



Timeline: ASI
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai in mano l'allunaggio dell'Apollo 11. Sul tavolo c'è già il lancio dello Sputnik. La tua carta dove va? Sbagli, peschi. Indovini, ti avvicini alla vittoria. E intanto scopri che Galileo puntava il cannocchiale mentre qualcun altro progettava razzi.
DI COSA SI TRATTA
La storia dell'esplorazione spaziale in 110 carte
Timeline: ASI ed ESA porta il classico gioco di piazzamento cronologico nello spazio, con 110 carte di eventi curati direttamente dall'Agenzia Spaziale Italiana e dall'Agenzia Spaziale Europea. Progettato da Frédéric Henry e pubblicato da Asmodee tramite Zygomatic, è l'edizione educativa che unisce trivia, memoria e un pizzico di fortuna.
Al tavolo sfidate la vostra conoscenza dell'astronomia: ogni giocatore riceve carte con eventi spaziali e deve piazzarle nella linea temporale comune, nell'ordine corretto. Sapete dire se il golf sulla Luna è avvenuto prima o dopo il rientro drammatico dell'Apollo 13? Vince chi resta senza carte per primo.
Cosa dicono all'estero
"Timeline si lancia nello spazio grazie all'Agenzia Spaziale Italiana e all'Agenzia Spaziale Europea."
— Asmodee
Gioco educativo con pochi voti su BGG: questa è una prima lettura basata sui materiali ufficiali. La scheda si aggiornerà con le prime partite.
— FroGames
Timeline: ASI ed ESA
Cosa trovi nella scatola
110 eventi spaziali e un regolamento
110 carte evento
Ciascuna raffigura un evento dell'astronomia o dell'esplorazione spaziale, curato da ASI ed ESA. Sul fronte l'immagine e la descrizione, sul retro la data.
Eventi iconici
Dal golf sulla Luna al lancio del Pioneer 10, passando per missioni ESA, telescopi, scoperte e traguardi dell'umanità nello spazio.
Regolamento
Un libretto con le regole base del gioco: peschi, piazzi, giri la carta. Se la data è giusta resti in gioco, altrimenti peschi di nuovo.
Formato tascabile
La scatola è compatta, perfetta per portarlo ovunque: cene, viaggi, serate in famiglia. Si infila nello zaino senza pensieri.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi. Scegli, piazzi, giri, passi.
Hai 4 carte in mano (all'inizio), tutte coperte con la data nascosta. Ne scegli una guardando solo l'immagine e la descrizione dell'evento.
Decidi dove metterla rispetto alle carte già sul tavolo: prima di tutte, dopo tutte, o in mezzo. Devi indovinare l'ordine cronologico corretto.
Gira la carta e leggi la data sul retro. Se hai piazzato correttamente, la carta resta lì e tu hai una carta in meno. Se sbagli, la carta torna nel mazzo e ne peschi una nuova.
Il giocatore alla tua sinistra ripete. Il primo che resta senza carte vince. Nessun punteggio, nessuna fase complessa: solo memoria, deduzione e un pizzico di fortuna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La spiegazione lampo
Aprite la scatola, distribuite 4 carte a testa coperte (senza guardare la data sul retro). Girate la prima carta della pila al centro: quella è l'inizio della linea temporale. Nel tuo turno scegli una tua carta e piazzala prima o dopo quella sul tavolo, poi giri per controllare. Facile.
I primi errori
Qualcuno sbaglia subito: «Il telescopio Hubble è del '75, no?». Gira la carta, legge 1990, pesca una carta in più. Al tavolo si ride, si discute, qualcuno giura che sapeva la risposta. La linea temporale cresce, le carte si accumulano.
La linea si allunga
Ora sul tavolo ci sono 8-10 carte in fila. Piazzare diventa più difficile: non basta dire "anni '60", devi indovinare se quella missione è prima o dopo Apollo 11, prima o dopo lo Sputnik. Chi ha buona memoria inizia a brillare.
Il colpo di fortuna (o sfortuna)
Un giocatore ha una sola carta rimasta. La piazza con sicurezza: «Il primo satellite italiano, sicuro 1964». Gira. 1964. Vittoria. Oppure: sbaglia di un anno, pesca, e ricomincia. È quel momento in cui tutti trattengono il fiato.
Fine partita e scoperte
Qualcuno vince, ma nessuno ricorda il punteggio. Si parla delle carte: "Non sapevo che Galileo avesse puntato il cannocchiale così presto", "Credevo che la ISS fosse più recente". Timeline lascia sempre qualcosa, oltre alla partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La memoria conta più della strategia
Timeline premia chi ricorda le date o sa dedurre l'ordine degli eventi. Non c'è bluff, non ci sono combo: o sai (o intuisci) la data, o sbagli e peschi. Se il tuo gruppo preferisce giochi con scelte tattiche, questo potrebbe sembrare troppo semplice.
La rigiocabilità si consuma
Con 110 carte hai varietà per diverse partite, ma dopo 4-5 sessioni inizi a ricordare gli eventi principali. La sfida educativa si riduce, resta il party game rapido. Se cerchi un gioco "infinito", considera che Timeline ha un ciclo di vita.
La fortuna nella pesca
Peschi le carte a caso: se ti capitano eventi vicinissimi temporalmente (es. missioni Apollo consecutive) diventa difficilissimo piazzarle. Un giocatore sfortunato può restare bloccato mentre un altro vola verso la vittoria. Non è un difetto, è il design: accettalo o scegli altro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Condizioni semplici, zero ambiguità.
Vittoria
- Sei il primo giocatore a restare senza carte in mano
- Hai piazzato correttamente tutte le tue carte nella timeline comune
- Fine partita immediata, nessun conteggio punti
Sconfitta (o meglio: continui a giocare)
Timeline: ASI ed ESA è un party game educativo leggerissimo, perfetto per famiglie e serate veloci. Non cerca la profondità strategica: cerca la curiosità. E quella, la lascia sempre.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Timeline: ASI ed ESA
Quanto è difficile da imparare Timeline: ASI ed ESA?
Regole in 2 minuti, prima partita immediata. Distribuisci le carte, giri la prima sul tavolo, nel tuo turno piazzi una tua carta prima o dopo. Giri, controlli, passi. È uno dei party game più semplici in circolazione.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde il caos del party game. In 2 è più un quiz a turni che una gara: manca l'interazione indiretta (osservare gli errori degli altri, ridere insieme). L'ideale è 4-6 giocatori.
Quanto dura davvero una partita?
15 minuti se tutti conoscono gli eventi, fino a 20-25 se nessuno sa le date e si sbaglia spesso (si pesca di più). È un filler perfetto tra un gioco e l'altro.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 8+. I bambini possono giocare se hanno qualche nozione base di storia dello spazio (Apollo, Sputnik, telescopio Hubble). Altrimenti rischiano di tirare a caso e frustrarsi. Per i più piccoli esistono Timeline con temi più familiari (invenzioni, animali).
Serve sapere le date a memoria per vincere?
No, ma aiuta. Puoi dedurre l'ordine anche senza conoscere l'anno esatto: "Il primo satellite artificiale è sicuramente prima dell'allunaggio". La conoscenza generale dell'astronomia conta più delle date precise.
Quante volte si può rigiocare prima che diventi ripetitivo?
Con 110 carte hai varietà per 5-8 partite prima di iniziare a ricordare gli eventi principali. Dopo, la sfida educativa cala e resta un party game rapido. Se vuoi allungare la vita, mischia con altre espansioni Timeline (compatibili).
Le carte Timeline: ASI ed ESA sono compatibili con altre versioni di Timeline?
Sì, tutte le espansioni Timeline condividono lo stesso formato e meccanica. Puoi mescolare ASI ed ESA con Timeline Invenzioni, Musica, Storia, ecc. per aumentare la varietà e la difficoltà.
Che meccaniche usa Timeline: ASI ed ESA?
Pattern recognition (riconoscere visivamente gli eventi), memory (ricordare le date viste), deduzione (inferire l'ordine cronologico). Non ci sono meccaniche complesse: è un gioco di conoscenza e fortuna nella pesca.
Si può giocare in solitario?
Non ufficialmente. Potresti provare a piazzare tutte le 110 carte in ordine cronologico come puzzle, ma Timeline è progettato per essere un party game competitivo. In solo perde senso.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Minimo. All'inizio basta spazio per una fila di carte (circa 30-40 cm). Man mano che la timeline cresce arriverai a 1 metro di lunghezza. Un tavolo da pranzo basta per 6 giocatori.
Cosa c'è nella scatola?
110 carte double-face (fronte: evento e immagine, retro: data) e un regolamento. Nessun tabellone, nessun segnalino. Formato tascabile, perfetto da portare in viaggio.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione italiana: carte, descrizioni degli eventi e regolamento sono tutti in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Timeline: ASI ed ESA è un gioco di carte educativo per 2-6 giocatori, dai 8 anni in su, durata 15 minuti, in cui metterete alla prova la vostra conoscenza dell'astronomia e dell'esplorazione spaziale per vincere dovrete essere i primi a collocare correttamente tutte le vostre carte. Progettato da Frédéric Henry e pubblicato da Asmodee tramite Zygomatic, offre 110 carte dedicate ad avvenimenti accuratamente selezionati da ASI ed ESA. Un party game che unisce divertimento e apprendimento, perfetto per famiglie e appassionati di spazio. Disponibile su FroGames.it.

Timeline: ASI
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.