


Fathom
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sulla barca qualcuno punta est, qualcun altro sommerge il primo disco. Poi emergono le tessere. 'Meduse.' 'Io squalo.' 'Aspetta, il polpo dove…' E alla fine chi ha costruito l'ecosistema migliore vince, ma tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Un'esplorazione sottomarina dove ogni tessera è una specie da scoprire
Dan Helfer firma un astratto vestito da spedizione scientifica. Sei un team di biologia marina attorno a un'isola inesplorata. Ekaterina Boguslavskaya veste il tutto con illustrazioni naturalistiche che fanno sembrare ogni partita una pubblicazione su National Geographic. Il tema è solido: non un pretesto, ma un sistema che ti chiede di pensare come un ecosistema.
Scandagli gli abissi, piazzi tessere che rappresentano segni di vita marina, poi immergi il sommergibile e le riveli. Meduse, squali, polpi, coralli. Ognuna ha condizioni di punteggio diverse: alcune vogliono omogenità, altre diversità. Alcune prosperano in gruppo, altre in solitudine. Sei round simultanei, downtime zero, e alla fine vince chi ha costruito l'ecosistema più sinergico.
Cosa dicono all'estero
Fathom ti chiede di pensare in pattern multipli contemporaneamente. È astratto, ma il tema ti aiuta a ricordare cosa vuole ogni creatura.
— FroGames
Il gioco simultaneo elimina i tempi morti. Tutti giocano, sempre. E alla fine tutti vogliono vedere cosa hanno costruito gli altri.
— FroGames
Fathom
Cosa trovi negli abissi
Quattro tipi di creature, quattro strategie
Predatori solitari
Squali e barracuda che premiano l'isolamento. Vuoi piazzarli lontani da altri della stessa specie: più spazio hanno, più punti valgono. Ma lasciarli troppo isolati significa rinunciare ad altri pattern.
Creature gregarie
Polpi e pesci che prosperano in gruppo. Valgono di più se circondati da altri della stessa specie. Ma ammassarli tutti insieme limita le tue opzioni per le specie che vogliono diversità.
Coralli e anemoni
Organismi che premiano la diversità: più specie diverse nelle vicinanze, più punti. Ti spingono a costruire ecosistemi variegati, ma entrano in conflitto con le creature gregarie.
Specie rare
Meduse, mante, creature uniche che hanno condizioni speciali. Alcune vogliono profondità specifiche, altre vicinanza ad elementi del fondale. Sono wildcard che ribaltano i piani.
Bustine consigliate 3 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 160 × 140 mm | 3 |
| Totale carte | 3 |
Tra un'ora avrai costruito un ecosistema che ha senso. O almeno ci avrai provato.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegli dove iniziare
Ognuno piazza la propria barca su un lato dell'isola. Tutti guardano le stesse tessere disponibili nel draft. Qualcuno punta subito gli squali, qualcun altro vede un pattern di meduse. Le prime scelte sono ancora aperte, ma già condizionano i round successivi.
Primi segnali: il piano prende forma
Inizi a piazzare tessere coperte nell'oceano. Poi immergi il sommergibile e le riveli. 'Corallo.' 'Io polpo.' Qualcuno costruisce cluster omogenei, qualcun altro punta sulla diversità. I primi pattern emergono, ma sei ancora in tempo a cambiare strategia.
Metà partita: ecosistemi che si espandono
Hai già 10-12 tessere piazzate. Il tuo ecosistema ha una forma, ma ci sono buchi. Vedi una medusa nel draft che riempirebbe perfettamente quel vuoto, ma qualcun altro la vuole. Inizi a sacrificare tessere che ti servono per negare agli altri combinazioni potenti.
Round 5: l'ultima immersione decisiva
Hai due tessere rimaste da piazzare. Una completa un pattern da 8 punti, l'altra blocca un avversario. Tutti al tavolo stanno facendo gli stessi calcoli. Quando riveli le tessere finali, qualcuno fa un rumore soddisfatto, qualcun altro mormora 'dannazione'.
Fine: conteggio e scoperte
Contate i punti specie per specie. Il tuo cluster di polpi vale 12, ma gli squali isolati solo 4. Qualcuno ha costruito un ecosistema perfettamente bilanciato e vince di 3 punti. Ma tutti vogliono vedere gli ecosistemi altrui. 'Facciamo un'altra, ora ho capito.'
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei round identici, simultanei, veloci. Nessuno aspetta il turno altrui.
Sposti la tua barca attorno all'isola. Poi immergi il sommergibile in una delle aree adiacenti. Questo determina dove puoi scandagliare.
Pesca tessere coperte dalla riserva comune. Poi tutti guardano le tessere disponibili e ne scelgono una in draft aperto. Vedi cosa prendono gli altri.
Piazzi la tessera coperta nel tuo ecosistema personale. Poi tutti rivelano simultaneamente. Vedi quale creatura hai scoperto e la aggiungi al tuo pattern.
Dopo sei round hai un ecosistema completo. Conti i punti specie per specie, in base alle loro condizioni specifiche. Chi ha costruito il sistema più sinergico vince.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Gioco simultaneo reale
Tutti giocano nello stesso momento. Nessuno aspetta. Il downtime è zero. Questo rende Fathom veloce e coinvolgente anche in 4: nessuno si distrae, nessuno guarda il telefono. Sei round durano 45 minuti, non 90.
Pattern multipli in conflitto
Ogni specie vuole cose diverse. I polpi vogliono gruppo, gli squali solitudine, i coralli diversità. Non puoi ottimizzare tutti i pattern: devi scegliere quali priorità inseguire e quali sacrificare. È puzzle e strategia insieme.
Draft aperto e informazione condivisa
Vedi tutte le tessere disponibili. Sai cosa prendono gli altri. Non c'è fortuna cieca: ogni scelta è consapevole. Se qualcuno ti frega quella medusa, è perché l'hai lasciata disponibile.
Scoring asincrono per specie
Non tutte le creature valgono nello stesso modo. Alcune danno punti fissi, altre scalano, altre ancora premiano combinazioni. Questo crea curve di valore diverse e ti obbliga a bilanciare strategie a breve e lungo termine.
Tema che aiuta a ricordare
Il tema non è un vestito: è un sistema mnemonico. I predatori solitari vogliono spazio, le creature gregarie vogliono gruppo. La biologia supporta la meccanica, e dopo una partita ricordi tutto senza consultare l'aiuto.
Profondità emergente da regole semplici
Le regole stanno su mezza pagina. Il regolamento si spiega in 10 minuti. Ma le combinazioni possibili sono enormi, e ogni partita ti fa scoprire sinergie che non avevi visto prima. È gateway che non si esaurisce.
Come finisce
Come si vince e come si costruisce male
Dopo sei round conti i punti. Non c'è eliminazione, ma c'è modo di costruire ecosistemi inefficaci.
Vittoria
- Hai costruito pattern sinergici per le specie che hai scelto di prioritizzare
- Hai bilanciato omogenità e diversità in base alle creature presenti
- Hai negato agli avversari le tessere chiave nei momenti giusti
Ecosistema fallito
- Hai provato a ottimizzare tutte le specie contemporaneamente e nessuna è efficiente
- Hai isolato creature gregarie o ammassato predatori solitari
- Hai lasciato troppi buchi: le tessere sparse valgono poco
Fathom è un astratto che ti fa pensare come un biologo marino. Ogni partita è un esperimento, e alla fine vuoi sempre provare una combinazione diversa.
Domande frequenti
FAQ su Fathom
È davvero un gioco per famiglie o serve esperienza?
Le regole sono accessibilissime: in 10 minuti tutti sanno cosa fare. La prima partita è immediata. La profondità viene dalle combinazioni, non dalla complessità. È perfetto come gateway per chi vuole un astratto senza barriere d'ingresso, ma ha abbastanza strategia per tenere anche i giocatori esperti.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, anzi molti lo preferiscono in 2. Il draft è più controllabile, le scelte sono più tattiche, e l'interazione indiretta diventa un duello. In 3-4 c'è più caos e imprevedibilità, ma zero downtime. Scala bene a tutti i conteggi.
Quanto dura veramente una partita?
Sei round simultanei: 45 minuti se siete rodati, 60 alla prima. Il gioco simultaneo elimina i tempi morti. Nessuno aspetta, quindi anche in 4 giocatori il ritmo resta sostenuto. È uno di quei giochi che finiscono e subito qualcuno dice 'un'altra'.
È un astratto puro o il tema conta?
È un astratto vestito bene. Il tema non è fondamentale per giocare, ma aiuta moltissimo a ricordare le regole. I predatori vogliono spazio, le creature gregarie gruppo: la biologia supporta la meccanica. E le illustrazioni di Boguslavskaya sono bellissime, danno personalità alle tessere.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi delle specie e simboli di scoring), e il regolamento è chiaro. Una volta imparato, non consulti quasi più il manuale: il gioco è iconico.
Fathom è un gioco di piazzamento tessere e pattern building progettato da Dan Helfer per 2-4 giocatori dai 10 anni in su. Ogni partita dura 45-60 minuti e si gioca simultaneamente: nessuno aspetta il turno altrui, il ritmo è veloce e coinvolgente. Il tema dell'esplorazione marina veste un astratto strategico dove ogni specie ha condizioni di punteggio diverse, e devi bilanciare omogenità, diversità, solitudine e gruppo per costruire l'ecosistema più sinergico. Pubblicato da Paper Fort Games, con illustrazioni naturalistiche di Ekaterina Boguslavskaya. Disponibile su FroGames.it.

Fathom
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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