


Unmatched - Sun's Origin
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Due leggende del Giappone feudale si affrontano nel castello di Azuchi. Tu scegli chi combatte. La storia decide chi resiste.
Di cosa si tratta
Oda Nobunaga contro Tomoe Gozen. In battaglia non ci sono pari.
Unmatched: Sun's Origin porta nel sistema Unmatched due figure leggendarie della storia giapponese. Da un lato Oda Nobunaga, il daimyo del XVI secolo che unificò il Giappone — maestro tattico che combatte insieme alla sua honor guard. Dall'altro Tomoe Gozen, l'onna-musha del clan Minamoto — guerriera leggendaria che colpisce veloce e insegue senza pietà.
Ogni eroe ha il suo mazzo di 30 carte uniche, la sua abilità speciale, il suo stile di combattimento. Si gioca sulla mappa di Azuchi Castle — una delle più intriganti mai uscite per il sistema — ma puoi mescolare questi eroi con qualsiasi altro set di Unmatched. Pirata contro samurai. Samurai contro Medusa. La storia la decidi tu.
Design di Rob Daviau, Justin D. Jacobson e Zack Mader, illustrazioni cinematografiche di Yuta Onoda con consulenza culturale di Saigo. Edizione italiana distribuita da MS Edizioni / Mancalamaro.
Cosa dicono all'estero
"It's much better to think of Unmatched as an action movie. It's silly and dramatic."
Unmatched è meglio pensarlo come un film d'azione. È sciocco e drammatico al tempo stesso.
— Meeple Mountain
"At its best, a game of Unmatched is full of reversals, big swings, and final desperate plays."
Al suo meglio, una partita di Unmatched è piena di ribaltoni, colpi decisivi e mosse disperate finali.
— Meeple Mountain
Unmatched: Sun's Origin
Dentro la scatola
Cosa prendi in mano quando apri il set
2 miniature eroe
Oda Nobunaga e Tomoe Gozen in plastica dettagliata. Sculture iconiche che stanno in piedi sulla mappa come veri duellanti.
62 carte uniche
30 per ogni eroe + 2 carte personaggio. Ogni mazzo è un personaggio diverso: nessun equilibrio spezzato, solo stili contrapposti.
Mappa Castello Azuchi
Tre livelli collegati da scale. Uno dei layout più intriganti mai usciti per Unmatched — linee di vista che cambiano ad ogni passo.
2 honor guard + 4 quadranti
I due sidekick di Oda hanno quadranti vita individuali — una prima per il sistema Unmatched. Il duello diventa un 3 contro 1.
Trenta minuti, due eroi, una sola mappa. E una storia diversa ogni volta.
🎴Componenti9 tipi · contenuto completo
🃏Bustine consigliate1 formato · 62 carte
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si scelgono gli eroi, si aprono i mazzi
Tu prendi Tomoe, lei prende Oda. O viceversa. Appena i mazzi si aprono capisci che sono due giochi diversi: lei ha carte singole dal valore altissimo, lui si muove in branco con la sua honor guard. Il setup richiede due minuti. La tensione è già lì.
Il primo scambio a carte coperte
Attacchi. L'avversario potrebbe avere una carta difensiva forte. Potrebbe non averne. Giochi il tuo attacco coperto, lui la difesa coperta, si rivelano. Un colpo da 4, una parata da 2: due danni assegnati. La prima ferita cambia tutto. Le mani si leggono.
La mappa diventa un labirinto
Azuchi Castle ha tre livelli connessi da scale. Tomoe sale in alto per tirare dalla distanza, Oda cerca l'angolo dove flankare con i suoi Honor Guard. Ogni spostamento è un compromesso: guadagno linea di tiro, perdo posizione. Il tabellone pensa con te.
La mossa che decide tutto
C'è sempre un momento. Oda entra nella zona di due tuoi Honor Guard — sei flankato. Lui gioca "Demon King of the Sixth Heaven" e tutti i tuoi pezzi flankati prendono 2 danni. Oppure Tomoe tira la sua "Flash of Steel" e cancella tutti i tuoi effetti. Una carta ben giocata vale l'intera partita.
Un quadrante arriva a zero. Fine.
L'eroe sconfitto cade. Trenta minuti sono volati. Si guarda il tabellone e si ripensa al turno in cui andava giocata quella carta di riserva invece della scheme. Si rimescolano i mazzi. "Facciamone un'altra — questa volta cambio eroe."
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno, scelte da tre opzioni. Si impara in dieci minuti, si padroneggia nel corso di più partite con eroi diversi.
Ogni turno prendi due azioni tra: Manovra (muovi e peschi), Schema (gioca una carta scheme), o Attacco (sfida un avversario adiacente o in linea di tiro).
Attaccante e difensore giocano una carta coperta ciascuno. Entrambe si rivelano insieme: valore attacco contro valore difesa, effetti risolti in ordine.
Se l'attacco supera la difesa, la differenza è danno. Il quadrante vita si abbassa. Gli effetti bonus delle carte si attivano prima, durante o dopo il danno.
Se l'eroe nemico arriva a zero vita, hai vinto. I sidekick non contano per la vittoria — l'obiettivo è sempre l'eroe. Altrimenti passa il turno.
Perché Sun's Origin è diverso dagli altri set
Sei cose che rendono questo duello unico
Castello di Azuchi su tre livelli
Una delle mappe più intriganti mai uscite per Unmatched. Tre piani connessi da scale che rompono la linea di tiro in modo prevedibile solo fino al prossimo turno.
Honor Guard con vite individuali
I due sidekick di Oda hanno il proprio quadrante vita — una prima assoluta per il sistema Unmatched. Il duello diventa un 3 contro 1 con dinamiche inedite.
Il flanking cambia il gioco
Oda introduce il flanking: quando due suoi fighter sono adiacenti a un nemico, scattano bonus d'attacco, carte potenziate e danni automatici. Si gioca in squadra su una mappa stretta.
Tomoe punisce chi fugge
"Attack of Opportunity" danneggia ogni eroe che lascia la sua zona. Arciera solitaria con carte dal valore altissimo — una delle fighter ranged più intense del sistema.
Si mescola con tutto Unmatched
Oda e Tomoe possono affrontare Robin Hood, Medusa, Buffy, Bruce Lee e qualsiasi altro fighter del sistema. Se hai più set, i matchup possibili diventano centinaia.
Le illustrazioni di Yuta Onoda
Artista giapponese che ha disegnato ogni carta con estetica da stampa nipponica. La saturazione dei colori riflette il tipo di carta: blu per la difesa, rosso per l'attacco. Curato fino al dettaglio.
Come finisce
Un eroe resta in piedi. L'altro cade.
In Unmatched la vittoria è semplice: il primo che abbatte l'eroe avversario vince. I sidekick non contano — l'obiettivo è sempre il leader.
Vittoria
- Riduci a zero la vita dell'eroe avversario (14 punti per Tomoe, 17 per Oda)
- I sidekick possono essere eliminati, ma la partita continua finché l'eroe resiste
- Le carte offensive e difensive giocate bene valgono quanto il posizionamento
Sconfitta
- Il tuo eroe arriva a zero vita — non conta cosa succede ai sidekick
- Non ci sono pareggi né tempo limite: qualcuno cadrà
- Le partite durano 20-40 min, quindi la rivincita arriva subito
Unmatched: Sun's Origin funziona come stand-alone ma dà il meglio quando lo mescoli con altri set. Due eroi storici entrano nel tuo scaffale — e diventano avversari di centinaia di altri combattenti.
Domande frequenti
FAQ su Unmatched: Sun's Origin
Serve già conoscere Unmatched per giocare a Sun's Origin?
No. Il set è stand-alone: contiene il regolamento base del sistema Unmatched più quello specifico per Oda e Tomoe. È un ingresso più che ragionevole alla serie — Oda con il suo flanking è leggermente più articolato, Tomoe è invece lineare e immediata. In circa 10 minuti si spiega tutto, la prima partita scorre subito.
Gioca solo in 2 o si può giocare in più persone?
Questo set specifico è pensato per 2 giocatori. Il sistema Unmatched nel suo complesso supporta partite 2 contro 2 e free-for-all fino a 4 giocatori, ma servono set aggiuntivi con altri eroi per giocare in più di due. Con il solo Sun's Origin giochi sempre Oda contro Tomoe (o crossover con un altro set).
Posso mescolare Oda e Tomoe con altri set di Unmatched?
Sì, assolutamente — è il cuore del sistema. Puoi far combattere Tomoe Gozen contro Medusa, Oda Nobunaga contro Sherlock Holmes, o qualsiasi altra combinazione. Ogni mappa di ogni set è compatibile con ogni eroe. Se possiedi più scatole di Unmatched, Sun's Origin amplia le combinazioni esponenzialmente.
Quanto dura una partita?
Tra 20 e 40 minuti a seconda di quanto conoscete i mazzi. Le prime partite tendono verso i 40 minuti perché si leggono le carte e si pianifica. Dopo tre o quattro partite si sta intorno ai 25 minuti — abbastanza per giocarne due di fila senza stancarsi.
Che differenze ci sono tra Oda e Tomoe come stile di gioco?
Oda è un melee da squadra: combatte in tre (lui + due Honor Guard) e usa il flanking per massimizzare i danni. Vuole stare vicino al nemico, incastrarlo tra i suoi pezzi. Tomoe è una ranged solitaria: 14 vita, nessun sidekick, carte dal valore altissimo. Vuole distanza e punisce chi prova a fuggire. Due filosofie opposte in una sola scatola.
Esiste l'edizione italiana?
Sì, Unmatched: Sun's Origin è stato localizzato in italiano da Mancalamaro (MS Edizioni). I testi delle carte, le plance personaggio e il regolamento sono in italiano — rendendo il gioco accessibile anche a chi non mastica l'inglese. Verifica la lingua della variante scelta al momento dell'acquisto.
Unmatched: Sun's Origin è un gioco da tavolo di duello tattico asimmetrico per 2 giocatori (età 9+, durata 20-40 min). Progettato da Rob Daviau, Justin D. Jacobson e Zack Mader, con illustrazioni di Yuta Onoda e pubblicato da Restoration Games. Meccanica principale: gestione della mano con combattimento a carte coperte su griglia tattica. Ogni giocatore controlla un eroe storico giapponese — Oda Nobunaga, il daimyo del XVI secolo con i suoi due Honor Guard dotati di quadranti vita individuali, oppure Tomoe Gozen, l'onna-musha del clan Minamoto con abilità ranged punitiva. Si combatte sulla mappa di Azuchi Castle a tre livelli. Sistema completamente compatibile con tutti gli altri set Unmatched (Robin Hood vs Bigfoot, Battle of Legends, Buffy, Marvel, Jurassic Park, Cobble & Fog, Bruce Lee, Houdini vs Genie e molti altri) per crossover infiniti. Edizione italiana localizzata da Mancalamaro / MS Edizioni. Disponibile su FroGames.it.

Unmatched - Sun's Origin
Domande frequenti
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