


Five by Five
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You place a die, they flip two. You move one, she removes three. By the end of the game, you realize you were all playing three different games on the same grid.
WHAT IT IS
A tactical puzzle where every die you place changes everyone's plans
Five by Five is a 2024 abstract game published by Red Mitten Games. Minimalist in its presentation, dense in its implications: a 5×5 grid, colored dice, secret objectives. The kind of game you learn in ten minutes, only to find that every session is a different puzzle.
On your turn, you play an action card to place dice on the shared grid or manipulate those already present. Your goal is to complete specific configurations (colors, values, positions) before the grid fills up. But the other players have different goals, and every move they make might ruin your plans or open up unexpected windows. When the grid is full, you count points: whoever completed the most objectives wins.
What they're saying abroad
"In this easy-to-learn game, you attempt to manipulate dice on a shared board to achieve your objectives."
— Red Mitten Games
Five by Five is a recent title with few published reviews, but its mechanics promise a compact and scalable abstract puzzle. We will update this review as soon as we have played enough games to judge it fairly.
— FroGames
Five by Five
The game includes an official solo mode where you face objectives with turn/card constraints. It's a solid puzzle experience, though it naturally loses all the interaction and psychological mind-games that are the heart of the multiplayer version.
What's in the box
Puzzle components
Colored Dice
Five colors, values 1 to 6. These are the raw materials for the grid: you place, flip, move, and remove them. Each die is a contested resource.
Action Cards
Each card allows for a specific move: placing a die, flipping it to a different value, or moving it to another square. Your hand is your tactical toolkit.
Objective Cards
Secrets. Everyone has a few, and they are worth points at the end of the game. They might require specific configurations of colors, values, or positions. The others don't know what you're chasing.
5×5 Grid
The shared board. Twenty-five squares that fill up turn after turn. When it's full, the game ends and you count the points from your completed objectives.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è veloce: giochi una carta, esegui l'azione, passi. Niente fasi multiple, niente sotto-turni.
Dalla tua mano, scegli una carta e piazzala davanti a te. Ogni carta specifica un'azione: piazzare un dado, girarlo, spostarlo, rimuoverlo. Le carte sono il tuo unico modo di modificare la griglia.
Fai esattamente ciò che la carta dice. Se piazzi un dado, scegli colore e valore e occupi una casella vuota. Se lo giri, cambi il valore di un dado già in griglia. Ogni azione è risolutiva e immediata.
Se hai completato un obiettivo, puoi rivelarlo e segnare punti subito oppure tenerlo segreto. Rivelarlo ti dà punti garantiti ma avvisa gli altri. Tenerlo nascosto è un rischio: qualcuno potrebbe rovinarlo.
Pesca una nuova carta azione per riportare la mano al limite. Il turno passa al giocatore successivo. La partita continua finché la griglia 5×5 non è completamente piena di dadi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Obiettivi segreti in mano
Ogni giocatore riceve carte obiettivo segrete e una mano di carte azione. La griglia è vuota, le possibilità infinite. Per ora non sai cosa stanno cercando gli altri, e loro non sanno cosa cerchi tu. Il primo dado piazzato è un tentativo alla cieca.
La griglia prende forma
I primi dadi occupano la griglia: rossi, blu, gialli. Cominci a vedere pattern emergere. Qualcuno sta costruendo una linea di valori alti? Qualcun altro insegue una diagonale di rossi? Ancora non sei sicuro, ma inizi a ipotizzare.
Sabotaggio indiretto
Qualcuno gira un dado che avevi piazzato. Non è un attacco personale: probabilmente gli serviva quel valore per completare un suo obiettivo. Ma adesso la tua configurazione è spezzata. Devi adattare il piano o bruciare una carta per ripristinare.
La griglia si riempie
Mancano cinque, sei caselle vuote. Ogni turno conta. Piazzi un dado blu per chiudere un obiettivo, ma sai che forse stai dando a qualcun altro l'ultimo pezzo che gli serve. La tensione sale: chi chiude prima vince punti, ma rivela anche la propria strategia.
Griglia piena, conteggio
L'ultima casella si riempie. Tutti rivelano gli obiettivi e contano i punti. C'è sempre qualcuno che aveva un piano invisibile fino all'ultimo turno. Qualcun altro ride perché ha completato tre obiettivi senza che nessuno se ne accorgesse. Fine partita in 45 minuti netti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Testo in inglese sulle carte
Le carte azione hanno testo descrittivo in inglese (es. 'Place a die', 'Flip a die to any value'). Non è un problema se giochi con una crib sheet tradotta (facilissima da fare), ma serve averla sotto mano le prime partite. Dopo tre turni le azioni sono intuitive.
Downtime variabile
Con giocatori veloci la partita scorre in 20-30 minuti. Con analitici può arrivare a 45. Ogni turno richiede di leggere la griglia e capire cosa serve: se qualcuno paralizza sull'analisi, gli altri aspettano. È il limite dei puzzle competitivi.
Lettura delle intenzioni
Gran parte del gioco è capire cosa vogliono gli altri dai loro piazzamenti. Con giocatori nuovi o poco attenti, questa dimensione si perde e diventa un puzzle parallelo. Funziona meglio quando tutti stanno attenti alla griglia.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
La partita termina quando la griglia 5×5 è completamente piena di dadi. Si rivelano gli obiettivi e si contano i punti.
Vittoria
- Punti dagli obiettivi completati: ogni carta obiettivo soddisfatta vale un numero di punti indicato
- Bonus per obiettivi multipli: alcuni obiettivi danno punti extra se completati insieme ad altri specifici
- Chi ha il totale punti più alto vince; in caso di parità, vince chi ha completato più obiettivi
Sconfitta
- Non completi abbastanza obiettivi prima che la griglia si riempia
- Gli avversari capiscono cosa stai facendo e sabotano le tue configurazioni
- Tieni obiettivi segreti troppo a lungo e qualcuno li rovina nell'ultimo turno
Five by Five è un puzzle competitivo onesto: ti dà una griglia, dadi, obiettivi e ti dice 'risolvilo prima degli altri'. Se ami gli astratti che si giocano veloci, questo merita un posto nello scaffale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Five by Five
Si gioca bene in 2?
Sì, anzi secondo BGG è il numero ideale. In due l'interazione è diretta (ogni mossa dell'avversario ti riguarda) e il controllo della griglia è più prevedibile. Con 3-5 aumenta il caos e le configurazioni si rompono più facilmente.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori veloci 20-30 minuti. Con analitici o prime partite può arrivare a 45. Il tempo dipende dal downtime: se tutti giocano rapidi, scorre. Se qualcuno paralizza sulla griglia, rallenta.
Quanto è difficile da imparare?
Regole in 10 minuti netti. Giochi una carta, fai l'azione, passi. La difficoltà non è nel regolamento, è nella lettura della griglia e delle intenzioni avversarie. La prima partita è sperimentale, dalla seconda capisci cosa cercare.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solitario ufficiale con obiettivi e vincoli di turni. Funziona come puzzle puro, ma perde tutta la dimensione di interazione e bluff del multiplayer. È una buona alternativa per allenamento, non per sostituire il gioco pieno.
È competitivo o cooperativo?
Competitivo. Ognuno ha obiettivi segreti e vince chi ne completa di più. L'interazione è indiretta ma presente: ogni dado che piazzi o modifichi può rovinare i piani altrui. Non c'è combattimento diretto, ma sabotaggio sì.
Da che età è adatto?
BGG dice 8+, è realistico. Le regole sono semplici e non c'è testo da leggere durante il gioco (se hai la crib sheet tradotta). La difficoltà è tattica, non meccanica: bambini sotto i 10 anni possono giocare ma probabilmente non coglieranno le letture avversarie.
Quanta fortuna c'è?
Media. I dadi che peschi determinano colori e valori disponibili, ma le carte azione ti danno controllo (puoi girare dadi, spostarli, rimuoverli). Non è un gioco di puro caso, ma nemmeno un astratto deterministico: una mano sfortunata pesa.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. La griglia 5×5 è compatta, ogni giocatore tiene davanti a sé le carte azione e gli obiettivi segreti. Entra su un tavolino da caffè senza problemi. Setup velocissimo: meno di 2 minuti.
Che meccaniche usa Five by Five?
Piazzamento dadi, gestione mano di carte azione, completamento obiettivi segreti. È un ibrido tra puzzle astratto e gioco tattico: manipoli una griglia condivisa per soddisfare configurazioni specifiche prima degli avversari.
La rigiocabilità è alta?
Sì. Gli obiettivi sono pescati casualmente a ogni partita e la griglia si riempie in modo diverso ogni volta. Con 5 giocatori le configurazioni cambiano radicalmente rispetto al duello a 2. Ogni partita è un problema tattico nuovo.
Serve un'espansione per divertirsi?
No. Il gioco base è completo e offre varietà sufficiente per decine di partite. Non ci sono espansioni al momento (è un titolo del 2024 con poche recensioni pubblicate).
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte azione hanno testo descrittivo ('Place a die', 'Flip a die to value X') che richiede un minimo di comprensione o una crib sheet tradotta (facilissima da preparare). Una volta capita l'azione, le carte sono iconiche. Il regolamento è in inglese ma breve e lineare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Five by Five è un gioco astratto competitivo per 1-5 giocatori pubblicato da Red Mitten Games nel 2024. Durata 20-45 minuti, età consigliata 8+. Ogni giocatore manipola dadi su una griglia condivisa 5×5 per completare obiettivi segreti prima degli avversari, usando carte azione per piazzare, girare, spostare o rimuovere dadi. Meccaniche principali: piazzamento dadi, gestione mano, completamento obiettivi. Il gioco combina accessibilità (regole in 10 minuti) e profondità tattica (lettura delle intenzioni avversarie, timing di rivelazione obiettivi). Supporta modalità solitario ufficiale. Adatto come filler strategico o gateway astratto per famiglie e giocatori occasionali. Componenti: dadi colorati, carte azione, carte obiettivo, griglia. Disponibile su FroGames.it.

Five by Five
Frequently Asked Questions
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