mercato azionario più imprevedibile. Ma è una stima: il gioco è appena uscito e mancano dati di campo sufficienti.
C'è un solo ufficiale?
Sì, Green Gold supporta il gioco solitario con regole ufficiali. Il sistema simula le compagnie avversarie automaticamente. Perde l'interazione speculativa del multiplayer ma mantiene la sfida di ottimizzazione e timing.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il gioco ha una plancia centrale con la ruota dei worker, sei tracciati aziendali, il tracciato dividendi, più le plance individuali dei giocatori. Servono almeno 90x90 cm per giocare comodi, meglio 100x100.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Totalmente competitivo. Ogni giocatore gestisce il proprio ufficio e compete per accumulare più sterline. L'interazione è indiretta: le tue azioni fanno salire compagnie, e tutti quelli con azioni in quelle compagnie beneficiano, ma solo tu sai quanto hai investito.
Quanto è importante la fortuna?
Bassa. I contratti e le carte pescate introducono variabilità, ma il cuore è scelta pura: timing dei worker, investimenti azionari, lettura del mercato. Chi pianifica meglio vince, non chi pesca meglio.
Si può giocare con bambini?
No, età consigliata 14+. È un eurogame economico con mercato azionario, dividendi, gestione risorse e timing strategico. Serve capacità di pianificazione e lettura delle mosse altrui. Non è un family game.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma costante. Non attacchi direttamente gli avversari, ma ogni worker che prendi determina quale compagnia sale, e questo avvantaggia chi ha investito in quella compagnia. Ogni turno influenza il mercato di tutti.
Ci sono espansioni?
Non ancora, il gioco è appena uscito (autunno 2026). Al momento si tratta della versione base retail, senza contenuti Kickstarter o stretch goal pubblicati.
Che bustine servono per imbustarle?
Non abbiamo ancora informazioni precise sul numero e le dimensioni delle carte incluse. Quando il gioco sarà più diffuso aggiorneremo questa FAQ con le misure esatte delle sleeves consigliate.
È simile ad altri giochi?
Il sistema worker-compagnia ricorda vagamente i giochi con azioni azionarie integrate (tipo Stockpile o Acquisition), ma il worker placement cromatico e il tema del commercio del tè vittoriano lo rendono distintivo. È prematuro fare confronti precisi: serve giocarci di più.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in lingua inglese, con regolamento e testi delle carte in inglese. Serve una conoscenza di base della lingua per giocare. Al momento non risultano edizioni italiane annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Green Gold è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori progettato da Toni López e pubblicato da Ludonova nel 2026. Ambientato nella Londra vittoriana, il gioco unisce worker placement con identità aziendale (ogni worker colorato rappresenta una compagnia del tè) e mercato azionario integrato con sistema di dividendi. Durata 40-80 minuti, età consigliata 14+, meccaniche di gestione risorse, contratti e stock holding. Il gioco supporta la modalità solitario ufficiale. Vince chi accumula più sterline completando contratti lucrativi e investendo nel momento giusto nelle compagnie che salgono di valore. Disponibile su FroGames.it.

Green Gold
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