

Teburu - The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu - Volume 4
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Gli anni '20. Culti oscuri, orrori cosmici e qualcosa di antico che si sveglia. I Grandi Antichi non sono Zodiaci — sono molto, molto peggio.
Di cosa si tratta
I Grandi Antichi si svegliano. La Follia è il vero nemico.
The Bad Karmas: Curse of Cthulhu — Volume 4 è un'espansione standalone del sistema Teburu: si gioca senza il Volume 1, con cinque nuovi eroi ambientati negli anni '20 e tre nuovi boss tratti dal Mito di Cthulhu. Culti oscuri, orrori cosmici e una nuova meccanica che cambia tutto: la Follia.
I Grandi Antichi non si limitano ad attaccare fisicamente — invadono la mente. Man mano che la Follia dei vostri eroi sale, compaiono azioni speciali di emergenza che possono salvare la situazione, ma raggiungere il limite significa subire penalità pesanti per il resto della battaglia. È un sistema a doppio taglio: la paura può diventare potere, oppure la fine.
Cthulhu emerge dal mare con i suoi poteri psichici e una foresta di tentacoli. Ithaqua vaga per una vallata di montagna abbandonata tra bufere perpetue e blocchi di ghiaccio che ridisegnano il campo ogni turno. Hastur, avvolto in abiti gialli laceri, manipola la mente dei suoi fedeli e li scaglia contro gli eroi. Tre boss, tre arene, tre modi diversi di perdere la ragione.
Dall'esperienza di gioco
La Follia non è solo un tracker di danni. Quando sale, apre azioni che normalmente non esistono — disperate, potenti, pericolose. Il momento in cui decidi di usarle è il momento più teso della partita.
La meccanica che cambia tutto in Volume 4
Ithaqua non carica verso di voi — vi ignora, poi cambia tattica. Inizia a posizionare blocchi di ghiaccio che trasformano l'arena. Quando arriva, è già troppo tardi per spostarsi.
Dall'esperienza di gioco
I tre Grandi Antichi
Cthulhu, Ithaqua, Hastur — entità oltre la comprensione umana
Cthulhu
🌊 Dal profondo del mareTitano grottesco dalla testa cefalopode e una foresta di tentacoli. La sua forza fisica è devastante, ma sono i poteri psichici il pericolo vero: ogni suo attacco può far salire la Follia degli eroi anche senza colpirli fisicamente. Cthulhu emerge dall'abisso e trasforma il mare attorno a sé in un campo di battaglia.
Ithaqua
🏔️ Vallata di montagna abbandonataFigura spettrale alta come un palazzo, avvolta in una bufera perenne. Le sue ossa sono bianche come il ghiaccio ma i suoi occhi bruciano come fiamme. Ithaqua vaga per la vallata riposizionando blocchi di ghiaccio che cambiano il campo ogni turno — finché non decide di caricare.
Hastur
🌀 Il Re in GialloUna figura incappucciata in abiti gialli laceri, con un'aura di mistero malevolo. Il suo potere non è la forza — è il controllo della mente. Hastur induce la follia nei suoi fedeli e li lancia contro gli eroi. Combattere i nemici e proteggere la propria sanità mentale allo stesso tempo è la sfida di questo scontro.
Nuovi protagonisti
Cinque eroi degli anni '20 — e la meccanica della Follia
5 nuovi Bad Karmas
Eroi inediti ambientati negli anni '20: gangster, esploratori, detective e figure dell'underworld di un'epoca di culti e misteri. Ognuno con abilità uniche e sinergie proprie.
Meccanica Follia
I boss dei Grandi Antichi attaccano la mente. Man mano che la Follia sale si sbloccano azioni di emergenza potenti ma rischiose — raggiungere il limite porta penalità pesanti per il resto della battaglia.
3 tabelloni unici
Ogni boss ha la propria arena con terreno e regole specifiche. Mare aperto per Cthulhu, vallata innevata per Ithaqua, ambientazione urbana oscura per Hastur. Nessun riutilizzo dei tabelloni del Vol. 1.
Compatibile con Vol. 1
Gli eroi e i boss del Volume 4 sono giocabili anche con il Volume 1 e viceversa. Chi possiede già la saga dei Zodiaci può mescolare i contenuti — gli eroi degli anni '20 contro i boss zodiacali o quelli cosmici.
I Zodiaci volevano distruggere l'umanità. Cthulhu non si ricorda nemmeno che esistiamo.
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Compatibilità e requisitiCosa serve per giocare Volume 4
Domande frequenti
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