


Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar…
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Alla fine qualcuno è convinto di aver ragione, qualcun altro ride ancora per quella battuta assurda, e tutti si chiedono se quello che hanno appena detto li rappresenta davvero.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco dove difendi l'indifendibile e attacchi ciò in cui credi
Pubblicato da Creative Live Games nel 2024, questo party game porta al tavolo un concetto semplice e provocatorio: squadre che si sfidano in dibattiti su temi che spaziano dal triviale al controverso. Il titolo non lascia spazio a dubbi: tre personaggi storici così diversi entrano in un bar, e da lì parte tutto.
Ogni squadra deve difendere o attaccare idee estratte a caso, anche se completamente opposte ai propri valori personali. Un Dio schizofrenico giudica gli argomenti, e vince chi arriva per primo a cinque vittorie. Velocità, retorica e assurdità si mescolano in 45 minuti di confronto puro.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che ti costringe a metterti nei panni degli altri, anche quando non lo vorresti. E alla fine capisci perché ridere insieme è l'unica cosa che ci salva.
— FroGames
Il bello non è vincere il dibattito. È scoprire che puoi difendere qualsiasi cosa se trovi l'angolo giusto.
— FroGames
Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar…
Gli ingredienti del caos
Cosa trovi nella scatola
Carte Argomento
Decine di temi pronti per il dibattito: alcuni innocui, altri che ti fanno pensare 'davvero devo difendere questa cosa?' La varietà è il motore del gioco.
Carte Personaggio
Figure storiche, filosofiche, religiose. Ogni squadra ne incarna una e deve argomentare dal suo punto di vista, vero o inventato che sia.
Il Dio Schizofrenico
Il giudice cambia umore e criteri di valutazione a ogni round. A volte premia l'eloquenza, altre la velocità, altre ancora il puro caos.
Timer
Il tempo stringe e costringe a pensare in fretta. Niente discorsi preparati: solo improvvisazione, istinto e speranza.
Tra un'ora qualcuno avrà difeso l'indifendibile, qualcun altro avrà scoperto di saper argomentare qualsiasi cosa, e tutti avranno una storia da raccontare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le squadre si formano e il Dio decide
Si dividono i ruoli, si scopre quale personaggio incarnare, e il Dio annuncia il suo primo criterio di giudizio. C'è chi ride già, chi si prepara mentalmente, chi sa già che finirà male.
Il primo argomento cade sul tavolo
Una carta viene estratta e qualcuno deve difendere o attaccare un'idea. Il timer parte, le parole escono a fatica o a valanga. Il resto della squadra cerca di supportare, ma spesso peggiora tutto.
Le posizioni si ribaltano
Una squadra che aveva appena difeso una tesi si ritrova a doverla demolire nel round successivo. L'assurdità della situazione diventa chiara: nessuno crede davvero in quello che sta dicendo, ma tutti ci credono per quei 60 secondi.
La battuta che cambia tutto
Qualcuno butta lì un'argomentazione così assurda, veloce o geniale che il Dio (e il tavolo) esplode. Quel momento diventa leggendario: verrà ripetuto per settimane.
Cinque vittorie e la partita finisce
Una squadra raggiunge il traguardo. C'è chi esulta, chi contesta l'ultima decisione del Dio, chi è ancora convinto che l'argomento dell'avversario fosse debole. Nessuno parla di chi ha vinto: si parla delle cose assurde dette lungo la strada.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni dibattito segue una struttura semplice: estrazione, argomentazione, giudizio.
All'inizio del round il Dio annuncia come giudicherà: velocità, eloquenza, originalità o puro caos. Le squadre devono adattarsi.
Una carta determina quale tesi difendere o attaccare. Le squadre scoprono la loro posizione e hanno pochi secondi per prepararsi mentalmente.
Il timer parte e una squadra inizia a difendere la propria tesi. Gli altri possono interrompere, contestare, supportare. Il Dio osserva e decide.
Il Dio decreta il vincitore del dibattito in base al criterio annunciato. La squadra che vince guadagna un punto. Prima a cinque vince la partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui questo gioco spacca
Devi difendere ciò che non credi
Il gioco ti costringe a uscire dalla tua zona di comfort ideologica. Non puoi rifugiarti nelle tue convinzioni: devi incarnare posizioni opposte e trovare argomenti convincenti per sostenerle. È spiazzante, liberatorio, e spesso illuminante.
Il Dio schizofrenico cambia le regole
Non c'è un criterio fisso di vittoria. Il giudice divino cambia umore e priorità a ogni round: a volte premia chi è più veloce, altre chi è più eloquente, altre ancora chi fa ridere di più. Devi adattarti al volo.
Scale da 3 a 99 giocatori
Funziona in tre, funziona in trenta. Le squadre si adattano al numero di partecipanti, e più siete, più caotica diventa la discussione. Perfetto per feste, eventi, serate allargate.
Gli argomenti spaziano ovunque
Dal triviale al filosofico, dal ridicolo al controverso. Le carte coprono uno spettro enorme di temi, e ogni partita porta a dibattiti completamente diversi. Non ti annoi mai, perché non sai mai cosa uscirà.
Zero preparazione, massima improvvisazione
Non puoi studiare strategie o prepararti in anticipo. Il gioco vive di reazioni immediate, battute al volo, argomentazioni improvvisate. È l'anti-eurogame: qui vince chi sa pensare in fretta sotto pressione.
Rompe il ghiaccio (e le convenzioni)
È un gioco che spinge a dire cose che normalmente non diresti mai. Crea momenti di imbarazzo collettivo, risate liberatorie, e conversazioni che continuano anche dopo. Perfetto per conoscere davvero le persone.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita procede a colpi di dibattiti vinti o persi, fino a quando una squadra raggiunge il traguardo.
Vittoria
- La tua squadra vince cinque dibattiti prima degli avversari
- Convinci il Dio con argomenti brillanti, veloci o assurdi (dipende dal suo umore)
- Dimostri che puoi difendere qualsiasi posizione, anche la più scomoda
Sconfitta
- Gli avversari arrivano a cinque vittorie prima di te
- Non riesci ad adattarti ai criteri mutevoli del Dio
- Ti blocchi sotto pressione e lasci vincere l'altra squadra per default
Non è un gioco per chi vuole conferme. È per chi vuole mettersi alla prova, scoprire lati nascosti di sé, e ridere dell'impossibilità di avere sempre ragione.
Domande frequenti
FAQ su Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar…
È davvero adatto da 3 a 99 giocatori?
Sì, ma l'esperienza cambia. Con 3-6 giocatori è più intimo e controllato, con 10+ diventa caotico e imprevedibile. Il gioco scala bene perché le squadre si adattano al numero: più siete, più voci si sovrappongono, più il dibattito esplode.
Quanto sono controversi gli argomenti?
Dipende dal gruppo. Il gioco include temi che spaziano dal leggero al provocatorio. Sta a voi decidere fino a dove spingervi. Se il gruppo è aperto, può diventare molto intenso. Se preferite toni più leggeri, potete filtrare le carte.
Serve essere bravi oratori per giocare?
No. Serve solo avere voglia di buttarsi. Chi è più eloquente parte avvantaggiato, ma spesso vince chi improvvisa meglio o fa ridere di più. Il Dio schizofrenico cambia i criteri, quindi anche chi non è un retore può trionfare.
Si può giocare con persone che la pensano molto diversamente?
Sì, ed è proprio lì che il gioco brilla. Ti costringe a difendere posizioni che non sono tue e ad attaccare idee che magari condividi. È un esercizio di empatia forzata, e spesso aiuta a capire punti di vista diversi. Ma serve maturità e senso dell'umorismo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Tutte le carte, i personaggi e le regole sono in italiano. Il titolo completo è 'Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar…'.
Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar… è un party game provocatorio per 3-99 giocatori, durata 45 minuti, età consigliata 18+. Pubblicato da Asmodee, il gioco si basa su dibattiti a squadre dove devi difendere idee opposte alle tue convinzioni personali. Un Dio schizofrenico giudica gli argomenti cambiando criteri a ogni round: velocità, eloquenza, assurdità. La meccanica team-based crea momenti di improvvisazione pura, argomentazione sotto pressione, e conversazioni che continuano anche dopo la partita. Perfetto per gruppi grandi, serate con amici aperti al confronto, e chiunque voglia mettersi alla prova oltre le proprie certezze. Disponibile su FroGames.it.

Dio, Hitler e Gandhi Entrano in un Bar…
Domande frequenti
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