

Oath - Clockwork Adversaries
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Nessuno seduto di fronte a te. Eppure l'avversario c'è, ti studia e ti segue di generazione in generazione. Oath, da solo, contro un nemico che esiste solo lì.
Di cosa si tratta
Il sistema solo ufficiale per il mondo di Oath
Oath è il gioco di cronaca di Cole Wehrle (Leder Games): un mondo persistente che cambia di partita in partita, tra Chancellor che difende il potere ed Exile che provano a strapparglielo. Clockwork Adversaries porta tutto questo in solitario, con un sistema di avversari progettato dagli specialisti del solo Ricky Royal e Liz Davidson e le illustrazioni di Kyle Ferrin.
È una modalità solo completa che si adatta a te mentre giochi. Affronti un ventaglio di avversari che ti seguono di generazione in generazione, mentre cerchi di guidare il corso della storia. Sblocchi contenuti pensati solo per la modalità solitaria e raccogli la sfida come Chancellor, Citizen o Exile, ciascuno con i propri obiettivi.
Non è un mondo separato dal resto: passi con facilità dal solitario al multiplayer e viceversa, ed è pienamente compatibile sia con Oath base che con la futura espansione New Foundations.
Non finge di darti un avversario umano. Ti dà un nemico che esiste solo nel solo — e proprio lì funziona meglio.
Il segreto di Clockwork Adversaries in una riga
Vinci o perdi, il mondo va avanti. La partita di oggi è il punto di partenza di quella di domani.
Dall'esperienza di gioco
Oath: Clockwork Adversaries
Sistema solo completo e ufficiale per Oath: un ventaglio di avversari che ti seguono di generazione in generazione, contenuti esclusivi del solo e sfide dedicate a Chancellor, Citizen ed Exile. Si adatta a come giochi e ti lascia passare con naturalezza al multiplayer.
Cosa offre
Gli elementi che costruiscono l'esperienza solo
Un ventaglio di avversari
Affronti una gamma di avversari che ti seguono di generazione in generazione, mentre provi a guidare il corso della storia.
Sfide per ruolo
Vivi il solo come Chancellor, Citizen o Exile: ogni ruolo porta obiettivi e sfide diverse da affrontare.
Contenuti esclusivi del solo
Sblocchi materiale pensato solo per la modalità solitaria, che non incontri nelle partite multiplayer.
Solo e multiplayer insieme
Passi con facilità da una partita in solitario a una in compagnia. Pienamente compatibile con Oath e New Foundations.
Tra qualche generazione avrai una cronaca di Oath tutta tua. E quegli avversari ti sembreranno vecchie conoscenze.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo (da solo)
Non le regole. L'esperienza.
Prepari il mondo e scegli l'avversario
Imposti il mondo di Oath e ti schieri nel tuo ruolo — Chancellor, Citizen o Exile. Dall'altra parte non c'è un giocatore: c'è uno degli avversari del sistema, pronto a contenderti la storia. Il setup è asimmetrico: tu da una parte, l'automa dall'altra.
L'avversario prende vita
Non è un timer passivo. Gioca un suo turno, si muove nel mondo, contende siti e posizioni — e si adatta a come stai giocando. Il ritmo del solo è diverso dal multiplayer: meno tavolo da leggere, più confronto diretto tra te e il sistema.
Il mondo cambia sotto i tuoi occhi
A metà partita il mondo di Oath si è già spostato. Tu stai cercando di guidare il corso della storia verso la vittoria del tuo ruolo, ma l'avversario non collabora. Ogni decisione pesa: non c'è alleanza da cercare, solo te e l'equilibrio del potere.
Sblocchi contenuti del solo
In modalità solitaria accedi a contenuti che esistono solo lì. Si innestano nella partita e nel mondo, e ti ricordano che non stai giocando una versione ridotta del multiplayer, ma un'esperienza pensata apposta per il solo.
La partita entra nella cronaca
La partita finisce, ma il mondo no. Il risultato diventa il punto di partenza della prossima generazione, e quell'avversario continuerà a seguirti. Riponi la scatola sapendo che la prossima partita ripartirà da qui.
Come si gioca
Il flusso di una partita in solo
L'avversario gioca dentro le regole di Oath, non con scorciatoie. Tu prendi il tuo turno, lui prende il suo, e il mondo si muove di conseguenza.
Come in Oath: muovi le tue forze, contendi siti, persegui gli obiettivi del tuo ruolo. Le tue scelte aprono o chiudono strade per il resto della partita e per la cronaca.
L'automa prende un turno completo guidato dal suo profilo e si adatta a come hai giocato. Usa le stesse meccaniche del gioco base: niente bonus regalati, niente trucchi.
Quando tu e l'avversario vi scontrate, si applicano le normali regole di Oath. L'avversario non bara: gioca lo stesso gioco, solo guidato da decisioni automatizzate.
A fine partita la cronaca registra cosa è successo e prepara la generazione successiva. È il cuore di Oath: nessuna partita riparte davvero da zero.
Perché funziona
Sei motivi per cui Clockwork Adversaries convince
Un avversario che ti segue nel tempo
Non è un nemico usa e getta. Una gamma di avversari ti segue di generazione in generazione mentre provi a guidare il corso della storia, dentro la cronaca persistente di Oath.
Si adatta a come giochi
La modalità solo è descritta come un sistema che si adatta a te mentre giochi. L'avversario non resta uguale a se stesso: risponde alla tua partita, non a un copione fisso.
Contenuti esclusivi del solo
Non stai giocando una versione ridotta del multiplayer. Ci sono contenuti che si sbloccano solo in solitario e che esistono unicamente in questa modalità.
Tre ruoli, tre sfide
Affronti il solo come Chancellor, Citizen o Exile. Ogni ruolo cambia il modo in cui giochi e gli obiettivi che insegui: tre angolazioni diverse sullo stesso mondo.
Solo e multiplayer senza attriti
Passi con facilità da una partita in solitario a una in compagnia. Non devi smontare la testa: lo stesso mondo di Oath ti accompagna in entrambe le modalità.
Compatibile con Oath e New Foundations
Pienamente compatibile con il gioco base e con la futura espansione New Foundations. Si integra nel sistema senza forzature, pronto a crescere con la tua collezione.
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
La partita si decide come in Oath: raggiungi la condizione di vittoria del tuo ruolo prima che l'avversario imponga la sua. Ma nella cronaca, anche la sconfitta costruisce qualcosa.
Vittoria
- Raggiungi la condizione di vittoria del tuo ruolo (Chancellor, Citizen o Exile) prima dell'avversario
- Guidi il corso della storia verso il finale che vuoi imporre al mondo
- Mantieni il controllo che il tuo ruolo richiede fino alla fine della partita
Sconfitta
- L'avversario raggiunge il suo obiettivo prima di te
- Perdi la presa sul mondo e non riesci a recuperare la posizione
- Ma la cronaca prosegue: la prossima partita riparte da qui, con quell'avversario ancora sulle tue tracce
Vinci o perdi, la storia di Oath continua. La prossima generazione ricomincia da dove l'hai lasciata — e l'avversario si ricorderà di te.
Domande frequenti
FAQ su Oath: Clockwork Adversaries
Serve il gioco base Oath per giocare?
Sì. Clockwork Adversaries è un'espansione, non un gioco standalone: serve Oath completo per usarla. È compatibile anche con la futura espansione New Foundations, che però non è obbligatoria.
Oath in solo esiste già: cosa aggiunge davvero?
Questa è la modalità solo completa e ufficiale di Oath: un ventaglio di avversari che ti seguono di generazione in generazione, un sistema che si adatta a come giochi e contenuti dedicati esclusivamente al solitario. Non un singolo bot, ma un'esperienza pensata apposta.
È una campagna Legacy?
No, e questa è una distinzione importante: non ci sono componenti da distruggere o adesivi da incollare. È la cronaca di Oath — un mondo persistente che evolve di partita in partita — declinata in solitario. La rigiochi quante volte vuoi.
Quanto è impegnativo gestire l'avversario?
Eredita il peso di Oath, quindi serve conoscere il gioco base. Detto questo, una volta dentro Oath, gestire l'avversario è la parte più semplice: le prime partite richiedono qualche consultazione in più, poi diventa fluido.
Posso passare dal solo al multiplayer?
Sì. Il sistema è pensato per farti saltare con facilità tra partite in solitario e in compagnia, restando nello stesso mondo di Oath senza riassestamenti complicati.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese. Oath richiede già la conoscenza dell'inglese per il gioco base, quindi il livello linguistico è coerente con quello che già giochi.
Oath: Clockwork Adversaries (2025) è l'espansione che porta in solitario il gioco di cronaca Oath di Cole Wehrle, pubblicato da Leder Games. Il sistema solo è firmato dagli specialisti Ricky Royal e Liz Davidson, con illustrazioni di Kyle Ferrin. Introduce una modalità solo completa che si adatta al giocatore, un ventaglio di avversari che lo seguono di generazione in generazione, contenuti esclusivi del solitario e sfide dedicate ai ruoli di Chancellor, Citizen ed Exile. Per 1 giocatore, età consigliata 10+ (ereditata da Oath), permette di passare con facilità tra solo e multiplayer ed è pienamente compatibile con Oath base e con la futura espansione New Foundations. Espansione, non gioco standalone: richiede Oath. Edizione in lingua inglese. Disponibile su FroGames.it.

Oath - Clockwork Adversaries
Domande frequenti
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