




Unlock! Kids 1 - Detective Stories
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Vostro figlio ha appena combinato il 14 con il 28 e ha trovato la chiave del castello. Sua sorella sta cercando di capire cosa c'entra il gufo con la carota. Voi state guardando il libretto delle soluzioni cercando di resistere alla tentazione.
DI COSA SI TRATTA
Escape room cooperative per detective in erba, senza telefono
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (in originale Detective Stories) porta la meccanica degli escape room cooperativi nel mondo dei giochi per bambini. Progettato da Cyril Demaegd, Wilfried Fort e Marie Fort per Space Cow, questo capitolo della serie Kids mantiene la struttura a enigmi combinati di Unlock! eliminando la dipendenza dall'app: tutto si risolve con carte, logica e un libretto delle soluzioni. Tre avventure indipendenti — un castello scozzese infestato, una fattoria piena di misteri animali, un parco divertimenti surreale — pensate per essere accessibili dai 6 anni in su.
Ogni avventura è un mazzo di carte numerate. Si parte da una carta scena, si osservano gli oggetti e i numeri sparsi nell'illustrazione, si combinano i numeri per scoprire nuove carte: 5 + 12 = 17, si pesca la carta 17 e si vede cosa succede. Alcuni oggetti si combinano tra loro, altri aprono passaggi segreti, altri ancora sono trappole che fanno perdere tempo. Non c'è timer obbligatorio (anche se il regolamento lo propone), non c'è smartphone da consultare: il libretto delle soluzioni dice se la combinazione è giusta o sbagliata, e fornisce indizi graduali se ci si blocca. La partita finisce quando si risolve l'enigma finale o quando il tempo concordato scade.
Cosa dicono all'estero
"Unlock!"
— Space Cow
Tre storie buffe, colorate e sorprendentemente ingegnose. Il parco divertimenti è il nostro preferito: ogni stanza è più assurda della precedente.
— FroGames
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (Unlock! Kids: Detective Stories)
Il gioco supporta ufficialmente il solitario (1 giocatore nelle specifiche). L'esperienza è completa: ragioni da solo sulle combinazioni, consulti il libretto quando serve, risolvi l'avventura al tuo ritmo. Manca solo il bello di litigare con qualcuno su quale numero combinare.
Cosa trovi nella scatola
Quattro elementi che fanno funzionare tutto
150 carte avventura
Tre mazzi separati (uno per storia), ognuno con scene illustrate, oggetti combinabili, indizi nascosti e finali risolutivi. Ogni carta ha un numero: lo vedi nell'illustrazione, lo sommi, peschi il risultato.
Tre ambientazioni complete
Castello scozzese con fantasmi e tesori, fattoria con animali investigatori, parco divertimenti surreale con abitanti strambi. Ognuna dura 20-40 minuti, atmosfere e logiche diverse.
Libretto soluzioni e indizi
Il cuore del sistema senza app: dice se la combinazione che hai provato è giusta, fornisce indizi graduali se sei bloccato, rivela la soluzione completa se ti arrendi. Niente timer che conta, zero pressione.
38 token e componenti speciali
Segnalini cartone per tenere traccia di oggetti raccolti, chiavi trovate, indizi sbloccati. Aiutano i bambini a organizzare le informazioni e sentirsi veri detective con l'attrezzatura giusta.
🎯 COME SI GIOCA
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
📜 REGOLAMENTO
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Non ci sono turni formali: è una conversazione continua attorno alla scena corrente.
Guardate l'illustrazione della carta in gioco, cercate tutti i numeri visibili (su oggetti, porte, personaggi). Discutete cosa vi sembra importante, cosa potrebbe combinarsi.
Scegliete due numeri, sommateli, pescate la carta corrispondente dal mazzo. Può essere un oggetto utile, una nuova scena, un indizio, oppure una carta "errore" che dice che quella strada non porta da nessuna parte.
Bloccati? Aprite il libretto delle soluzioni, cercate il numero della scena corrente, leggete l'indizio graduale (ce ne sono 2-3 per enigma). Se proprio non ce la fate, il libretto rivela la soluzione completa.
Continuate a combinare numeri, sbloccare nuove carte, raccogliere indizi finché non arrivate alla carta finale che risolve l'avventura. Niente punti, niente timer obbligatorio: vince chi risolve il mistero, anche se ci mette due ore.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie l'avventura e si apre la prima scena
Castello, fattoria o luna park? Votate, aprite il mazzo corretto, mettete la carta scena sul tavolo. L'illustrazione è piena di dettagli numerati: una porta col 7, un gufo col 12, una carota col 5. Qualcuno dice «Proviamo 7 più 12», qualcuno vuole esplorare tutto prima. La discussione è già iniziata.
Prime combinazioni, prime sorprese
Pescate la carta 19 (7+12): è un passaggio segreto. Pescate la 17 (5+12): il gufo prende la carota e vi dà un indizio. Ogni combinazione funziona o fallisce, e il libretto lo conferma subito. Niente app, niente timer: solo logica, osservazione e la soddisfazione di aver azzeccato.
Ci si blocca, si chiede un indizio
Avete quattro carte sul tavolo, due oggetti in mano, e zero idee su come proseguire. Qualcuno sfoglia il libretto, legge l'indizio 1: «Guarda bene la finestra». Ah. La finestra aveva un numero piccolissimo nell'angolo. Gli indizi sono graduali, mai invadenti: basta chiedere quando serve.
La soluzione geniale che nessuno aveva visto
«Aspetta, se il fantasma è 8 e la chiave è 6, facciamo 14!» Carta 14: il forziere si apre, dentro c'è un indizio che cambia tutta la storia. Urla, risate, qualcuno si dà una pacca sulla testa per non averci pensato prima. Questo è il momento che rende memorabile l'avventura.
L'enigma finale, il trionfo
Avete tutte le carte, tutti gli indizi, manca solo l'ultima combinazione. La provate, controllate il libretto: «Hai risolto l'avventura!» Il castello è vostro, la fattoria è in pace, il parco è salvo. Applausi, soddisfazione condivisa, e subito la domanda: «Quando facciamo la prossima storia?»
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Rigiocabilità zero dopo la prima partita
Ogni avventura è un puzzle one-shot: una volta che sai come si combinano i numeri e quale è la soluzione finale, la magia svanisce. Tre storie nella scatola = tre partite, poi il gioco finisce o lo passi a qualcun altro. Non è un difetto, è il DNA degli escape room: l'importante è saperlo prima.
Un adulto che legge aiuta molto
Il gioco è 6+, ma molte carte hanno testo descrittivo (non solo numeri). Con bambini di 6-7 anni serve un adulto che legga le carte ad alta voce e guidi la logica: niente di proibitivo, ma non è un gioco che i bambini gestiscono da soli come farebbe un memory.
Difficoltà variabile, non sempre intuitiva
Alcuni enigmi sono logici e immediati (chiave + porta = apri), altri richiedono associazioni laterali che i bambini piccoli non colgono subito (es. oggetti che si combinano per forma o colore, non per funzione). Il libretto degli indizi salva sempre, ma se giocate con bambini molto piccoli aspettatevi di doverli guidare più di quanto pensavate.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'obiettivo è risolvere il mistero finale dell'avventura scelta. Non ci sono condizioni di sconfitta formali (puoi giocare per ore se vuoi), ma il regolamento propone un timer opzionale per aggiungere pressione.
Vittoria
- Risolvi l'enigma finale dell'avventura (il libretto ti dice quando hai vinto)
- Completi tutti gli obiettivi narrativi della storia (trovare il tesoro, salvare la fattoria, aiutare il parco)
- Arrivi alla carta conclusiva che chiude il racconto (ogni storia ha una carta "hai vinto" esplicita)
Sconfitta (opzionale)
- Finisce il tempo concordato prima di risolvere l'enigma (il regolamento suggerisce 60 minuti, ma è facoltativo)
- Decidete di arrendervi e leggere la soluzione completa sul libretto (tecnicamente una sconfitta, ma nessuno vi giudica)
- Non esistono condizioni di eliminazione o fallimento irreversibile: puoi sempre riprovare
È il gioco perfetto per una serata di logica condivisa con bambini curiosi che amano scoprire cose, senza la fretta digitale degli escape room classici.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 regolamento, 1 libretto degli indizi e delle soluzioni, 1 Tutorial (11 carte), 3 avventure (149 carte), 6 componenti speciali, 46 oggetti di cartone.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (Unlock! Kids: Detective Stories)
Quanti anni devono avere i bambini per giocare davvero da soli?
La scatola dice 6+, ma realisticamente dai 7-8 anni un bambino può giocare in autonomia se sa leggere bene. A 6 anni serve un adulto che legga le carte, spieghi le combinazioni e guidi la logica. Non è un problema: molti genitori giocano insieme ai figli e si divertono.
Serve un'app o uno smartphone per giocare?
No, nessuna app necessaria. A differenza degli Unlock! classici (che richiedono l'app per timer, indizi e codici), questa versione Kids funziona solo con carte e un libretto cartaceo delle soluzioni. Zero schermi, zero batterie, zero problemi tecnici.
Si può giocare più di una volta?
No, ogni avventura è un puzzle one-shot. Una volta che sai come si risolve, la magia svanisce. Tre storie nella scatola = tre partite. Puoi però passare il gioco a famiglie con bambini che non l'hanno mai provato, o rigiocarlo dopo mesi/anni con fratellini più piccoli.
Quanto durano le avventure?
Dipende dall'età dei giocatori e da quanti indizi consultate. Con bambini 6-8 anni: 30-50 minuti per avventura. Con bambini più grandi o adulti che ragionano veloci: anche 20-25 minuti. Il regolamento suggerisce un timer di 60 minuti, ma è opzionale.
Si gioca bene in 2 giocatori o serve più gente?
Funziona benissimo in 2 (genitore + figlio, o due fratelli). Ideale con 2-3 giocatori: tutti vedono bene le carte, tutti partecipano alle combinazioni. A 4 può capitare che qualcuno resti più indietro o non riesca a vedere bene i dettagli delle illustrazioni.
Si può giocare da soli (1 giocatore)?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solitario. L'esperienza è completa: ragioni sulle combinazioni, consulti il libretto quando ti blocchi, risolvi l'enigma al tuo ritmo. Manca solo il divertimento di discutere le soluzioni con qualcuno.
È difficile? I bambini si bloccano spesso?
Dipende dall'età. Alcuni enigmi sono logici (chiave + porta), altri richiedono associazioni laterali (oggetti che si combinano per colore o forma, non per funzione logica). Il libretto fornisce indizi graduali: se vi bloccate, ne leggete uno e andate avanti. Non è frustrante.
Le tre storie sono collegate tra loro?
No, tre avventure completamente indipendenti: puoi giocarle in qualsiasi ordine. Il castello scozzese è quello con più atmosfera "spooky", la fattoria è la più buffa, il parco divertimenti è la più surreale. Difficoltà simile.
È uguale agli altri Unlock! o è semplificato?
È semplificato nella complessità degli enigmi (niente codici a 4 cifre, niente macchine complesse), ma mantiene la struttura "osserva + combina numeri" degli Unlock! classici. Differenza chiave: niente app, tutto su libretto cartaceo. Più accessibile, meno frenetico.
Che meccaniche usa Unlock! Kids 2?
Cooperazione pura, deduzione visiva, combinazione di numeri (prendi due carte con numeri, sommi, peschi la carta risultato), storytelling emergente. Non è un gioco di meccaniche: è un puzzle logico-narrativo che si sviluppa mentre giochi.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: spazio per 5-8 carte in gioco contemporaneamente (scena principale + oggetti raccolti), più il libretto delle soluzioni a portata di mano. Sta su un tavolino da caffè senza problemi.
Cosa c'è nella scatola esattamente?
1 libretto delle regole (brevissimo), 1 tutorial di 11 carte, 3 mazzi da 50 carte ciascuno (una storia per mazzo), 7 componenti speciali di partenza, 38 segnalini di cartone per tracciare oggetti e indizi, 1 libretto soluzioni e indizi. Tutto cartaceo, niente app.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione completamente in italiano pubblicata da Asmodee: carte, regolamento, libretto delle soluzioni, tutto tradotto e localizzato. Zero barriere linguistiche.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Unlock! Kids 2 - Storie dal Passato (titolo originale: Unlock! Kids: Detective Stories) è un gioco cooperativo di escape room senza app per 1-4 giocatori dai 6 anni in su, con partite da 20 a 60 minuti. Progettato da Cyril Demaegd, Wilfried Fort e Marie Fort per Space Cow, utilizza il sistema Unlock! semplificato: osservazione di scene illustrate, combinazione di numeri per scoprire nuove carte, consultazione di un libretto cartaceo per indizi e soluzioni. Le tre avventure indipendenti (castello scozzese, fattoria investigativa, parco divertimenti surreale) offrono puzzle logici accessibili ai bambini ma coinvolgenti anche per gli adulti. Edizione italiana Asmodee con carte, regolamento e libretto completamente tradotti. Disponibile su FroGames.it.

Unlock! Kids 1 - Detective Stories
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.