
Tiny Epic Dungeons Adventures- Deluxe
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un dungeon intero in una scatola tascabile. Ogni busta aperta cambia tutto. Ogni capitolo racconta una storia che non dimenticherai.
Di cosa si tratta
Il dungeon crawler da campagna che sta in una scatola tascabile
Tiny Epic Dungeons: Adventures porta il sistema di Scott Almes a un livello superiore. Non è più solo un dungeon da esplorare — è una storia da vivere, capitolo dopo capitolo, con segreti da scoprire e scelte che cambiano il destino della spedizione.
Un Adventure Booklet guida la narrativa. Un Dungeon Booklet a spirale rivela le stanze una alla volta. Le buste segrete — aperte solo al momento giusto — introducono colpi di scena, loot potente e sfide che nessuno si aspettava. Ogni partita aggiunge qualcosa alla storia. Ogni busta è un momento.
Il nuovo sistema di Esplorazione cambia il modo in cui ci si muove nel dungeon: cerca chiavi per aprire porte proibite, usa bombe per abbattere muri, trova oggetti per sopravvivere. Completamente compatibile con il gioco base — eroi, loot, stanze e nemici si mescolano liberamente.
Dall'esperienza di gioco
Aprire una busta segreta al momento sbagliato può ribaltare l'intera campagna. Non è un'opzione — è una scelta che pesa.
Il segreto di Adventures in una riga
Gloomhaven pesa tre chili. Adventures pesa trecento grammi e racconta lo stesso tipo di storia. C'è chi ha esplorato entrambi — e non dimentica nessuno dei due.
Dall'esperienza di gioco
Tiny Epic Dungeons: Adventures
Controlli tutti gli eroi da solo. La campagna a capitoli è pensata per essere vissuta in solitaria — senza compromessi di ritmo o narrazione.
Il tuo arsenale
Cosa trovi dentro la scatola
Adventure Booklet
Guida la narrativa capitolo per capitolo. Non è solo un regolamento — è il narratore che tiene in vita la storia tra una sessione e l'altra.
Dungeon Booklet a spirale
Rivela le stanze del dungeon una alla volta, sfogliando. Il tabellone cresce sotto i tuoi occhi — e non sai mai cosa c'è alla pagina dopo.
Buste capitolo segrete
Aperte solo al momento giusto. Contengono colpi di scena, loot esclusivo e sfide che stravolgono le regole. Ogni busta è una storia nuova.
Sistema di Esplorazione
Cerca chiavi per aprire porte, usa bombe per sfondare muri, trova loot per sopravvivere. La nuova meccanica che cambia il rapporto con il dungeon.
Tra qualche ora avrete aperto buste che non potete riaprire, preso decisioni che non potete annullare — e vorrete ricominciare da capo per scoprire cos'altro si nasconde.
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si apre la scatola. Si apre il Dungeon Booklet.
Scegli gli eroi, stabilisci chi fa cosa, posizionate la torcia al massimo. Il dungeon è ancora buio — solo la prima stanza è visibile. Qualcuno legge già l'Adventure Booklet cercando indizi. Qualcun altro ha già individuato la busta da non aprire. Non siete ancora entrati e già si discute.
Il primo goblin. Il primo check fallito.
Ti sposti di una stanza, giri la pagina — compare un goblin. Lanci i dadi per la prova di forza: un risultato basso. La torcia scende di un passo. Non è ancora crisi, ma la tensione è già installata. D'ora in poi ogni mossa ha un costo.
La busta. Qualcuno vuole aprirla. Gli altri dicono di aspettare.
Le buste capitolo sono lì, chiuse, in bella vista. Il momento indicato dall'Adventure Booklet si avvicina. C'è chi vorrebbe anticipare — "potrebbe cambiare tutto". C'è chi frena — "non possiamo gestirlo adesso". Quella decisione pesa quanto un dado critico.
La torcia è quasi esaurita. Il boss è vicino.
Gli eroi sono indeboliti, il loot è distribuito meglio di quanto speraste ma non abbastanza. La torcia ha quattro spazi rimasti. Il boss è dietro la porta — lo sapete perché l'avete intravisto al turno scorso. Non si parla più. Si pianifica.
Il capitolo finisce. La busta era questo.
Si vince, o si perde — ma quello che rimane è la storia. La rivelazione della busta, il boss sconfitto con un dado fortunato al limite della torcia, l'eroe caduto un turno troppo presto. Si rimette tutto a posto chiedendosi cosa succederà al prossimo capitolo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno eroe
Tre azioni principali che si concatenano. Si impara in una sessione, si padroneggia in una campagna.
L'eroe si sposta nel dungeon, rivelando nuove stanze sfogliando il Dungeon Booklet. Può cercare chiavi per porte proibite, usare bombe per sfondare muri o raccogliere loot nascosto — ogni movimento è una scelta.
Ogni eroe compie un'azione principale: attacca un nemico con una prova di abilità, lancia un incantesimo, usa un oggetto, studia il regolamento dell'avventura o entra nel Covo del Boss. Il dado decide l'esito — il focus permette di aggiustarlo.
Alla fine del turno dell'ultimo eroe la torcia scende di un passo. Se la traccia indica un simbolo, goblins e minioni si attivano o spawnano. Perdere la torcia significa perdere la partita — non c'è negoziazione.
In qualsiasi momento del proprio turno si possono spendere punti Focus per aggiustare il valore di un dado su o giù di uno — i dadi si avvolgono, quindi 6 diventa 1 e viceversa. Si può fare quante volte si vuole. È il cuore della strategia.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tascabile ma non semplice
Sta in una scatola 18×12×4 cm. Dentro c'è una campagna a capitoli con narrative branching, buste segrete e boss unici. La dimensione fisica non limita la profondità ludica.
Buste segrete che cambiano la partita
Non sono solo sorprese cosmetiche. Le buste capitolo introducono nuove regole, eventi che stravolgono la strategia e loot esclusivo disponibile solo a certi eroi in certi momenti.
La torcia come orologio inesorabile
Non si può ignorare. Non si può rallentare oltre un certo punto. Ogni turno la situazione si deteriora — si vince solo se si è abbastanza veloci e abbastanza bravi.
Esplorazione come meccanica attiva
Chiavi, bombe, loot nascosto. Il sistema di Esplorazione aggiunto in Adventures cambia il rapporto col dungeon: non si attraversa più — si investiga.
Eroi asimmetrici e poteri unici
Ogni eroe ha statistiche, abilità e stile di gioco diverso. La scelta della composizione del gruppo è già una decisione strategica — prima ancora di entrare nel dungeon.
Compatibile con il gioco base
Eroi, loot, stanze, nemici e incantesimi si mescolano con Tiny Epic Dungeons originale. Chi ha il base può ampliare la campagna. Chi inizia da Adventures ha tutto il necessario.
Come finisce
Vittoria, sconfitta, e la prossima busta da aprire
Cooperative significa cadere e rialzarsi insieme. La campagna continua — nel bene e nel male.
Vittoria del capitolo
- Sconfiggi il Boss del capitolo prima che la torcia si esaurisca
- Completate tutti gli obiettivi indicati dall'Adventure Booklet per quel capitolo
- La busta seguente si sblocca — e la campagna prosegue con nuove rivelazioni
Sconfitta
- La torcia si esaurisce — il dungeon vi inghiotte nell'oscurità
- Tutti gli eroi perdono i punti vita prima di sconfiggere il Boss
- Il capitolo si può rigiocare — la campagna non è compromessa, ma il fallimento ha un peso narrativo
Tiny Epic Dungeons: Adventures è il dungeon crawler narrativo da campagna che finalmente sta in tasca. Per chi vuole storie vere — senza rinunciare alla profondità.
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Dungeons: Adventures
Vale la pena se ho già il Tiny Epic Dungeons originale?
Sì, per ragioni diverse. Adventures non è una versione migliorata del base — è un'espansione della formula con una campagna narrativa vera, buste segrete e il nuovo sistema di Esplorazione. I contenuti si mescolano liberamente: puoi portare eroi del base in Adventures e viceversa. Se ti è piaciuto il base, Adventures aggiunge la struttura narrativa che mancava.
È davvero standalone? O serve il gioco base per capirci qualcosa?
Completamente standalone. Adventures include tutto il necessario per giocare — eroi, dungeon, regole complete. Non serve possedere il gioco base. Chi lo ha può usarlo per ampliare l'esperienza, ma non è richiesto.
Quante sessioni dura la campagna?
La campagna è strutturata a capitoli, ognuno della durata di 60–90 minuti. Il numero esatto di sessioni dipende dal livello di difficoltà scelto e da quante volte si rigiocano i capitoli falliti. In media, una campagna completa occupa 4–6 sessioni di gioco.
Funziona bene in solitario?
Sì, con supporto ufficiale. Si controllano tutti gli eroi da soli — il gioco scala bene perché la complessità è distribuita per eroe, non moltiplicata. La campagna a capitoli è progettata per essere vivibile anche in solitaria, senza che il ritmo narrativo soffra. È una delle modalità più apprezzate del sistema Tiny Epic Dungeons.
Le buste segrete sono monouso?
Sì. Una volta aperte, il contenuto è permanente — e questo fa parte del design. La campagna è pensata per essere vissuta con un gruppo fisso. Se vuoi rigiocarla con altri, il contenuto delle buste sarà già noto ai giocatori originali — tienilo a mente prima di iniziare.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. A differenza di molti giochi da tavolo, qui il testo ha peso narrativo — l'Adventure Booklet racconta una storia. La comprensione dell'inglese base è consigliata per vivere l'esperienza completa.
Tiny Epic Dungeons: Adventures è un gioco da tavolo dungeon crawler cooperativo standalone per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–90 min per capitolo). Progettato da Scott Almes, artwork di Ian Rosenthaler e Nikoletta Vaszi, pubblicato da Gamelyn Games. Meccaniche principali: dungeon crawler, cooperative game, dice rolling, modular board, tile placement, variable player powers. Espande il sistema di Tiny Epic Dungeons con una campagna narrativa a capitoli, buste segrete, Adventure Booklet e sistema di Esplorazione. Completamente compatibile con il gioco base. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Epic Dungeons Adventures- Deluxe
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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