







Kingdom Crossing
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai una mappa, sette ponti e un limite: ogni ponte lo attraversi una volta sola al giorno. Il settimo ti resterà sempre fuori portata, a meno di salire in mongolfiera.
DI COSA SI TRATTA
Un regno attraversato da un fiume, sette ponti e un problema topologico
Nel regno di Brightspring la Regina Beavery governa quattro regioni divise dal Fiume di Cristallo. Sette ponti collegano le terre, ma non esiste un percorso che permetta di attraversarli tutti una volta sola: la Regina vuole un ottavo ponte. Marco Canetta e Stefania Niccolini costruiscono un eurogame ispirato al celebre problema dei sette ponti di Königsberg di Leonhard Euler. Le illustrazioni di David Sitbon popolano il regno di castori, volpi, cinghiali e cervi antropomorfi impegnati nella grande opera.
Sei un castoro capocantiere. In 4 round giochi 4 tessere Azione a testa: con ognuna riposi e prendi monete, oppure attraversi ponti, ti fermi in una regione e assumi un Personaggio o usi una Struttura. Su ogni ponte lasci una zampa e quel giorno non puoi ripassarci. Le carte assunte ti pagano a inizio round, le risorse raccolte moltiplicano i punti finali, e chi completa per primo i Traguardi del Ponte prende di più.
Cosa dicono all'estero
"In a faraway land in the midst of a verdant forest crossed by the Crystal River lies the small kingdom of Brightspring, ruled by the wise Queen Beavery, who is facing a problem: Her four regions are separated by seven bridges."
— Sorry We Are French
La topologia come meccanica di gioco: Euler avrebbe approvato.
— FroGames
Kingdom Crossing
Giochi contro Paco e Paca, due gemelli castori automatici con quattro livelli di difficoltà. A ogni loro turno riveli 2 tessere e prendono gratis le carte indicate, senza usare i ponti. Non incassano rendite, ma fanno punti con le stesse regole: l'esempio del regolamento arriva a 96.
Cosa costruisci
Il tuo motore di risorse, Personaggi e decorazioni
Mappa e ponti
Quattro regioni collegate da sette ponti. Ogni ponte si attraversa una volta sola al giorno: a piedi ne fai al massimo sei, il settimo chiede la mongolfiera.
Personaggi e gilde
Otto tipi di Personaggi in cinque gilde: Volpi, Gufi, Orsi, Cinghiali e Cervi. Li paghi in monete e ti danno subito il loro effetto; ogni due carte della stessa gilda ricevi una rendita a inizio round.
Traguardi del Ponte
Sei obiettivi comuni a doppia faccia, per esempio avere 7 legna e 5 linfa. Chi ne raggiunge uno per primo prende più punti; due sulla stessa riga danno un Favore della Regina.
Decorazioni
Fiori e Sculture con le stelle, da posare sulle strisce delle risorse. A fine partita moltiplicano le carte gilda, ma contano solo se il tuo segnalino le ha superate.
Come si vince?
Com'è fatto un turno?
Quanto dura un turno singolo?
Quanti round ci sono?
Cosa succede in caso di pareggio?
Cosa cambia in 2 giocatori?
Si può giocare da soli?
Quanto conta la fortuna?
C'è interazione o ognuno gioca per sé?
È rigiocabile? Cosa cambia ogni partita?
I giocatori sono asimmetrici?
Quanto spazio serve sul tavolo?
Cosa c'è nella scatola?
Qual è la regola più contorta?
A cosa servono le Zampe?
Come funzionano le gilde?
A cosa servono le Case?
Cosa fa la Regina?
Come funziona l'Investimento?
Cosa sono gli Obiettivi Ponte?
Come si ottengono i Favori della Regina?
Come contano le Strutture a fine partita?
Le tessere Azione si possono migliorare?
Cosa succede quando un mazzo finisce?
Per la prima partita c'è qualche consiglio dal regolamento?
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
La partita dura 4 round. In ogni round ognuno gioca 4 tessere Azione, una alla volta.
Ne hai 6 e a ogni round ne userai 4. Puoi Riposare e prendere monete, oppure Lavorare: attraversare esattamente 1, 2 o 3 ponti non ancora usati quel giorno, o restare fermo e prendere la carta Regina.
Nella regione dove ti fermi paghi un Personaggio o una Struttura e ne usi subito l'effetto. Se sulla carta c'è un uccellino, prima prendi il suo bonus.
A inizio round ogni due carte della stessa gilda ti pagano, e ogni Struttura ti dà di nuovo il suo bonus. Le Volpi danno punti, i Gufi monete, gli Orsi riattivano le Strutture, i Cinghiali migliorano le tessere, i Cervi danno risorse.
Se finisci il round in una regione con una tua Casa, incassi una rendita in più a scelta. Tessere e zampe tornano a te: domani i ponti sono di nuovo tutti aperti. Il primo giocatore cambia solo quando qualcuno incontra la Regina.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa è vuota, i ponti sono tutti aperti
Scegli una carta iniziale e un Favore della Regina, posi il tuo castoro in una regione e guardi i sette ponti. Pensi «facile, li attraverso tutti». Poi leggi la regola: ogni ponte una volta sola al giorno.
Il primo blocco
Hai attraversato tre ponti per raggiungere il Personaggio che ti serviva, e ora vuoi tornare indietro. Ma da lì sono già tutti segnati. Dove finisci conta quanto dove vai.
Le gilde cominciano a pagare
Ogni due carte della stessa gilda ricevi qualcosa a inizio round. Le Strutture ti ridanno il loro bonus. La mattina incassi più di quanto spendevi al primo round.
La corsa ai Traguardi
I Traguardi del Ponte danno più punti a chi arriva primo. Tutti guardano la mappa, le carte rimaste e l'unica Regina del round. Per fare il settimo ponte serve la mongolfiera. Le azioni finiscono prima delle cose da fare.
Si fanno i conti
Conti l'Investimento, le carte gilda moltiplicate per le stelle superate, le Strutture e i Favori della Regina. Una risorsa trascurata abbassa il valore di tutte le Strutture. Qualcuno dice «bastava una linfa in più». La prossima volta guarderai il punteggio dall'inizio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
L'aspetto inganna
Sembra un gioco per famiglie, ma su BoardGameGeek pesa 3 su 5 e la scatola dice 14+. Il turno è semplice, il punteggio no: conviene guardare subito come si fanno i punti.
Un'azione a testa
Si gioca un'azione alla volta, a giro. La scatola indica da 45 a 90 minuti.
Una risorsa trascurata pesa
Ogni Struttura vale quanto la tua striscia di risorse più bassa, e le carte gilda valgono quante stelle hai superato. Puntare su una sola risorsa costa caro alla fine.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Punteggio finale
La partita finisce dopo il quarto round. Vince chi ha più punti; in caso di parità, chi ha più monete.
Punteggio vittoria
- Punti durante la partita: tessere, Volpi, Traguardi del Ponte, sesto e settimo ponte
- Carte gilda moltiplicate per le stelle superate, Strutture, Investimento e Favori della Regina
Dove si perdono punti
- Una risorsa molto indietro: abbassa il valore di tutte le Strutture
- Fiori e Sculture posati dove il segnalino non arriva: quelle stelle non contano
- Traguardi completati per ultimi: lo stesso obiettivo vale meno
La matematica dietro Kingdom Crossing è elegante, ma al tavolo si trasforma in scelte concrete che stringono ogni turno. E quando capisci perché il settimo ponte non torna, capisci il gioco.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- Plancia centrale, Plancia Albero, 4 plance giocatori, 26 tessere Favore della Regina, 6 tessere obiettivo Ponte doppia faccia, 40 segnalini Uccello, 80 carte Personaggio, 20 carte Struttura, 5 carte Regina, 4 carte iniziali, 20 segnalini Fiore, 20 segnalini Scultura, 60 segnalini Moneta, 4 segnalini Punti Vittoria, 1 segnalino Primo Giocatore, 1 pedina Mongolfiera, 14 tessere Paco & Paca, 4 pedine Castoro, 12 pedine Casa, 4 carte Casa, 24 tessere Azione doppia faccia, 28 pedine Zampa, 24 pedine Obiettivo Ponte, 16 segnalini Risorsa, 4 pedine Investimento, 4 pedine Punteggio
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kingdom Crossing
Quanto è difficile da imparare?
Il turno sta in tre passi: scegli una tessera, attraversi i ponti, assumi un Personaggio. La difficoltà sta nel punteggio finale, dove carte, stelle e risorse si moltiplicano.
Si gioca bene in due?
Sì. In 2 si tolgono alcuni uccellini e il secondo a raggiungere un Traguardo prende sempre il terzo posto. I votanti di BoardGameGeek lo preferiscono in 3.
Quanto dura una partita?
La partita dura 4 round e la scatola indica da 45 a 90 minuti.
Com'è il solitario?
Giochi contro Paco e Paca, due gemelli castori automatici, con quattro livelli di difficoltà. Prendono gratis le carte indicate da 2 tessere a turno, senza usare i ponti, e fanno punti con le stesse regole.
Che meccaniche usa Kingdom Crossing?
Movimento su mappa, rendite che crescono, collezione di carte, obiettivi in comune. Il cuore è il vincolo dei ponti: ognuno si attraversa una volta sola al giorno.
C'è alea? Quanto conta la fortuna?
Bassa. Sono casuali le carte che escono, gli uccellini e i Favori, ma non ci sono dadi e cosa farne lo decidi tu.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta ma concreta. Nessuno ti blocca i ponti, ma ci si soffiano carte e uccellini, l'unica carta Regina del round e il primo posto sui Traguardi.
La rigiocabilità è alta?
Sì. I 10 mazzi si dispongono a caso sulla mappa, i 6 Traguardi hanno due facce e ci sono 26 Favori della Regina.
Serve molto spazio sul tavolo?
Sì, abbastanza: ci sono il tabellone del regno, l'Albero della Regina accanto e una plancia per ogni giocatore, con le carte sopra e sotto.
Quanto conta giocare per primi?
Conta per arrivare prima su carte e uccellini. Il primo giocatore cambia quando qualcuno incontra la Regina, una sola volta a round.
I Traguardi del Ponte sono difficili?
Hanno due facce, una più facile. Il regolamento permette di usare il lato facile alla prima partita. Chi ne raggiunge uno per primo prende più punti.
Il peso dichiarato (3.0) è onesto?
Sì. Il turno è semplice, ma non è un family leggero: il punteggio chiede di far tornare più cose insieme. È adatto a chi ha già qualche gioco alle spalle.
Quante carte ci sono?
109 carte in tutto: 80 Personaggi, 20 Strutture, 5 Regine e 4 carte iniziali, più 4 carte Casa.
È adatto come primo gioco impegnativo?
Può esserlo per chi conosce già i giochi per famiglie. Consiglio pratico: prima partita con i Traguardi sul lato facile, guardando subito come si fanno i punti.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Cranio Creations. Regolamento, carte, componenti: tutto in italiano. Non serve sapere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kingdom Crossing è un eurogame di movimento e rendite per 1-4 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Marco Canetta e Stefania Niccolini, edito da Cranio Creations, il gioco chiede di attraversare i ponti di un regno, ognuno una sola volta al giorno, come nel problema dei sette ponti di Königsberg, per assumere Personaggi e raccogliere risorse che moltiplicano i punti finali. Include modalità solitario con automa dedicato e quattro livelli di difficoltà. Disponibile su FroGames.it.

Kingdom Crossing
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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