

Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Tre racconti irlandesi, tre modi di leggerli. I piccoli seguono le immagini, i grandi leggono i dialoghi. Alla fine tutti discutono su quale creatura magica fosse la più strana.
DI COSA SI TRATTA
Tre leggende irlandesi da risolvere con indizi e deduzioni
Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese (in originale Irish Folklore Trilogy) è il quarto capitolo della serie Unlock! Kids, disegnato da Cyril Demaegd e illustrato dallo studio Cartoon Saloon (gli autori dei pluripremiati film d'animazione Song of the Sea, The Secret of Kells e Wolfwalkers). Pubblicato da Space Cow e portato in Italia da Asmodee nel 2024, porta al tavolo tre storie ispirate proprio a quei film: selkie che trasformano i sentimenti in magia, monaci che cercano illuminazioni mistiche, e ragazze che scoprono poteri lupeschi nel cuore della foresta.
Ogni avventura dura 20 minuti ed è un puzzle cooperativo senza app, timer o penalità: si guardano le carte, si combinano indizi, si deducono soluzioni. Il sistema di biforcazione è pensato per letture parallele: i più piccoli seguono le immagini e le icone, i più grandi leggono i testi narrativi. Non è una gara contro il tempo, è una storia da risolvere insieme.
Cosa dicono all'estero
"Unlock!: Kids - Irish Folklore Trilogy is the fourth installment in the Unlock!"
— Space Cow
Cartoon Saloon porta nelle illustrazioni quella densità narrativa che ha reso i loro film così amati: ogni carta è un fotogramma.
— FroGames
Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese (Unlock! Kids: Irish Folklore Trilogy)
Il gioco supporta ufficialmente il solitario (1-4 giocatori). In solo funziona come un puzzle narrativo da risolvere: guardi le carte, combini indizi, procedi nella storia. L'esperienza è completa, ma perde la parte collaborativa (i bambini che vedono dettagli diversi, le discussioni su quale combinazione provare): è più un librogame interattivo che un'escape room.
Cosa trovi nella scatola
Tre mazzi, tre mondi
Song of the Sea
Ben e Maïna cercano di sbloccare le emozioni di una creatura magica. Selkie, foche che si trasformano, poteri legati ai sentimenti: la storia più dolce delle tre.
The Secret of Kells
Un giovane monaco impara l'arte delle illuminazioni e deve affrontare Crom Cruach, creatura terrificante delle leggende celtiche. Atmosfere mistiche e minacciose.
Wolfwalkers
Robyn sogna di diventare cacciatrice di lupi, ma incontra Mebh, guardiana della foresta con poteri misteriosi. Trasformazioni, foresta incantata, segreti selvaggi.
Sistema di deduzioni visive
Ogni mazzo usa il sistema Unlock! Kids: combini due carte sommandone i numeri, trovi indizi nascosti nelle illustrazioni, sblocchi nuove scene. Niente app, tutto su carte.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni avventura
Unlock! Kids è un sistema di carte che si sbloccano: guardi, combini, scopri. Niente app, niente timer.
Scegli una delle tre avventure (Song of the Sea, The Secret of Kells, Wolfwalkers). Mescola il mazzo, leggi la carta introduttiva che presenta la storia e i personaggi.
Ogni carta ha un numero e illustrazioni dense di dettagli. Quando trovi due elementi collegabili (oggetti, simboli, colori), sommi i loro numeri e peschi la carta corrispondente. Se la combinazione è corretta, la storia procede.
Alcune carte offrono biforcazioni: i più piccoli seguono le icone e le immagini, i più grandi leggono i testi narrativi. Non è necessario saper leggere per giocare, ma chi legge scopre dettagli aggiuntivi della leggenda.
Procedi fino alla carta finale, che chiude la storia. Non ci sono penalità per tentativi sbagliati: puoi tornare indietro, riguardare gli indizi, riprovare. L'obiettivo è scoprire come finisce la leggenda, non battere un timer.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Quale storia giochiamo?
Apri la scatola, scegli uno dei tre mazzi. I bambini guardano le copertine e puntano quella con il lupo o con il mare. Tu leggi l'intro: un giovane monaco deve imparare l'arte delle illuminazioni. Le carte si mescolano, la storia inizia.
I primi indizi
Le prime carte presentano il mondo: un villaggio, una foresta, un monastero. I bambini scrutano le immagini e indicano dettagli: "Guarda, c'è un simbolo nascosto!" Tu sommi i numeri, trovi la carta corrispondente. La storia si biforca subito: una via per chi legge, una per chi deduce dalle immagini.
Il mistero si infittisce
Qualcuno propone una combinazione sbagliata: la carta trovata non c'entra niente. Tornate indietro, riguardate gli indizi. Un bambino nota un particolare che avevate ignorato: un colore che si ripete, un oggetto sullo sfondo. Quella è la chiave.
La creatura magica appare
La narrazione svolta: scoprite la vera natura di Mebh, o il potere delle selkie, o la minaccia di Crom Cruach. Le illustrazioni di Cartoon Saloon esplodono: ogni carta è densa di dettagli, magia, emozione. I bambini restano a bocca aperta.
Risolto
L'ultima deduzione chiude la storia. Leggete il finale, guardate l'illustrazione conclusiva. Qualcuno chiede subito: "Ne facciamo un'altra?" Le altre due aspettano nella scatola. Venti minuti, una leggenda raccontata insieme.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Rigiocabilità limitata
Ogni avventura si gioca una volta: una volta risolto il puzzle e scoperto il finale, la soluzione è nota. La scatola offre tre storie distinte, quindi tre sessioni totali. Per famiglie con bambini piccoli può valere la pena tornarci a distanza di mesi, quando i dettagli sono sbiaditi.
Serve un lettore
Il sistema è pensato per funzionare anche senza saper leggere (indizi visivi, icone), ma un adulto che legga i testi narrativi arricchisce enormemente l'esperienza. I bambini sotto i 7-8 anni avranno bisogno di qualcuno che faccia da "voce" della storia.
Densità visiva alta
Le illustrazioni di Cartoon Saloon sono bellissime ma complesse: molti dettagli, molti layer narrativi. I bambini molto piccoli (sotto i 6 anni indicati) potrebbero perdersi o frustrarsi. È un gioco per 6+ con guida adulta, non per 4-5 anni autonomi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta (o meglio: fine e ricomincia)
Unlock! Kids non ha condizioni di sconfitta né timer: la storia procede fino al finale, qualunque strada tu prenda.
Fine della storia
- Arrivi alla carta finale del mazzo e scopri come si conclude la leggenda scelta
- Hai risolto tutti gli indizi necessari per sbloccare il percorso narrativo completo
- La storia è raccontata: Ben e Maïna sbloccano le emozioni, il monaco affronta Crom Cruach, Robyn scopre il segreto di Mebh
Tentativi sbagliati
- Combini due carte in modo errato: la carta pescata non c'entra niente con la storia, torni indietro e riprovi
- Ignori un indizio chiave e ti blocchi: riguardi le carte già giocate, cerchi dettagli nascosti, qualcuno nota ciò che avevi perso
- Non esiste una vera sconfitta: il gioco ti lascia riprovare finché non trovi la strada giusta
Tre leggende, tre serate. E alla fine qualcuno vorrà rivedere i film di Cartoon Saloon per scoprire quanto il gioco sia fedele alle atmosfere originali.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 regolamento e libretto degli indizi, 1 Tutorial (11 carte), 3 avventure (212 carte), 5 carte speciali, 7 componenti speciali di partenza, 58 oggetti di cartone.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese (Unlock! Kids: Irish Folklore Trilogy)
Da che età si può giocare davvero?
La scatola dice 6+, ed è realistico se c'è un adulto che legge i testi e guida le deduzioni. Bambini di 7-8 anni con abitudine ai giochi possono giocare con maggiore autonomia. Sotto i 6 anni il rischio è che la densità visiva delle carte confonda invece di aiutare.
Serve saper leggere per giocare?
No, il sistema funziona anche solo con indizi visivi e icone. Ma un adulto che legga i testi narrativi arricchisce moltissimo l'esperienza: i dialoghi, le descrizioni delle creature, i dettagli del folklore. Senza lettore resta un puzzle di immagini, con lettore diventa una storia.
Quante volte si può giocare ogni avventura?
Una volta. Unlock! Kids è un puzzle narrativo: una volta risolto e scoperto il finale, la soluzione è nota. La scatola offre tre mazzi indipendenti (Song of the Sea, The Secret of Kells, Wolfwalkers), quindi tre partite totali. In famiglie con bambini piccoli può valere la pena tornarci a distanza di mesi.
Quanto dura davvero una partita?
Ogni avventura dura circa 20 minuti se procedi fluido, fino a 30-35 se vi fermate a discutere ogni indizio o se i bambini vogliono osservare ogni dettaglio delle illustrazioni. Non c'è timer né fretta.
Si gioca bene in solitario?
Sì, tecnicamente: guardi le carte, combini indizi, risolvi il puzzle da solo. Ma l'esperienza migliore è cooperativa: i bambini vedono dettagli che gli adulti ignorano, le discussioni su quale combinazione provare arricchiscono la scoperta. In solo diventa più un librogame interattivo.
Serve l'app o altro materiale esterno?
No. Unlock! Kids funziona interamente su carte: niente app, niente QR code, niente materiale scaricabile. Apri la scatola, scegli un mazzo, inizi. È uno dei punti di forza del sistema per bambini.
È collegato ai film di Cartoon Saloon?
Sì, ogni avventura è ispirata a uno dei tre film dello studio irlandese: Song of the Sea (2014), The Secret of Kells (2009) e Wolfwalkers (2020). Le illustrazioni sono fedeli allo stile dei film, i personaggi sono gli stessi, le atmosfere riconoscibilissime. Non serve aver visto i film per giocare, ma averli visti arricchisce l'immersione.
Che meccaniche usa Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese?
Deduzione cooperativa basata su combinazioni di carte numerate, pattern recognition (trovare simboli, colori, oggetti ricorrenti nelle illustrazioni), storytelling ramificato con biforcazioni per fasce d'età. Non usa hand management, non usa worker placement: è un puzzle narrativo puro.
Serve conoscere le leggende irlandesi?
No, ogni avventura introduce i concetti chiave (selkie, Crom Cruach, wolfwalkers) attraverso i testi e le immagini. È anzi un ottimo modo per far scoprire il folklore celtico ai bambini senza lezioni frontali.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: un mazzo di carte alla volta (max 30-40 carte), disposte davanti a voi mentre le esplorate. Non serve tabellone, non si costruiscono layout complessi. Funziona benissimo anche su un tavolino piccolo o in viaggio.
Come si confronta con gli altri Unlock! Kids?
Usa lo stesso sistema dei precedenti capitoli (combinazioni numeriche, biforcazioni età, niente timer), ma cambia il tema. Irish Folklore Trilogy ha illustrazioni più dense e atmosfere più evocative rispetto ai primi volumi, grazie al lavoro di Cartoon Saloon. Se hai già giocato altri Unlock! Kids e ti sono piaciuti, questo alza la qualità visiva.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee: carte, regolamento e tutti i testi narrativi sono in italiano. Non serve conoscere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese (titolo originale Unlock! Kids: Irish Folklore Trilogy) è un gioco cooperativo di deduzione per 1-4 giocatori dai 6 anni in su, con partite da 20 minuti. Disegnato da Cyril Demaegd e illustrato dallo studio Cartoon Saloon, porta al tavolo tre avventure ispirate ai film Song of the Sea, The Secret of Kells e Wolfwalkers: selkie magici, monaci e illuminazioni, ragazze che scoprono poteri lupeschi. Il sistema Unlock! Kids usa combinazioni di carte numerate e indizi visivi, senza app né timer, con biforcazioni narrative pensate per lettori e non-lettori. Pubblicato da Space Cow e portato in Italia da Asmodee nel 2024. Disponibile su FroGames.it.

Unlock! Kids 4 - Trilogia del Folklore Irlandese
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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