



Watson & Holmes: The Lost Diaries
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of December 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Leggi una pista che potrebbe essere la chiave. Torni alla locazione, qualcun altro ci è già stato. Hai perso un turno. Rischi la soluzione o aspetti? Il timer non si ferma.
DI COSA SI TRATTA
Dieci casi inediti dai diari perduti del dottor Watson
Watson & Holmes: The Lost Diaries è il seguito standalone del gioco di deduzione originale pubblicato da Ludonova nel 2015, progettato da Jesús Torres Castro. Questa seconda incarnazione porta sul tavolo dieci nuovi casi estratti dai diari personali del dottor Watson, ambientati nell'Inghilterra vittoriana di Sherlock Holmes. Il gioco è illustrato da Javier González Cava, Arnaud Demaegd, Neriac e Pascal Quidault.
Nei panni di Watson, visiti locazioni sparse per Londra per raccogliere indizi che nessun altro ha visto. Ogni carta-locazione contiene una pista: la leggi in segreto, prendi appunti e decidi se tornare per leggere altre carte o se hai abbastanza per risolvere il caso. Quando credi di avere la soluzione, vai al 221B Baker Street e rispondi alle domande: se sbagli anche solo una risposta, sei eliminato. Se le azzecchi tutte, vinci immediatamente. Il gioco si gioca in modalità competitiva (ognuno per sé), cooperativa, a squadre o solitario, una novità assoluta per la serie.
Cosa dicono all'estero
"Ten new cases with location cards, unique characters, investigation tokens and modular boards"
Dieci nuovi casi con carte locazione, personaggi unici, segnalini investigazione e tabelloni modulari
— Ludonova
Questa è una prima lettura basata sui materiali ufficiali e sulle anteprime disponibili. La scheda verrà aggiornata con impressioni di gioco appena il titolo arriverà sui tavoli.
— FroGames
Watson & Holmes: The Lost Diaries
Il gioco introduce per la prima volta nella serie una modalità solitario ufficiale. Dai materiali emerge che si tratta di una variante progettata ad hoc, ma non è chiaro se preveda un automa o semplicemente una corsa contro il tempo per risolvere il caso con un punteggio ottimale.
Gli elementi chiave
Cosa trovi nella scatola
10 libretti caso
Ogni caso ha il suo libretto con domande, regole speciali e soluzione. Uno dei casi è dichiarato 'senza testo', un esperimento narrativo della serie.
210 carte locazione
Ogni carta è una pista che leggi in segreto quando visiti quella locazione. Raccogli indizi, prendi appunti, decidi se tornare o andare avanti.
Segnalini carrozza
La valuta del gioco: li usi per vincere le aste quando più giocatori vogliono visitare la stessa locazione. Spendi di più, arrivi prima.
Carte personaggio
Rappresentano alleati di Sherlock (Watson stesso, Wiggins, altri): ti danno abilità speciali o modificano le regole del caso in corso.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno si divide in fase di visita (scegli dove andare, risolvi aste) e fase di investigazione (leggi, annota, usi carte speciali).
Ognuno dichiara segretamente dove vuole andare. Se più giocatori scelgono la stessa locazione, si asta con i segnalini carrozza: chi ne spende di più ottiene l'accesso, gli altri devono cambiare destinazione.
Chi ha raggiunto una locazione legge in segreto la carta-indizio corrispondente. Prendi appunti su quello che hai scoperto, ma non puoi mostrare o leggere ad alta voce la carta.
Puoi giocare carte Watson o Holmes per ottenere abilità extra, piazzare segnalini polizia per bloccare locazioni agli altri, o usare il lockpick per accedere a luoghi normalmente chiusi.
Se credi di avere tutte le risposte, vai al 221B Baker Street e controlla in segreto le soluzioni nel libretto. Tutte corrette = vittoria immediata. Anche solo un errore = eliminazione (ma puoi ancora fare da 'fonte informativa' per chi resta in gioco).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Lettura del caso
Aprite il libretto, leggete ad alta voce l'introduzione e le domande. Qualcuno annota già ipotesi. Qualcuno fissa la mappa delle locazioni cercando il punto di partenza logico. L'indagine è appena iniziata e nessuno sa ancora se sarà questione di fortuna o di logica pura.
Prima ondata di indizi
Ognuno punta una locazione diversa. Leggete le carte in segreto, scrivete note criptiche. C'è chi capisce subito un collegamento, chi ha solo frammenti. Nessuno sa cosa hanno letto gli altri.
L'asta scoppia
Due giocatori vogliono la stessa pista. Parte l'asta a carrozze: chi spende di più vince l'accesso, l'altro cambia rotta. Le risorse non sono infinite e ogni scelta ora pesa.
Qualcuno si alza
Un giocatore dice 'vado a Baker Street'. Il tavolo si blocca. Ha davvero risolto tutto o sta bluffando? Se sbaglia anche una risposta, è fuori. Gli altri hanno ancora tempo per cercare.
Vittoria o eliminazione
Controlli le risposte in segreto. Se sono tutte corrette, dichiari la vittoria e spieghi la soluzione. Se ne sbagli una, torni al tavolo eliminato. E gli altri continuano a giocare, più tesi di prima.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Eliminazione secca
Se sbagli anche una sola risposta quando vai a Baker Street, sei fuori dalla partita. Non c'è secondo tentativo. Questo rende ogni decisione di 'chiudere' il caso estremamente tesa, ma può frustrare chi si sbilancia troppo presto e resta a guardare gli altri giocare per altri 20-30 minuti.
Prendere appunti è obbligatorio
Il gioco richiede di annotare indizi, nomi, orari, dettagli sparsi su decine di carte. Se non ti piace scrivere durante una partita o hai memoria fotografica limitata, questo sistema può diventare più un esercizio di trascrizione che di deduzione pura.
Asimmetria informativa totale
Ogni giocatore legge piste diverse in momenti diversi. Questo crea tensione ma anche downtime variabile: se qualcuno impiega tre minuti a leggere e annotare una carta lunga mentre tu hai finito in trenta secondi, aspetti. In 6-7 giocatori il ritmo può rallentare parecchio.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno risponde correttamente a tutte le domande del caso, oppure quando tutti i giocatori sono stati eliminati.
Vittoria
- Vai al 221B Baker Street e rispondi a tutte le domande del caso senza sbagliarne nemmeno una.
- In modalità cooperativa, vinci se la squadra risolve il caso entro il limite di turni o prima che Sherlock lo faccia.
- In modalità a squadre, vince il team che risolve correttamente per primo.
Eliminazione
- Sbagli anche solo una risposta quando tenti la soluzione a Baker Street: sei eliminato ma resti al tavolo come 'fonte informativa' per gli altri.
- In cooperativa, perdete tutti se esaurite i turni disponibili o se Sherlock risolve il caso prima di voi.
- In competitivo, perdi se qualcun altro vince prima di te.
È un gioco che non perdona l'approssimazione: o hai dedotto giusto, o sei fuori. E quella tensione lì, quella paura di sbagliare tutto per una carta non letta, è esattamente quello che cercano i fan della deduzione pura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Watson & Holmes: The Lost Diaries
Serve aver giocato al primo Watson & Holmes?
No, The Lost Diaries è standalone: contiene tutto il necessario per giocare e i dieci casi sono completamente nuovi. Conoscere il primo gioco aiuta con le regole base ma non è richiesto.
Si gioca bene in 2 o serve il tavolo pieno?
Il gioco scala da 1 a 7. In 2 funziona ma perde parte della tensione delle aste (meno conflitto diretto sulle locazioni). Il range ideale sembra 3-5 giocatori: abbastanza competizione, downtime gestibile.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 45-90 minuti. Dalle anteprime emerge che i dieci casi hanno durata variabile: alcuni casi più brevi (60 minuti), altri oltre 75 minuti, soprattutto con 5+ giocatori o se qualcuno impiega tempo a prendere appunti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base sono semplici: scegli locazione, leggi carta, prendi note, vai a Baker Street quando sei pronto. La complessità vera sta nel dedurre la soluzione, non nel regolamento. Prima partita spiegabile in 10-15 minuti.
Come funziona la modalità solitario?
È una modalità ufficiale nuova per la serie. I materiali indicano regole dedicate, ma non è ancora chiaro se preveda un automa (tipo Sherlock che 'gioca contro di te') o sia una sfida a punteggio ottimale. Dettagli da confermare al lancio.
È cooperativo o competitivo?
Entrambi. Puoi giocare competitivo (ognuno per sé, chi risolve prima vince), cooperativo (tutti insieme contro il tempo o contro Sherlock), a squadre (due team in gara) o solitario. Ogni caso può essere giocato in tutte le modalità.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 12+. I casi richiedono deduzione logica, lettura attenta, capacità di prendere appunti e gestire informazioni sparse. Non è un gioco per bambini piccoli; va bene per ragazzi dai 12 anni in su che amano misteri e Sherlock Holmes.
Quanta rigiocabilità ha?
Dieci casi indipendenti, ognuno con layout e regole speciali proprie. Una volta risolto un caso, conosci la soluzione: la rigiocabilità viene dalle altre modalità (provare lo stesso caso in cooperativo dopo averlo fatto competitivo) e dal giocare con persone diverse.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per il tabellone modulare (le carte locazione disposte secondo il layout del caso), le tue note personali, e i segnalini carrozza/polizia. In 5+ giocatori, calcola un tavolo medio-grande (120x80 cm minimo).
Cosa c'è nella scatola?
10 libretti caso, 210 carte locazione, 7 pedine giocatore, segnalini carrozza (57 totali), 6 segnalini polizia, 6 segnalini 'rinuncia', 2 lockpick, 1 segnalino Wiggins, 1 segnalino primo giocatore, carte Watson e Holmes, 8 carte personaggio, 10 carte modalità cooperativa, 1 carta fermata carrozza.
Quanta fortuna c'è?
Poca. La deduzione è il cuore del gioco: leggi indizi, li colleghi logicamente, deduci la soluzione. La 'fortuna' sta in quali locazioni visiti prima degli altri e se qualcuno si elimina presto lasciandoti più tempo.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta: le aste a carrozze creano conflitto quando più giocatori vogliono la stessa locazione. Puoi anche piazzare segnalini polizia per bloccare luoghi agli avversari. In cooperativo l'interazione diventa collaborativa (condivisione indizi).
Che meccaniche usa Watson & Holmes: The Lost Diaries?
Deduzione competitiva, aste (segnalini carrozza per accesso locazioni), tabellone modulare (layout cambia per ogni caso), poteri variabili (carte personaggio e abilità speciali), gestione risorse (carrozze limitate), eliminazione giocatore (risposta sbagliata = fuori).
Si confronta bene con Sherlock Holmes: Consulting Detective?
Sono giochi diversi. Consulting Detective è cooperativo puro, narrativo, con libertà totale di esplorazione e punteggio a fine caso. Watson & Holmes è competitivo (o coop opzionale), più strutturato (aste, segnalini, eliminazione), e premia la velocità oltre che la precisione. Se ami Consulting Detective per la narrazione, questo è più 'gamificato'.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. I dieci casi sono testuali: carte locazione con descrizioni, libretti con domande e soluzioni. Serve una buona conoscenza dell'inglese scritto per leggere e dedurre correttamente. Al momento non risultano annunci di localizzazione italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Watson & Holmes: The Lost Diaries è un gioco da tavolo di deduzione competitiva per 1-7 giocatori progettato da Jesús Torres Castro e pubblicato da Ludonova nel 2026. Ogni partita dura 45-90 minuti e sfida i detective in erba a risolvere dieci casi inediti dai diari del dottor Watson, ambientati nell'Inghilterra vittoriana di Sherlock Holmes. Il gioco usa meccaniche di aste (segnalini carrozza), tabellone modulare e deduzione pura: leggi indizi in segreto, prendi note, e rispondi alle domande del caso prima degli avversari, ma sbagliare anche solo una risposta ti elimina. Novità assoluta per la serie: modalità solitario, cooperativa e a squadre oltre alla classica competitiva. Età consigliata 12+ anni. Disponibile su FroGames.it.

Watson & Holmes: The Lost Diaries
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