







The Old King's Crown
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quattro fazioni. Un trono vuoto. E ogni alleato è già pronto a tradirvi.
Di cosa si tratta
Il re è scomparso. Il trono è vuoto. Ognuno lo vuole.
The Old King's Crown è il gioco d'esordio di Pablo Clark — designer e illustratore — prodotto da Eerie Idol Games. Cinque anni di sviluppo, un Kickstarter che ha fatto rumore e un risultato che ha sorpreso anche i più scettici.
Ogni giocatore guida una fazione asimmetrica: la Nobiltà che si aggrappa al potere che sfuma, i Clan che rivendicano le terre antiche, la Rivolta del popolo e la Confraternita lunare. Il re è sparito. Il regno è in pezzi. E tu sei convinto che la corona spetti a te.
Il cuore del gioco è il conflitto simultaneo: tutti calano le carte coperte sulle regioni del tabellone. Poi si rivela tutto in una volta. In quel momento — quando capisci cosa hanno giocato gli altri — la partita prende vita.
Cosa dicono all'estero
"As gorgeous to look at as it is phenomenal to play."
Bellissimo da guardare quanto è fenomenale da giocare.
— Shut Up & Sit Down
"The number of ways you can approach The Old King's Crown and still win is absolutely jaw-dropping."
Il numero di strade diverse che portano alla vittoria lascia senza parole.
— Level Up Blog
The Old King's Crown
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il Araldo
Il tuo rappresentante sul campo. Ogni round lo posizioni apertamente — dichiari le tue intenzioni. O fai finta di farlo.
Carte fazione
Calate coperte nelle regioni. Poi rivelate tutte insieme. In quel momento si capisce chi ha letto meglio la situazione.
I Sostenitori
Cinque meeple monouso da schierare nelle regioni. Aggiungono forza ai tuoi scontri — usali bene, non se ne recuperano facilmente.
Carte Regno
Si acquistano con un'asta ogni round. Spesso cambiano completamente le regole del gioco. La carte giusta al momento giusto ribalta tutto.
Qualcuno alla fine dirà "non mi aspettavo quella mossa". Succede sempre, con The Old King's Crown.
🃏Bustine consigliate3 formati · 225 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua fazione. Studia gli altri.
Nobile, Clan, Rivolta o Confraternita. Prima ancora di toccare le carte, stai già valutando chi hai di fronte. L'Araldo viene posizionato. Le prime intenzioni vengono dichiarate — o simulate. La partita inizia qui, anche se i dadi non sono ancora sul tavolo.
Carte calate. Fiato sospeso.
Tutti calano le carte coperte sulle regioni. Nessuno vede cosa hanno giocato gli altri. Poi il primo giocatore gira le sue — e il tavolo si inclina in avanti. Quella regione che sembrava sicura non lo è più. La Carta Imboscata cambia tutto.
L'asta per le Carte Regno
All'inizio di ogni round, le Carte Regno vengono messe all'asta. Potreste avere la carta che ribalta completamente la dinamica del gioco — ma costa. Quanto vale una capacità che annulla tutti gli effetti avversari in un'intera regione? Dipende da dove siete in classifica.
La mossa che nessuno ha previsto
C'è sempre un momento in ogni partita di The Old King's Crown. Qualcuno ha bluffato per tre turni, attirato le forze avversarie altrove, e poi ha colpito esattamente dove nessuno si aspettava. Il tavolo ammutolisce. Poi tutti parlano di quella mossa per il resto della serata.
L'ultimo round. L'ultima rivelazione.
Le carte finali vengono girate. L'influenza viene contata. Qualcuno vince — ma la conversazione non è sul punteggio. È su quella Carta Fianco al terzo round, sull'Araldo piazzato strategicamente, su quella mossa che ha spostato l'equilibrio. Si rimette tutto in scatola già chiedendo la rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi distinte che si ripetono. Si impara in venti minuti, si padroneggia in tre partite.
Le Carte Regno vengono messe all'asta. Ognuno offre risorse. Chi ottiene la carta più potente paga il prezzo più alto — e mostra agli altri dove vuole andare a parare.
Ognuno muove l'Araldo apertamente e poi cala le carte coperte nelle regioni. Tutte rivelate insieme. Gli scontri vengono risolti: chi vince conquista la location e il suo bonus unico.
Puoi inviare carte in spedizione per guadagnare Lore e acquistare nuove carte fazione. Oppure mandarle al Consiglio per capacità passive permanenti. Costruisci il tuo mazzo mentre combatti.
Si conta l'influenza accumulata, si verificano le condizioni di fine partita. Se nessuno ha ancora vinto, si ricomincia dalla Primavera. La tensione sale ad ogni ciclo.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Carte coperte rivelate insieme
Non si vede cosa giocano gli altri finché non vengono girati tutti i mazzi. Ogni rivelazione è un momento di tensione collettiva. Nessun turno è mai routine.
L'Araldo come dichiarazione d'intenti
Si posiziona apertamente, prima di tutto. È un segnale verso gli avversari — ma può anche essere un depistaggio. Il bluff comincia ancora prima di calare le carte.
Asimmetria che spinge stili diversi
Le quattro fazioni partono con mazzi identici ma sbloccano carte uniche con risorse diverse. La Nobiltà non gioca come la Rivolta. Mai.
Carte Regno che cambiano le regole
Non sono bonus passivi — sono modificatori del gioco stesso. Alcune annullano effetti, altre fanno saltare interi passi. Ogni partita ha un set diverso.
Sei location con ricompense uniche
Castello, Campi, Santuario, Necropoli — ognuno premia chi vince in modo diverso. Scegliere quale regione contendere è già una dichiarazione di strategia.
Arte tarot-size da collezione
Pablo Clark ha disegnato tutto — regolamento incluso. Le carte sono in formato tarot, ricche di simbolismi fazione. Il gioco è bello anche quando non lo stai giocando.
Come finisce
Un modo per vincere, tanti per perdere la rotta
Non basta combattere — bisogna scegliere dove combattere, quando e con quanta forza. L'influenza si guadagna in modi diversi a seconda della fazione.
Vittoria
- Raggiungi per primo la soglia di Influenza stabilita prima della partita
- Conquista location strategiche e sfrutta i loro bonus speciali ogni round
- Posiziona l'Araldo nella regione vincente per rubare influenza a tutti gli altri
Come si perde la corona
- Sprecare i Sostenitori monouso nelle battaglie sbagliate
- Non tenere traccia delle Carte Regno degli avversari
- Ignorare la fase Viaggio e restare indietro nella costruzione del mazzo
The Old King's Crown è uno dei giochi d'esordio più apprezzati degli ultimi anni. Cinque anni di sviluppo, un'arte da collezione, un design che premia chi legge il tavolo.
Domande frequenti
FAQ su The Old King's Crown
Vale davvero tutta la hype che ha generato?
In gran parte sì. Il sistema di carte coperte rivelate simultaneamente è genuinamente teso e originale. L'asimmetria delle fazioni funziona, l'arte è eccezionale e la costruzione del mazzo durante la partita aggiunge profondità progressiva. Non è per tutti — richiede attenzione e voglia di leggere gli avversari — ma chi lo ama lo ama davvero.
È difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in circa venti minuti. La prima partita è gestibile — ma c'è molta profondità da scoprire. Le Carte Regno in particolare cambiano la dinamica ogni partita. Aspettati di giocare due-tre partite prima di sentire di avere davvero il controllo di cosa sta succedendo al tavolo.
Con quanti giocatori è meglio?
Con 3 giocatori si trova l'equilibrio migliore — abbastanza caos da rendere il bluff necessario, abbastanza spazio per costruire una strategia coerente. Con 4 è più caotico e divertente a livello sociale. Con 2 il gioco diventa più tattico e diretto. In tutti i casi funziona, ma 3 è il punto dolce.
Le fazioni sono davvero asimmetriche o è solo estetica?
Asimmetria vera. I mazzi di partenza sono identici, ma le carte sbloccabili con il Lore sono diverse per ogni fazione — e spingono verso stili di gioco radicalmente diversi. La Nobiltà gioca diversamente dalla Rivolta anche dopo dieci partite.
Ci sono espansioni o contenuti aggiuntivi?
Al momento la versione base è il prodotto principale. Il gioco ha una campagna Gamefound per la seconda stampa in corso nel 2026 — potrebbe includere contenuti aggiuntivi. Il gioco base è già completo e rigiocabile.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco usa molti testi sulle carte — serve una padronanza base dell'inglese per giocare agevolmente. Il regolamento ufficiale in PDF è disponibile gratuitamente su BoardGameGeek.
The Old King's Crown è un gioco da tavolo di conquista e bluff per 2–4 giocatori (età 14+, durata 60–90 min). Progettato e illustrato da Pablo Clark, pubblicato da Eerie Idol Games. Meccaniche principali: gestione mano, risoluzione conflitti con carte, poteri variabili per giocatore, bluff e deduzione. Ogni giocatore controlla una fazione asimmetrica — Nobiltà, Clan, Rivolta o Confraternita — in lotta per il trono di un regno antico. Carte calate coperte e rivelate simultaneamente, sistema Araldo, Sostenitori monouso, aste per Carte Regno e costruzione mazzo in-game. Edizione inglese con carte in formato tarot. Disponibile su FroGames.it.

The Old King's Crown
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
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