

Il Signore degli Anelli - La Compagnia dell'Anello - Trick-Taking Game
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Nessuno può dire cosa ha in mano. Eppure, insieme, dovete portare l'Anello fino in fondo.
Di cosa si tratta
Un trick-taking cooperativo che racconta La Compagnia dell'Anello
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello trasforma il primo libro di Tolkien in un gioco di prese cooperativo che si dipana lungo diciotto capitoli. Si possono affrontare nell'ordine che si preferisce, ma seguirli in sequenza significa rivivere il viaggio dallo Shire passo dopo passo.
In ogni capitolo ciascun giocatore impersona un personaggio — Frodo, Gandalf, Sam, Pippin, Faramaggio — e riceve una condizione segreta da soddisfare: Frodo deve catturare gli anelli, Pippin vincere meno prese possibile. Per superare il capitolo, tutte le condizioni vanno rispettate nella stessa mano. Il problema? Non potete dire a nessuno cosa avete in mano.
Firmato da Bryan Bornmueller con le illustrazioni in stile vetrata di Elaine Ryan e Samuel R. Shimota, pubblicato da Office Dog e portato in Italia da Asmodee. La Compagnia dell'Anello è il raro gioco che si spiega in cinque minuti e regala una storia diversa a ogni tavolo.
Un gioco di prese dove la vera sfida non è battere gli altri, ma capirli senza poter dire una parola.
Il segreto della Compagnia in una riga
Diciotto capitoli che ti fanno rivivere il viaggio dallo Shire — un puzzle diverso a ogni tappa.
Dall'esperienza di gioco
La Compagnia dell'Anello: Gioco di Prese
Controlli quattro mani scoperte e risolvi ogni capitolo come un rompicapo. Diverso dall'esperienza in gruppo, ma curato e davvero appagante.
Cosa lo rende speciale
Quattro idee che cambiano il gioco di prese
Ognuno è un personaggio
Frodo, Gandalf, Sam, Pippin: ogni ruolo ha una condizione segreta da soddisfare per superare il capitolo.
L'Unico Anello comanda
È l'unico atout del gioco. Ma gli anelli non si possono giocare per primi finché qualcuno non ne scarta uno.
Comunicazione vietata
Non puoi dire cosa hai in mano. Ti fai capire solo dalle carte che scegli di giocare, presa dopo presa.
18 capitoli, una saga
La campagna segue il romanzo: nuovi personaggi, oggetti e sfide entrano in gioco man mano che avanzi.
Quando l'ultima presa cade e il capitolo è superato, non si festeggia chi ha vinto — si festeggia di avercela fatta insieme. Come una vera Compagnia.
🎴Componenti3 tipi · 150 pezzi totali
🃏Bustine consigliate1 formato · 144 carte
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano viene distribuita
Una carta viene messa da parte, "persa". Chi riceve l'Unico Anello diventa Frodo; gli altri scelgono il proprio personaggio guardando le carte che hanno in mano. Ognuno sa già che avrà un compito tutto suo.
Si parte, in silenzio
Ogni personaggio conosce il proprio obiettivo segreto, ma non può rivelarlo. Cala la prima carta quasi alla cieca, sperando che gli altri leggano l'intenzione. Il tavolo è teso e curioso allo stesso tempo.
L'intesa senza parole
Qualcuno gioca una carta apparentemente strana e improvvisamente capisci: ti sta lasciando vincere quella presa di proposito. Senza una parola, vi state coordinando. È il momento in cui la Compagnia diventa una squadra.
L'ultima presa decide tutto
Manca una sola presa. Se Frodo non cattura quell'anello, il capitolo è perso per tutti. Trattieni il fiato, scegli la carta e la giochi. Per un secondo nessuno respira.
Il viaggio continua
Capitolo superato. Aprite il libretto al capitolo successivo: nuovi personaggi, nuove regole, la storia avanza. "Ancora uno e poi smettiamo" — lo dite ogni volta, e non smettete mai.
Come si gioca
Il flusso di ogni capitolo
Quattro fasi semplici che si ripetono. Si impara in cinque minuti, ma vincere senza poter parlare è tutta un'altra storia.
Si distribuiscono le carte e una viene "persa". Chi riceve l'Unico Anello è Frodo; gli altri scelgono un personaggio in base alla propria mano.
Ogni personaggio ha una condizione da soddisfare: Frodo cattura gli anelli, Pippin vince meno prese possibile, e così via per ciascun ruolo.
Come in un classico gioco di prese, ma senza poter comunicare. L'Unico Anello è l'unico atout e non può guidare una presa finché non viene scartato.
Se ogni personaggio soddisfa la propria condizione, il capitolo è superato e si avanza. Se anche uno solo fallisce, si rimescola e si ritenta.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Comunicazione limitata
Il cuore del gioco: non puoi dire cosa hai in mano. Vincere significa farsi capire dai compagni solo attraverso le carte che scegli di giocare.
L'Unico Anello come atout
Un solo seme di briscola, con regole speciali su quando può entrare in gioco. Sapere quando calarlo può salvare — o rovinare — l'intero capitolo.
Ruoli asimmetrici
Ogni personaggio insegue un obiettivo diverso, a volte opposto a quello degli altri. Conciliare tutte le condizioni nella stessa mano è la vera sfida.
Campagna di 18 capitoli
La storia del romanzo si dispiega capitolo dopo capitolo, introducendo nuovi personaggi, oggetti e difficoltà. Nessuna partita è uguale alla precedente.
Venti minuti a capitolo
Un peso piuma da tirare fuori in qualsiasi momento, ma con una profondità che invita al "ancora uno". Ideale per chiudere o aprire una serata.
Solo, in due, in gruppo
In due si gioca con una mano fantasma; in solitario controlli quattro mani scoperte come un rompicapo. Funziona davvero a ogni numero di giocatori.
Come finisce
Superare il capitolo, o ritentare insieme
Non si gioca uno contro l'altro: si vince o si perde come una sola Compagnia. L'obiettivo è portare la storia fino in fondo, capitolo dopo capitolo.
Capitolo superato
- Ogni personaggio soddisfa la propria condizione segreta nella stessa mano
- Si avanza al capitolo successivo della storia
- Completare tutti i 18 capitoli significa portare l'Anello fino alla fine
Capitolo fallito
- Anche un solo personaggio non riesce a soddisfare la sua condizione
- Nessuno viene eliminato: si rimescola e si ritenta il capitolo
- La sfida sta nel coordinarvi meglio, senza mai poter parlare
La Compagnia dell'Anello trasforma un classico gioco di prese in un'avventura cooperativa. Veloce da imparare, difficile da mettere via.
Domande frequenti
FAQ su La Compagnia dell'Anello: Gioco di Prese
Devo essere fan del Signore degli Anelli per divertirmi?
No. È prima di tutto un eccellente gioco di prese cooperativo: funziona benissimo anche senza conoscere il romanzo. Chi ama Tolkien, però, trova un piacere in più nel rivivere i momenti della storia capitolo dopo capitolo.
Un gioco di carte da 20 minuti regge davvero 18 capitoli?
Sì. Ogni capitolo introduce personaggi, oggetti e regole nuove, quindi nessuna partita assomiglia alla precedente. È un puzzle cooperativo che cresce mano dopo mano, e la voglia di scoprire il capitolo successivo tiene il gruppo incollato al tavolo.
Serve esperienza con i giochi di prese?
No. Le regole base si spiegano in pochi minuti. Se hai già giocato a un qualsiasi gioco di carte con le prese sei subito pronto; in caso contrario, la prima mano funziona da tutorial naturale.
Si può giocare in solitario o in due?
Sì. In due si usa una "mano fantasma" gestita dai giocatori in base alle carte disponibili; in solitario si controllano quattro mani scoperte come un rompicapo. L'esperienza migliore resta in gruppo, ma entrambe le modalità sono curate e funzionano bene.
I capitoli vanno giocati in ordine?
Puoi affrontarli nell'ordine che preferisci, ma seguirli in sequenza ti fa vivere il viaggio della Compagnia esattamente come nel romanzo, con la difficoltà e i personaggi che crescono passo dopo passo.
È in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana distribuita da Asmodee: carte, segnalini e regolamento sono completamente in italiano.
Il Signore degli Anelli: La Compagnia dell'Anello — Gioco di Prese è un gioco di carte cooperativo per 1–4 giocatori (età 10+, durata 20 min) basato sul romanzo di J.R.R. Tolkien. Progettato da Bryan Bornmueller con illustrazioni in stile vetrata di Elaine Ryan e Samuel R. Shimota, pubblicato da Office Dog e distribuito in Italia da Asmodee. Meccanica principale: trick-taking cooperativo con limiti di comunicazione. Si gioca lungo 18 capitoli che ripercorrono la storia della Compagnia dell'Anello: ogni giocatore impersona un personaggio (Frodo, Gandalf, Sam, Pippin) con una condizione segreta da soddisfare, mentre l'Unico Anello è l'unico atout del mazzo. Supporta modalità in solitario e in due con mano fantasma. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Il Signore degli Anelli - La Compagnia dell'Anello - Trick-Taking Game
Domande frequenti
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