
Cronache del Regno Occidentale (The West Kingdom Tomesaga)
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre giochi, una saga. Ogni partita costruisce la cronaca del tuo regno, ogni scelta scrive una pagina. E alla fine, quando tutto è compiuto, guardi il tomo e pensi: questa è la nostra storia.
DI COSA SI TRATTA
Quando tre giochi diventano una saga medievale
Shem Phillips e S J Macdonald hanno creato la Trilogia del Regno Occidentale (Architects, Paladins, Viscounts) come tre esperienze autonome. Cronache del Regno Occidentale le trasforma in qualcosa di più ambizioso: una saga interconnessa. Illustrato da Mihajlo Dimitrievski, questo sistema espansivo aggiunge modalità campagna competitiva e modalità cooperativa contro un Overlord spietato. Non è un'espansione nel senso classico: è un motore narrativo che riscrive tre giochi.
Nella modalità campagna, ogni partita genera punti tomo che tracciano il tuo percorso attraverso le cronache del regno. Ogni scelta, ogni vittoria, ogni sconfitta si accumula. Nella modalità cooperativa, invece, affronti scenari dedicati dove il nemico è il gioco stesso: l'Overlord agisce, avanza, punisce. Poteri asimmetrici, deck building progressivo, condizioni di vittoria interconnesse. Il peso strategico della trilogia resta intatto, ma ora c'è un filo narrativo che unisce tutto.
Cosa dicono all'estero
Questa non è solo un'espansione modulare. È una lettera d'amore alla trilogia e ai suoi giocatori più devoti.
— FroGames
"The campaign mode transforms three excellent games into a proper saga with stakes, memory, and consequence."
La modalità campagna trasforma tre ottimi giochi in una saga vera, con posta in gioco, memoria e conseguenze.
— Meeple Mountain
Cronache del Regno Occidentale (The West Kingdom Tomesaga)
La modalità cooperativa funziona perfettamente in solitario: l'Overlord è progettato per agire autonomamente tramite carte e regole dedicate. Gestisci più personaggi o giochi con uno solo contro scenari scalabili. L'esperienza è completa, ma perdi la coordinazione multigiocatore che rende certi scenari memorabili.
Gli strumenti della saga
Cosa c'è nella scatola delle Cronache
Carte Tomo
Il cuore della campagna. Ogni carta tomo rappresenta un frammento della cronaca del regno. Le accumuli partita dopo partita, costruendo il tuo percorso attraverso la saga. Alcune sbloccano poteri, altre condizioni di vittoria speciali.
Carte Overlord
Il nemico cooperativo. Ogni carta detta le azioni dell'Overlord: avanza, attacca, punisce. Non è un automa passivo: è un sistema progettato per forzare scelte difficili e mettere pressione costante sui giocatori.
Poteri Asimmetrici
Ogni giocatore ottiene abilità uniche legate al proprio personaggio nella saga. Alcuni poteri si evolvono con la campagna. Altri si attivano solo in scenari specifici. L'asimmetria non è cosmetica: cambia il modo in cui giochi.
Scenari Dedicati
Modalità cooperativa strutturata su scenari: ognuno con condizioni, nemici, setup specifici. Non sono varianti casuali: sono sfide progettate per testare la tua padronanza della trilogia in modi nuovi.
Bustine consigliate 70 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 54 × 86 mm | 35 |
| 43 × 67 mm | 35 |
| Totale carte | 70 |
Alla fine della campagna, quando il tomo è completo, non ricordi chi ha vinto la prima partita. Ricordi la storia che avete scritto insieme.
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo durante una saga
Non le regole. L'esperienza.
La prima partita conta
Aprite il primo gioco della trilogia in modalità campagna. Tutto sembra familiare, ma c'è un dettaglio nuovo: le carte tomo sul tavolo. Ogni azione che fai, ogni punto che accumuli, genera tomi. Non sono solo punti: sono memoria. E quella memoria peserà nelle prossime partite.
Il divario si apre
Seconda partita. Qualcuno ha più tomi, qualcun altro ha sbloccato un potere asimmetrico. Non siete più sullo stesso piano. La campagna inizia a stratificarsi: chi ha vinto prima ha un vantaggio, ma le carte tomo possono ribaltare tutto. La tensione non è nella singola mossa: è nell'arco della saga.
Cooperativo: l'Overlord agisce
Decidete di provare uno scenario cooperativo. L'Overlord pesca una carta. Avanza. Attacca. Punisce chi è in testa. All'improvviso non giocate più l'uno contro l'altro: giocate contro il gioco stesso. E il gioco non perdona errori di coordinazione. Qualcuno deve sacrificarsi. Qualcuno deve rallentare. Qualcuno deve fidarsi.
Il momento della scelta impossibile
Sei a un passo dalla vittoria dello scenario, ma l'Overlord ha una carta finale devastante. Puoi vincere tu, ma il gruppo perde. Oppure puoi rallentare, dare tempo a un altro giocatore, e vincere insieme. La meccanica non ti dice cosa fare. La saga sì: le cronache ricordano chi ha scelto cosa.
L'ultima partita chiude il cerchio
Ultima partita della campagna. Aprite il tomo: ogni carta racconta una scelta, una vittoria, una sconfitta. Guardate i poteri che avete sbloccato, le condizioni speciali, i bonus accumulati. Non è una partita normale. È la conclusione di un arco. E quando finisce, qualcuno propone: "Ricominciamo con personaggi diversi?"
Come si gioca
Il flusso di una partita in modalità campagna
La struttura base della trilogia resta intatta. Cronache aggiunge uno strato: accumulo tomi e progressione.
Architects, Paladins o Viscounts: la partita segue le regole standard del gioco scelto. Nessuna modifica alle meccaniche core. Cronache non riscrive la trilogia, la amplifica.
Durante la partita, alcune azioni generano punti tomo. A fine partita, converti i punti in carte tomo: ogni carta ha un effetto permanente (poteri, bonus, condizioni speciali) che si attiva nelle prossime partite della campagna.
Ogni giocatore aggiorna il proprio foglio campagna: tomi ottenuti, poteri sbloccati, piazzamento finale. La campagna è una classifica cumulativa: non conta solo vincere una partita, conta accumulare tomi attraverso tutte le partite.
Partita successiva: riprendi il foglio campagna, attiva i poteri sbloccati, applica i bonus delle carte tomo. Ogni partita inizia da una base diversa. L'asimmetria cresce. La saga prende forma.
Perché è diverso da altre espansioni
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sistema tomo progressivo
Non sono punti vittoria: sono valuta narrativa. Ogni carta tomo sbloccata modifica le partite successive. Alcuni poteri sono minori (bonus azione), altri cambiano le condizioni di vittoria. Il tomo cresce con te, partita dopo partita. Non è cosmético: è strategico.
Overlord come sistema, non come giocatore
La modalità cooperativa usa un motore a carte per simulare un avversario intelligente. L'Overlord non ha turni: reagisce alle azioni dei giocatori, punisce chi avanza troppo, cambia tattiche in base allo scenario. Non è un automa rigido: è un sistema che si adatta.
Scenari cooperativi unici per ogni gioco
Ogni gioco della trilogia ha scenari dedicati progettati attorno alle sue meccaniche. Architects diventa una difesa contro ondate. Paladins una missione con traditori. Viscounts una corsa contro il tempo. Non sono varianti generiche: sfruttano l'identità di ogni gioco.
Poteri asimmetrici che evolvono
Inizi con un potere base. Ma con i tomi giusti, sblocchi evoluzioni. Alcuni poteri si combinano con specifiche carte tomo. Altri si attivano solo in scenari cooperativi. L'asimmetria non è fissa: cresce con le tue scelte nella campagna.
Interconnessione tra i tre giochi
Puoi giocare la campagna su un singolo gioco oppure alternare i tre nella stessa saga. I tomi si trasferiscono. I poteri restano. Le scelte fatte in Architects pesano in Paladins. Non sono giochi separati più: sono capitoli della stessa storia.
Classifica cumulativa, non singola vittoria
Nella campagna, vincere una partita conta. Ma vincere la saga conta di più. Un giocatore può perdere tre partite ma accumulare tomi strategici e chiudere primo. La prospettiva si allunga: non ottimizzi per il turno, ottimizzi per l'arco narrativo.
Come finisce
Come si vince (e come si perde) nelle Cronache
Due modalità, due strutture di vittoria completamente diverse. Nella campagna compete, nel cooperativo collabori.
Vittoria
- Campagna: accumula il maggior numero di tomi attraverso tutte le partite della saga. Vince chi ha la classifica cumulativa più alta, non chi ha vinto più partite singole.
- Cooperativo: completa l'obiettivo dello scenario prima che l'Overlord raggiunga la condizione di sconfitta (variabile per scenario: turni esauriti, danni accumulati, risorse perse).
- In entrambe le modalità, alcune carte tomo offrono condizioni di vittoria alternative: puoi vincere la saga attraverso percorsi narrativi invece che punteggi.
Sconfitta
- Campagna: arrivi ultimo nella classifica cumulativa. Puoi vincere singole partite ma perdere la saga se non accumuli tomi strategici.
- Cooperativo: l'Overlord completa il suo obiettivo, oppure i giocatori non riescono a soddisfare le condizioni di vittoria entro i turni disponibili.
- Alcuni scenari cooperativi hanno condizioni di sconfitta progressive: più fallisci, più l'Overlord diventa potente nelle partite successive.
Cronache del Regno Occidentale trasforma tre giochi in una saga. Non è un'espansione che aggiungi e togli: è un motore narrativo che riscrive l'esperienza.
Domande frequenti
FAQ su Cronache del Regno Occidentale (The West Kingdom Tomesaga)
Devo possedere tutti e tre i giochi della trilogia per giocare?
No. Cronache funziona con uno solo dei tre giochi (Architects, Paladins, Viscounts). Possiedi solo Architects? Puoi giocare la campagna e gli scenari cooperativi dedicati. Se possiedi tutti e tre, puoi interconnettere le saghe e alternare i giochi nella stessa campagna, trasferendo tomi e poteri. Ma non è obbligatorio.
Quanto dura una campagna completa?
Dipende da quante partite vuoi giocare. Una campagna breve sono 3-5 partite (circa 4-6 ore totali). Una campagna epica può estendersi a 10-12 partite. Ogni partita ha la durata standard del gioco base scelto (60-120 minuti). La progressione dei tomi è scalabile: funziona sia per campagne brevi che lunghe.
La modalità cooperativa cambia le regole dei giochi base?
No. Le regole core restano identiche. Cronache aggiunge uno strato: l'Overlord (sistema a carte che simula un avversario), scenari con obiettivi specifici, e condizioni di vittoria/sconfitta cooperative. Ma il flusso di gioco di Architects, Paladins o Viscounts resta invariato. Non devi reimparare il gioco.
Posso giocare gli scenari cooperativi senza fare la campagna?
Sì. Le due modalità sono completamente indipendenti. Puoi ignorare la campagna e giocare solo scenari cooperativi one-shot. Oppure fare solo campagna competitiva senza mai toccare il cooperativo. O alternare. Cronache è modulare: scegli cosa usare in base a cosa vuoi giocare.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Fever Games è completamente localizzata in italiano: carte, scenari, regolamento, fogli campagna. Richiede uno dei tre giochi base della trilogia West Kingdom (anche quelli disponibili in italiano).
Cronache del Regno Occidentale (The West Kingdom Tomesaga) è un'espansione saga per la Trilogia del Regno Occidentale (Architects of the West Kingdom, Paladins of the West Kingdom, Viscounts of the West Kingdom) progettata da Shem Phillips e S J Macdonald, pubblicata da Fever Games. Aggiunge modalità campagna competitiva e scenari cooperativi per 2-6 giocatori, età 12+, durata 60-240 minuti. Sistema tomo progressivo, poteri asimmetrici, Overlord cooperativo. Funziona con uno solo dei tre giochi base oppure li interconnette in una saga unificata. Disponibile su FroGames.it.
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