





Marvel Zombies - Zombicide
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hulk annusa l'aria. Spider-Man fissa un gruppo di civili dall'angolo della strada. Capitan America stringe lo scudo, ma la fame vince sempre. Questa volta non salvate nessuno: siete voi la minaccia.
DI COSA SI TRATTA
Quando i supereroi diventano la minaccia
Progettato da Fábio Cury e Michael Shinall, Marvel Zombies ribalta il classico Zombicide: non combatti gli zombi, li controlli. Ambientato nell'Universo Marvel durante l'epidemia zombi raccontata nella miniserie Marvel, mette nelle vostre mani supereroi infetti che cercano disperatamente di completare missioni mentre la fame li divora. Miniature scolpite da CMON, artwork di Marco Checchetto che riprende le tavole horror originali. Il sistema è quello di Zombicide — azione per azione, dadi, missioni a tempo — ma ribaltato: questa volta mangiate voi.
Ogni eroe zombi ha poteri asimmetrici fedeli al personaggio Marvel originale, ma corrotti dall'infezione. Costruite mazzi azione, gestite il livello di fame (che sale a ogni turno e vi rende più forti ma meno controllabili), completate obiettivi di scenario prima che le risorse finiscano o che il gruppo collassi. Tabellone modulare a tessere, campagna con scenari concatenati, modalità solitario ufficiale. Il twist: mangiare civili è parte delle meccaniche di gioco, con tracker dedicato e conseguenze narrative.
Cosa dicono all'estero
"This is Zombicide, but you're the monster. And that changes everything."
Questo è Zombicide, ma sei tu il mostro. E questo cambia tutto.
— The Dice Tower
Marvel Zombies è un gioco che ti mette nei panni degli infetti, con tutto il peso morale e meccanico che ne consegue. Non è una skin Marvel su Zombicide: è un'inversione di prospettiva che funziona.
— FroGames
Marvel Zombies: A Zombicide Game
Il gioco include regole ufficiali per il solitario: controlli più eroi zombi contemporaneamente, gestendo fame e obiettivi da solo. L'esperienza è completa e fedele, ma perde la negoziazione cooperativa che rende le scelte più drammatiche nel multiplayer — in solo decidi tu tutto, e parte della tensione morale si attenua.
Cosa trovi nella scatola
Gli elementi che costruiscono l'apocalisse
Eroi zombi asimmetrici
Spider-Man, Hulk, Capitan America, Scarlet Witch e altri, ognuno con mazzi azione unici che rispecchiano i poteri originali corrotti dall'infezione. Non sono varianti cosmetiche: giocano in modo radicalmente diverso.
Tracker della Fame
Ogni eroe ha un indicatore fame che sale a ogni turno. Più sei affamato, più sei forte — ma meno controllabile. Mangiare civili ti riporta giù. È il cuore del gioco, non un segnalino decorativo.
Tabellone modulare a tessere
Setup diverso per ogni scenario, con spawn di civili, obiettivi e ostacoli posizionati dinamicamente. Il quartiere di New York cambia ogni partita, e ogni tessera porta risorse limitate.
Campagna a scenari concatenati
Storia in più missioni con obiettivi che evolvono, scelte narrative e conseguenze che si portano avanti. Non è una serie di partite slegate: è un arco narrativo horror dall'inizio alla fine.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Zombicide classico con un twist: ogni turno la fame aumenta, e devi decidere se mangiare o aspettare.
Ogni eroe zombi attiva in ordine: 3 azioni (muovi, cerca, mangia, attiva poteri speciali). Pesca carte azione dal tuo mazzo personale se previsto. I poteri Marvel sono asimmetrici: Spider-Man si muove in modo unico, Hulk sfonda muri.
Alla fine del tuo turno, avanza il tracker fame di 1. Più sei affamato, più dadi tiri in combattimento — ma rischi di perdere il controllo. Mangiare civili ti fa scendere di livello. È un equilibrio costante.
Spawna nuovi civili secondo le regole dello scenario, attiva eventi o complicazioni narrative. Alcuni scenari hanno timer meccanici: ogni turno cambia qualcosa sulla mappa.
Controllate se avete completato gli obiettivi di scenario. Alcuni richiedono token raccolti, altri sopravvivenza per N turni, altri ancora scelte narrative. Fallire ha conseguenze nella campagna.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il piano iniziale
Leggete lo scenario, piazzate le tessere, guardate gli obiettivi. Qualcuno dice "facile, prendiamo questi tre civili e usciamo". Qualcun altro guarda il tracker della fame e tace. Sapete già che non andrà così.
I primi civili
Spider-Man si muove, lancia i dadi, mangia. Il segnalino fame scende, il tracker civili sale. Nessuno ride. La meccanica è semplice, ma il peso narrativo è vero. Qualcuno fa una battuta per alleggerire. Non attacca.
La fame sale
Metà scenario: i civili sulla mappa si assottigliano, le vostre barre fame sono a metà. Iniziate a negoziare chi mangia e chi aspetta. Hulk ha bisogno di forza per sfondare il muro, Scarlet Witch può aspettare. Il gioco diventa gestione risorse moralmente scomoda.
Il dado sbagliato
Capitan America lancia per completare l'obiettivo. Fallisce. Il turno passa, la fame aumenta per tutti, i civili finiscono. Qualcuno propone di sacrificare un eroe per dare tempo agli altri. Zombicide non perdona, nemmeno con i superpoteri.
Fine scenario
Vincete o perdete, ma leggete il testo narrativo della campagna. Le scelte fatte contano per gli scenari successivi. Qualcuno chiede "ma davvero abbiamo mangiato tutti quei civili?". Sì. E lo rifarete nella prossima missione.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Questo è Zombicide: tiri dadi per le azioni, peschi carte, lo spawn è casuale. Puoi pianificare, ma un tiro fallito a fine turno può mandare tutto a rotoli. Se cerchi controllo totale o ottimizzazione a lungo termine, qui frustra. Se accetti il caos tattico, funziona benissimo.
Non è un gioco "per tutti i tavoli". Mangi civili, hai tracker dedicati, il testo narrativo non annacqua. 14+ è il minimo, ma valuta il gruppo: non è splatter gratuito, ma il tema cannibalismo è centrale e non metaforico. Se qualcuno al tavolo è sensibile, meglio saperlo prima.
La struttura è action-selection con dadi e draw luck. Non ci sono motori da costruire, non ottimizzi economie o catene: sopravvivi, completi obiettivi, gestisci crisi. Se il tuo gruppo ama Zombicide, questo è una variante forte; se Zombicide non vi prende, i superpoteri Marvel non lo trasformano in altro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha obiettivi specifici e condizioni di fallimento. La campagna concatena le conseguenze.
Vittoria
- Completare tutti gli obiettivi di scenario entro il limite di turni o risorse
- Tenere almeno un eroe zombi "vivo" (non collassato per fame) alla fine
- Soddisfare condizioni narrative specifiche (salvare un PNG, recuperare un oggetto, ecc.)
Sconfitta
- Tutti gli eroi collassano per fame incontrollata
- I civili finiscono prima di completare gli obiettivi (in alcuni scenari)
- Fallire un obiettivo critico entro il timer dello scenario
Marvel Zombies è Zombicide che guarda nello specchio e si chiede cosa succederebbe se fossi tu il mostro. La risposta è meccanicamente solida e narrativamente disturbante. Esattamente come dev'essere.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 87 Elementi di Gioco dei Personaggi, 6 Basi Colorate, 6 Plance di Plastica, 12 Cubi Segnapunti, 6 Dadi, 9 Tessere di Gioco (a due facce), 12 Schede Identità, 128 Mini Carte, 41 Segnalini, 1 Regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Marvel Zombies: A Zombicide Game
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, ma controllate più eroi ciascuno (tipicamente 2 a testa). Il gioco è progettato per 4-6 eroi in campo, quindi in 2 la gestione è più tattica e meno caotica. Funziona, ma l'esperienza piena è con 3-4 giocatori che controllano 1-2 eroi ciascuno.
Quanto dura davvero una partita?
Uno scenario singolo: 60-75 minuti con gruppo rodato, 90+ alla prima. La campagna completa sono 10+ scenari, quindi parliamo di 10-12 ore totali distribuite su più serate. Setup veloce (5 minuti), teardown idem.
È difficile da imparare?
No. Se conoscete Zombicide classico, apprendete in 10 minuti. Se è il vostro primo Zombicide: regolamento in 20 minuti, prima partita tutorial. Le meccaniche sono poche (azioni, dadi, tracker fame), i poteri hanno iconografia chiara. Peso 2.3/5 su BGG — gateway solido.
Si gioca in solitario?
Sì, modalità ufficiale. Controlli 2-4 eroi zombi da solo, gestendo fame e obiettivi. Funziona bene (rating 4/5 per il solo), ma perde la negoziazione cooperativa — in solo decidi tu tutto, e parte della tensione morale si attenua. Resta un ottimo puzzle tattico.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Vincete o perdete insieme. Non ci sono punti individuali, non c'è un traditore. La tensione viene dalla fame che sale e dalle risorse (civili) limitate, ma l'obiettivo è sempre di gruppo.
Adatto ai bambini?
No. 14+ è il minimo reale. Il tema è cannibalismo di supereroi, con tracker espliciti e testo narrativo che non annacqua. Non è splatter grafico, ma è horror psicologico: non per bambini, e nemmeno per tutti gli adolescenti. Valuta il gruppo.
Che meccaniche usa Marvel Zombies?
Action point allowance system (3 azioni per turno), dice rolling per risoluzione azioni, poteri asimmetrici (variable player powers), tabellone modulare, gestione risorse (civili/fame), campagna a scenari concatenati. Sistema Zombicide con layer di deck personali e tracker fame.
Quanta fortuna c'è?
Molta. Dadi per le azioni, carte pescate, spawn casuale. Puoi mitigare (gestendo la fame per avere più dadi, cooperando per coprire fallimenti), ma un tiro critico sbagliato a fine scenario può costare la vittoria. Se il tuo gruppo odia l'alea, questo non è il gioco giusto.
Serve conoscere l'Universo Marvel?
No. I poteri sono intuitivi anche senza sapere chi sia Scarlet Witch. Detto questo, conoscere i personaggi aumenta l'immersione: Spider-Man che mangia civili ha peso narrativo solo se sai chi è Spider-Man. Ma meccanicamente funziona anche senza background.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tabellone modulare: 90x90 cm minimo per scenari medi, fino a 120x90 per quelli grandi. Aggiungi spazio per mazzi, carte, tracker individuali. Tavolo da pranzo standard va bene, ma non è un gioco da tavolino piccolo.
Cosa c'è nella scatola base?
6 eroi zombi con miniature (Spider-Man, Hulk, Capitan America, Scarlet Witch, Wasp, Iron Man), tessere mappa modulari, mazzi azione personalizzati, segnalini civili e fame, dadi, regolamento campagna con 10+ scenari. È autoconclusivo: non serve altro per giocare.
Le miniature vanno imbustate?
Le miniature no (sono pre-assemblate ma NON dipinte, vendute in plastica grigia). Le carte sì: misure standard USA (63.5x88 mm, tipo Magic). Servono circa 100-120 bustine. Le carte si maneggiano spesso, quindi protezione consigliata per la campagna.
È meglio questo o Zombicide classico?
Dipende dal tavolo. Zombicide classico: sei il sopravvissuto, uccidi zombi, tema action/survival. Marvel Zombies: sei lo zombi, mangi civili, tema horror psicologico. Meccanicamente simili, narrativamente opposti. Se il tuo gruppo vuole provare Zombicide MA ama Marvel, parti da qui. Se vuoi il Romero classico, prendi l'originale.
Si può giocare senza seguire la campagna?
Sì. Ogni scenario funziona stand-alone. La campagna aggiunge arco narrativo e scelte che si portano avanti, ma puoi giocare scenari singoli in ordine sparso. Perfetto se non hai un gruppo fisso o preferisci partite one-shot.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, carte, scenari, tutto tradotto. Nessuna barriera linguistica.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Marvel Zombies: A Zombicide Game è un gioco cooperativo da 1 a 6 giocatori, 60 minuti a scenario, età 14+, progettato da Fábio Cury e Michael Shinall. Sistema Zombicide ribaltato: controlli supereroi Marvel infetti (Spider-Man, Hulk, Capitan America, Scarlet Witch) che devono completare missioni mentre gestiscono la fame e mangiano civili. Meccaniche: action points, dadi, poteri asimmetrici, tabellone modulare, campagna a scenari concatenati con conseguenze narrative. Miniature CMON, artwork di Marco Checchetto. Pubblicato da Asmodee, disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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