



Cosmere RPG Stormlight Bridge Nine
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Un ponte crolla nei chasm. Sopra, un chasmfiend. Sotto, una crew sconosciuta che deve trovare la strada di casa. Una notte, una storia.
Di cosa si tratta
Sopravvivere alla notte sulle Pianure Frantumate
Bridge Nine è il modulo introduttivo ufficiale del Cosmere Roleplaying Game, scritto da Brotherwise Games per i tavoli che hanno già lo Stormlight Handbook e vogliono iniziare a giocare. Un'avventura completa da 48 pagine, pensata per personaggi di 1° livello, ambientata nei chasm delle Pianure Frantumate.
L'incipit è un classico Sanderson: una spedizione attraversa un ponte sospeso, un chasmfiend appare dal nulla, il ponte si spezza. La crew di sopravvissuti — qualche bridgemen, due soldati, uno studioso — finisce nei canyon. Da lì, la lunga risalita. Combattimenti veri, scelte morali pesanti, la possibilità di scoprire segreti dei Lost Radiants nascosti tra le rovine.
Il modulo è progettato per insegnare il sistema Plotweaver scena dopo scena: il primo combattimento introduce le carte iniziativa, il primo Plot Die arriva quando serve, l'endeavor di fuga dal chasmfiend insegna le scene estese. È un manuale travestito da racconto. Una sera, sei amici, una storia che resta.
Cosa dicono all'estero
"It's got a bit of everything, from combat, to roleplaying, to exploration and more. If you're looking for a solid introduction to how the RPG works, then Bridge 9 is a really good option."
Ha un po' di tutto: combattimento, roleplay, esplorazione. Se cerchi un'introduzione solida al sistema, Bridge Nine è davvero una buona opzione.
— Dungeon Mister
Il vero antagonista non è il chasmfiend — è il Capitano Selinar, un alleato che diventa nemico nel momento in cui la paura prende il sopravvento. È qui che il modulo mostra la sua firma narrativa.
Il segreto di Bridge Nine in una riga
Cosmere RPG: Stormlight Bridge Nine
Cosa trovi nel volume
Tutto pronto per la tua serata GdR
48 pagine di avventura
Una one-shot strutturata in scene: prologo sul ponte, caduta nei chasm, incontro con i soldati, fuga dal chasmfiend, notte nella grotta, finale.
6 personaggi pregenerati
Bridgemen, soldati, scout e studiosi. Ognuno con backstory, talenti, equipaggiamento e un legame personale con la storia.
Adversary profiles
Statistiche complete per ogni avversario: il Capitano Selinar, lo spearman Varda, le pattuglie parshendi e il chasmfiend stesso.
Mappe ed encounter
Battlemap dei chasm, posizionamento dei nemici, gestione delle scene di endeavor. Tutto pronto per il GM senza preparazione lunga.
Una crew, un ponte spezzato, una notte tra le tempeste. È così che inizia la prima storia di Roshar al tuo tavolo.
📦Contenuto del volumeAvventura completa per il GM
📚Cosa serve oltre al volumeMateriale richiesto per giocare
🌐Risorse ufficialiInglese · download gratuito
Una sessione in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. La storia di una notte sulle Pianure Frantumate.
Il ponte si spezza sotto i piedi
La spedizione attraversa un ponte sospeso sopra un chasm. Da sotto emerge un chasmfiend — la creatura più temuta delle Pianure. Il ponte cede. La crew precipita nel canyon, insieme ai bridgemen, allo studioso Eliah Matal e a due soldati di Sadeas. La storia comincia con tutti già a terra, feriti e disorientati.
Il Capitano Selinar mostra chi è davvero
Tra le rovine del ponte, il bridgeman Doral è ferito gravemente. Il Capitano Selinar lo vede come un peso e tira fuori il pugnale. È qui che il modulo svela la sua firma narrativa: il vero antagonista non è la creatura, è l'uomo. I giocatori devono decidere se intervenire — e in che modo. Diplomazia o combattimento? La scelta cambia tutto.
Fuga dal chasmfiend
La bestia torna. Non si combatte un chasmfiend al primo livello — si scappa. È qui che il modulo introduce gli endeavor: scene estese di skill test multipli, dove ogni successo avvicina la salvezza e ogni complicazione fa avvicinare la creatura. Gli NPC rallentano, qualcuno potrebbe restare indietro. Il tavolo trattiene il fiato.
La notte nella grotta
Trovata una caverna nei fianchi del chasm, la crew si ferma per la notte. Niente combattimenti, solo scelte: chi cerca acqua, chi raccoglie legna, chi medica i feriti. È la scena dove si fa roleplay puro — i bridgemen raccontano le loro storie, i soldati restano in disparte, qualcuno sussurra qualcosa sui Lost Radiants. Il tavolo si scopre coinvolto.
L'alba e la risalita
Mattina. Pattuglie parshendi, l'ultimo combattimento, la lunga risalita verso i warcamp. Chi sopravvive torna cambiato — qualcuno ha imparato cosa significa essere un bridgeman, qualcuno ha visto un frammento di qualcosa di antico. Quando si chiude il manuale, qualcuno chiede già: "quando facciamo la prossima campagna?"
Come è strutturata
Quattro tipi di scena, una notte intera
Bridge Nine non è un dungeon crawl: è una sequenza di scene narrative che insegnano, una alla volta, le diverse meccaniche del Cosmere RPG.
Due scontri principali: il Capitano Selinar all'inizio e una pattuglia parshendi vicino al finale. Ogni combattimento introduce qualcosa: turni veloci/lenti, focus, reazioni.
Scene a skill test multipli: la fuga dal chasmfiend, la sopravvivenza notturna. Ogni dado contribuisce a una soglia di successo collettiva. Roleplay che diventa meccanica.
Selinar può essere persuaso, Varda può essere convinto a defezionare. Il sistema premia il dialogo con focus speso e check di Persuasion — niente combattimento è obbligato.
Tra le rovine ci sono indizi sui Lost Radiants e sulla storia delle Pianure. Skill test di Lore e Awareness aprono frammenti di mondo che rendono memorabile la sessione.
Perché funziona come introduzione
Sei elementi che fanno la differenza
Apertura cinematografica
Il ponte che crolla mentre il chasmfiend ruggisce è una delle aperture più memorabili nei moduli introduttivi recenti. I giocatori capiscono in trenta secondi che tipo di gioco è questo.
Antagonista umano
Il Capitano Selinar non è un mostro — è un uomo che cede alla paura. Il vero combattimento del modulo è morale, e i giocatori se lo ricordano per anni. Il chasmfiend è solo lo sfondo.
Insegna giocando
Ogni scena introduce una meccanica diversa: combattimento, endeavor, conversazione, riposo. Il GM non deve spiegare in anticipo — le regole emergono naturalmente dalla narrazione.
6 pregenerati con anima
Vedd il veterano disilluso, il bridgeman riluttante, lo studioso curioso. Ognuno con backstory e ganci narrativi che si attivano durante la sessione. Niente fogli vuoti.
Una sera, una storia
3-4 ore. Si apre, si gioca, si chiude. Niente preparazione tra una sessione e l'altra, niente note da rileggere — il modulo è autocontenuto e completo.
Ponte verso Stonewalkers
Anche se non si collega direttamente, Bridge Nine è il preludio narrativo perfetto per la campagna ufficiale Stonewalkers. I gruppi che si appassionano hanno già la rotta tracciata.
Come si conclude
Tornare ai warcamp — o non tornare
Bridge Nine non si vince come un boardgame. Si gioca per scoprire chi sopravvive, cosa portano con sé i superstiti dai chasm, e se il gruppo vuole continuare a esplorare Roshar.
Sopravvivenza
- La crew torna ai warcamp con almeno un sopravvissuto della spedizione
- Indizi sui Lost Radiants vengono raccolti tra le rovine antiche
- I personaggi diventano i protagonisti naturali per Stonewalkers o avventure originali
Caduta
- La crew non sopravvive alla notte tra chasmfiend, parshendi e tradimento
- I segreti dei chasm restano sepolti — qualcun altro li troverà
- Niente game over reale — è una one-shot, si rigioca con altri pregenerati
Bridge Nine è il modo ufficiale e curato di iniziare a giocare al Cosmere RPG quando si ha già lo Stormlight Handbook. Una serata, una storia da raccontare.
Domande frequenti
FAQ su Cosmere RPG: Bridge Nine
È vero che serve lo Stormlight Handbook per giocare?
Sì, è obbligatorio. Questa è l'edizione standalone dell'avventura — contiene la storia, i personaggi pregenerati e le statistiche degli avversari, ma non il regolamento. Per le regole base del sistema Plotweaver serve lo Stormlight Handbook (392 pagine). Se cerchi una scatola autonoma che includa anche le regole, valuta lo Stormlight Starter Set.
Che differenza c'è tra Bridge Nine e lo Stormlight Starter Set?
Lo Starter Set è la scatola completa con regolamento condensato (60 pagine), Bridge Nine, dadi, schede e Plot Die — tutto incluso, autonomo. Bridge Nine standalone è solo l'avventura: 48 pagine in formato libro, senza regole né dadi. Lo Starter Set è per chi inizia da zero. Bridge Nine è per chi ha già l'Handbook completo e vuole l'avventura in formato libro singolo.
Devo aver letto i libri di Sanderson per condurla?
Aiuta molto, ma non è obbligatorio. Il modulo fornisce al GM tutto il contesto necessario sulle Pianure Frantumate, sui bridgemen, sui chasmfiend. Chi ha letto almeno La Via dei Re trova decine di riferimenti che amplificano l'esperienza. Chi non li ha letti riesce comunque a condurla — il modulo è scritto per essere accessibile.
Quanto tempo richiede di preparazione per il GM?
Una lettura attenta delle 48 pagine — circa 90 minuti — è sufficiente. L'avventura è strutturata scena per scena con descrizioni, dialoghi suggeriti e statistiche già pronte. Chi conduce per la prima volta dovrebbe rileggersi i capitoli rilevanti dello Stormlight Handbook su Plot Die, endeavor e combattimento.
Si può continuare la storia dopo Bridge Nine?
Sì. Bridge Nine è una one-shot autonoma, ma molti gruppi la usano come prologo per Stonewalkers, la campagna ufficiale che porta i personaggi dal 1° all'8° livello. I pregenerati di Bridge Nine si possono mantenere e far evolvere — i bridgemen sono ottimi protagonisti per esplorare Roshar.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese ufficiale di Brotherwise Games. Manuale, schede personaggio e descrizioni delle scene sono in inglese. Per condurre l'avventura serve buona comprensione scritta della lingua — il GM legge molte descrizioni dirette, e tradurre al volo richiede pratica.
Cosmere RPG: Stormlight Bridge Nine è l'avventura introduttiva ufficiale del Cosmere Roleplaying Game pubblicata da Brotherwise Games. Modulo standalone da 48 pagine per personaggi di 1° livello, ambientato sulle Pianure Frantumate di Roshar nell'universo di Brandon Sanderson. Pensato per 1 game master e 1–5 giocatori (età 13+, sessione 3–4 ore). Una one-shot strutturata che insegna le meccaniche del sistema Plotweaver scena dopo scena: combattimento, conversazione, endeavor, esplorazione. Include sei personaggi pregenerati (bridgemen, soldati, scout, studiosi), profili degli avversari (Capitano Selinar, spearman Varda, parshendi, chasmfiend), descrizioni delle scene, mappe ed encounter pronti. Richiede lo Stormlight Handbook per giocare. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Cosmere RPG Stormlight Bridge Nine
Domande frequenti
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