




Magico Atleta
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- prima metà di dicembre 2026
Quali carte
Pairs well with
La scheda FroGames
Una banana fa inciampare il favorito. Un atleta chiamato M.O.U.T.H. si mangia chi gli sta accanto. Sulla linea di partenza ridono tutti, ma alla seconda curva qualcuno impreca già. E alla fine nessuno ricorda chi ha vinto.
DI COSA SI TRATTA
Una gara di corsa dove ogni atleta rompe il regolamento
Takashi Ishida l'ha inventato e Richard Garfield (Magic, King of Tokyo) l'ha aggiornato: una corsa in cui il dado decide quanto avanzi, ma sono i poteri degli atleti a decidere quanto caos fai. Le illustrazioni di Angela Kirkwood trasformano una banana, un coniglio e una bocca gigante in sagome da corsa.
Al tavolo fai quattro gare brevi. Prima ognuno sceglie a turno 4 atleti sui 36 della scatola, poi ne fa correre uno a gara. Ogni atleta ha un potere che rompe le regole: chi fa inciampare, chi avanza di 5 senza tirare, chi si mangia gli altri. Si corre alternando i due lati della pista. A ogni gara i primi due arrivati prendono i gettoni punti, e dopo quattro gare vince chi ne ha di più.
Cosa dicono all'estero
"Magical Athlete is a racing game of pure chaos!"
— CMYK
Garfield sa come fare ridere un tavolo. Questo è puro caos.
— FroGames
Magico Atleta (Magical Athlete)
I tuoi corridori
36 atleti, quattro li scegli tu
🍌 Banana
Fa inciampare chiunque la superi: chi inciampa salta la sua prossima mossa.
👄 M.O.U.T.H.
Quando si ferma su una casella con un solo altro atleta, quello è fuori dalla gara.
🐰 Scoocher
Avanza di 1 ogni volta che scatta il potere di un altro atleta. Nelle reazioni a catena corre da solo.
🦵 Legs
Può non tirare il dado e avanzare di 5. Più affidabile degli altri, e meno divertente da raccontare.
Come si vince?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno?
Cosa succede in caso di pareggio finale?
Si può giocare in due?
C'è una modalità in solitario?
Quanto conta la fortuna?
Quanta interazione c'è tra i giocatori?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I giocatori sono tutti uguali?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
Qual è la regola più contorta?
Cosa sono i corridori e cosa fanno?
Quante corse si fanno e su che pista?
Le corse valgono tutte uguale?
Chi inizia ogni corsa?
Cosa vuol dire inciampare?
Che differenza c'è tra muoversi e teletrasportarsi?
Se scattano più poteri insieme, chi va prima?
Quando finisce una corsa?
In tre si può giocare con più corridori?
Il draft è complicato per chi inizia?
Si può mescolare con altre scatole?
Quanto dura una partita?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni gara
Tiri, avanzi, i poteri scattano, passi il turno.
Prima della gara ognuno rivela insieme uno dei suoi 4 atleti. Ogni atleta si usa una volta sola, e le ultime gare valgono di più.
Nel tuo turno tiri un dado e avanzi di tanti spazi: è la tua mossa principale.
Ogni atleta ha il suo potere scritto sulla carta: può scattare quando decide il giocatore, quando succede qualcosa in pista o sempre. Quelli che dicono «puoi» sono facoltativi, gli altri obbligatori.
Quando due atleti tagliano il traguardo la gara finisce: il primo prende il gettone d'oro, il secondo quello d'argento. Si gira la pista e si riparte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft iniziale
Sul tavolo ci sono il doppio degli atleti rispetto ai giocatori, e si sceglie a turno fino ad averne 4 a testa. Leggi i poteri ad alta voce e già immagini cosa farai.
Prima gara, primo lato
Tutti rivelano insieme l'atleta della prima gara. Tiri il dado, avanzi, qualcuno ti fa inciampare. Bestemmie educate. Solo chi arriva tra i primi due prende i gettoni grossi, gli altri guardano e commentano.
Seconda gara, ancora mild
Si gira la pista e si cambia atleta. Qualcuno è in vantaggio di punti, tu devi arrivare tra i primi due. Il dado non collabora, e capisci che i poteri sbilanciati sono il gioco.
Terza gara, secondo lato
Si torna sul primo lato della pista, e le gare ora valgono di più. Chi ha tenuto l'atleta migliore lo tira fuori adesso. Metà tavolo è ancora indietro a ridere.
Quarta gara, tutto in palio
Ultimo atleta, ultima gara, la più ricca. Chi è avanti cerca di difendersi, chi è indietro spera nel caos. Qualcuno vince per un soffio, qualcuno perde malissimo. Nessuno se la prende davvero.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Il dado comanda, sempre
Puoi avere l'atleta perfetto, ma il dado resta il dado. I poteri aiutano e a volte ribaltano tutto, ma se questo ti frustra Magico Atleta non è per te.
Partite velocissime, attenzione breve
Ogni gara è breve, e chi resta indietro aspetta la prossima. Quando una va male, un'altra arriva subito. Ottimo tra giochi più lunghi.
La rigiocabilità è nel gruppo
36 atleti, e ne usi 4 a testa per partita. Le combinazioni sono molte, ma la vera varietà viene da chi gioca.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro gare, conti i punti. Chi ne ha di più vince. Ma nessuno ricorda il vincitore.
Vittoria
- Arrivi tra i primi due nelle gare che valgono di più
- Tieni gli atleti migliori per le ultime gare
- Hai fortuna col dado nei momenti chiave
Sconfitta (o quasi)
- Tiri male e resti fuori dai primi due
- Bruci subito l'atleta che ti serviva alla fine
- Banana ti fa inciampare proprio davanti al traguardo
Magico Atleta non è un gioco di corsa. È un generatore di momenti assurdi, e Garfield lo sa.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 circuito a due lati, 36 atleti, 36 carte atleta, 6 dadi, 33 segnalini, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Magico Atleta (Magical Athlete)
Quanti corridori ci sono in totale?
36 atleti nella scatola. Prima della partita ognuno ne sceglie 4 a turno, e userà ognuno una volta sola nelle quattro gare.
Si gioca bene in 2?
C'è una variante: ognuno sceglie 8 atleti e ne fa correre due per gara. Rende di più in tanti: su BoardGameGeek il numero migliore è 6.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30 minuti per l'intera partita, con quattro gare.
Quanto è difficile da imparare?
Tiri il dado e avanzi: tutto il resto è il potere scritto sulla carta del tuo atleta. Con chi è alle prime armi il regolamento suggerisce di dare 4 atleti a caso. Peso 1,2 su 5 su BoardGameGeek.
È un gioco per bambini o per adulti?
Per entrambi. La scatola dice dai 6 anni, ma ogni potere va letto, quindi chi non legge ancora da solo ha bisogno di un adulto accanto. Fra adulti la lotta comincia già mentre si scelgono gli atleti.
Che differenza c'è tra primo lato e wild?
La pista ha due lati e si corre due volte su ognuno, alternandoli. Alcune caselle fanno inciampare, danno punti con le stelle o ti spostano con le frecce.
Quanta fortuna c'è?
Tanta. Il dado decide quanto avanzi a ogni turno e i poteri si scatenano a catena. Puoi solo scegliere gli atleti, decidere quando schierarli e, quando è facoltativo, se usare il potere.
Si può giocare in solitario?
No, servono almeno 2 giocatori.
C'è rigiocabilità?
Buona: 36 atleti, 4 a testa per partita, e la scelta cambia a ogni tavolo.
Serve spazio sul tavolo?
Poco: una pista a due lati, le sagome degli atleti, un dado a testa e i gettoni punti.
Che meccaniche usa Magico Atleta?
Scelta a turno degli atleti, tira e muovi, poteri diversi per ogni atleta, corsa su una pista fissa.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Sì, questa è l'edizione italiana Asmodee. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Magico Atleta (in originale Magical Athlete) è un party game di corse di Takashi Ishida, aggiornato da Richard Garfield, per 2-6 giocatori da 6 anni in su, durata 30 minuti. Scegli quattro atleti con poteri sbilanciati e corri quattro gare, alternando i due lati della pista. A ogni gara i primi due arrivati prendono i gettoni punti. Edizione italiana Asmodee.

Magico Atleta
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






