

World Order - Corsa all'Egemonia Globale (Versione Estesa)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei seduto al tavolo. Davanti a te il mondo. Una mossa sbagliata e una superpotenza alleata cambia bandiera.
Di cosa si tratta
Il 2010. Quattro superpotenze. Un solo ordine mondiale da scrivere
L'influenza degli Stati Uniti vacilla. Pechino sale. Mosca contrasta ogni mossa di Washington. L'Unione Europea cerca una voce sola. In World Order, ideato da Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou, prendi il controllo di una delle quattro potenze globali e usi diplomazia, economia e forza militare per piegare il pianeta al tuo disegno.
Ogni round scegli un focus — nazionale, diplomatico o militare. Giochi carte multiuso, costruisci alleanze regionali, leghi economie deboli alla tua valuta, piazzi basi militari dove servono. Vinci chi controlla l'influenza globale al termine della partita — non chi spara di più.
Questa è la Versione Estesa italiana di Ghenos Games, che integra direttamente nella scatola l'espansione Diplomazia e Dominio, il regolamento Automa per il solitario, il modulo Obiettivi delle Superpotenze, 4 nuove Carte Abilità, 10 nuove Carte Crescita e 12 nuovi Orientamenti Strategici.
Il segreto di World Order
Nessuna partita assomiglia a quella vera, eppure ogni mossa sembra letta sul Financial Times di stamattina.
Il segreto di World Order in una riga
Non vinci sparando di più. Vinci capendo prima degli altri dove sta scivolando il potere — e arrivandoci con una carta in mano.
Dall'esperienza di gioco
World Order — Versione Estesa
Il regolamento Automa è incluso nella Versione Estesa con plancia dedicata. L'automa gestisce una superpotenza avversaria con logica decisionale e carte azione — esperienza completa e tattica, anche se manca la lettura psicologica degli avversari umani.
Il tuo arsenale geopolitico
Cosa controlli in ogni partita
4 Superpotenze asimmetriche
USA, Cina, Russia, Unione Europea. Ognuna con plancia a due strati, abilità uniche e Orientamenti Strategici dedicati.
375 carte multiuso
Non scegli se giocarle ma come. Ogni carta è azione, risorsa o effetto — la decisione è dove farla pesare di più.
3 Focus strategici
Ogni round scegli: Nazionale per sviluppo interno, Diplomatico per alleanze, Militare per controllo territoriale.
Plancia Automa solitaria
Gestisce una superpotenza avversaria con logica decisionale propria. Solo o in mancanza di un quarto giocatore.
Una partita a World Order non finisce davvero. Il giorno dopo leggi il giornale e pensi: "Ah, ecco perché la Cina ha fatto quella mossa".
🎲ComponentiVersione Estesa · contenuto completo
🃏Bustine consigliate2 formati · 284 carte da proteggere
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le superpotenze prendono posto
Distribuite le plance, scelte le bandiere. USA, Cina, Russia, UE. Ognuno guarda il tabellone e già intravede il proprio piano — chi punta sull'Asia, chi blinda l'Europa, chi prova a creare un asse impensabile. Le carte parlano una lingua diversa per ciascuno.
Il primo focus, la prima alleanza
Round uno. Ognuno sceglie tra Focus Nazionale, Diplomatico o Militare. Qualcuno fa subito una mossa economica audace, qualcuno legge le intenzioni altrui e si muove di rimessa. La prima carta giocata apre uno scenario — e ne chiude tre.
Il colpo di mano che cambia tutto
Metà partita. Qualcuno gioca una carta abilità inattesa, una dipendenza economica che blocca un avversario per due round, un'alleanza che riscrive la mappa del Medio Oriente. Il tavolo si ferma. Tutti ricalcolano. Le strategie scritte all'inizio finiscono nel cestino.
La corsa finale all'influenza
Ultimi round. Si conteggiano regioni, si attivano Orientamenti Strategici, si decide se l'ultima carta in mano vale di più giocata o conservata. Nessuno parla — tutti calcolano. Il tavolo si fa silenzioso e pesante, come un summit reale.
Si contano i punti e si ride dei piani che non hanno funzionato
La partita finisce. Qualcuno vince per pochi punti, qualcuno ha dominato un continente intero senza accorgersi che l'avversario stava accumulando dipendenze ovunque. Si rimette in scatola pensando già alla prossima — con una superpotenza diversa.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Le regole si imparano in 30 minuti — il gioco vero comincia dopo la prima partita, quando capisci cosa stavi sbagliando.
Ogni giocatore sceglie tra Focus Nazionale, Diplomatico o Militare. Determina quali azioni avrai a disposizione e quale tipo di influenza espanderai questo round.
In ordine di turno giochi le carte multiuso dalla tua mano. Ognuna può essere azione, risorsa o effetto — la scelta è dove e quando farla pesare di più.
Piazzi cubetti diplomatici, economici o militari sulle regioni del mondo. Costruisci alleanze, dipendenze economiche e basi militari per dominare aree strategiche.
A fine round si controlla l'influenza per regione, si guadagnano risorse, si pesca nuove carte e si potenzia il mazzo. Il deck-building cresce con te.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Asimmetria reale, non cosmetica
USA, Cina, Russia e UE non sono solo colori diversi. Ognuna ha plancia a due strati, abilità uniche e strategie ottimali differenti. Cambi superpotenza e cambi gioco.
Carte multiuso da decidere ogni turno
La stessa carta può essere risorsa, azione o effetto. Non subisci la pesca — interpreti la mano. È qui che si vede chi pensa due round avanti.
Tre vie alla vittoria
Diplomazia, economia o forza militare. Non sono percorsi separati ma intrecciati — ogni superpotenza eccelle in una via ma deve gestirle tutte e tre.
Dipendenze economiche
Non devi sempre conquistare una regione — a volte basta legarla economicamente. Una meccanica realistica che ricalca le strategie geopolitiche moderne.
Automa per il solitario
Plancia dedicata, logica propria, esperienza completa. Gioca in solo con una superpotenza avversaria gestita dal sistema — o usalo per tavoli a 3 giocatori.
Espansione già inclusa
La Versione Estesa integra direttamente Diplomazia e Dominio. Più moduli, più scenari, più strategie. È il gioco che era — più tutto quello che gli mancava.
Come finisce
L'influenza decide chi scrive le regole
Non vinci chi controlla più territori e neanche chi spara di più. Vinci chi sa pesare diplomazia, economia e militare al momento giusto — proprio come nel mondo vero.
Vittoria
- Accumula il maggior punteggio di influenza totale al termine dei round
- Combina controllo regionale, alleanze diplomatiche e dipendenze economiche
- Completa Orientamenti Strategici e Obiettivi delle Superpotenze per bonus extra
Sconfitta strategica
- Lasci che le altre superpotenze costruiscano alleanze attorno a te
- Spendi troppe risorse militari senza presidio diplomatico
- Ignori le dipendenze economiche e perdi terreno silenziosamente
World Order è la simulazione politica più realistica e profonda che troverai sul mercato. Per chi vuole capire — non solo giocare — come si muove il potere globale.
Domande frequenti
FAQ su World Order Versione Estesa
Cosa contiene la Versione Estesa rispetto al gioco base?
La Versione Estesa di Ghenos Games integra direttamente nella scatola l'espansione Diplomazia e Dominio, il regolamento Automa per il solitario con plancia dedicata, il modulo Obiettivi delle Superpotenze, 4 nuove Carte Abilità, 10 nuove Carte Crescita e 12 nuovi Orientamenti Strategici. È l'esperienza completa già pronta — non serve acquistare nient'altro per giocare a pieno regime.
È adatto a chi non ha mai giocato a un gestionale pesante?
No, è onestamente sconsigliato come primo gestionale. Il peso BGG è 3.71/5 — significa regole stratificate, prima partita di apprendistato e durata tra 120 e 180 minuti. Per chi ha già giocato a giochi come Hegemony, Imperial o gestionali con peso 3+, l'apprendimento è gestibile. Per chi inizia, meglio partire da titoli più leggeri prima di affrontarlo.
Si può giocare bene in due o serve essere in quattro?
Funziona da 1 a 4 giocatori. In due la partita è più tattica e veloce, con un piano di gioco più diretto. In quattro emerge il vero spirito del titolo — tre vie di influenza che si intrecciano, alleanze inaspettate, dipendenze economiche che si formano ovunque. La modalità con Automa permette anche tavoli a 3 con un quarto giocatore gestito dal sistema.
La modalità solitaria è davvero giocabile o è un palliativo?
È una modalità ufficiale curata, non un'aggiunta marginale. La plancia Automa è dedicata, il regolamento separato gestisce una superpotenza avversaria con logica decisionale e carte azione. L'esperienza è completa e tatticamente soddisfacente — ovviamente manca la lettura psicologica degli avversari umani, ma per allenarsi tra una partita e l'altra è ottima.
Quanto è realistica la simulazione geopolitica?
Più di quanto ti aspetti. Il gioco ambienta nel 2010 le quattro superpotenze in piena ridistribuzione del potere globale. Meccaniche come dipendenze economiche, alleanze regionali e proiezione militare ricalcano le dinamiche reali della geopolitica contemporanea. Non è didattico nel senso scolastico — ma chi gioca finisce per leggere le notizie internazionali con occhio diverso.
È compatibile con eventuali espansioni future?
Sì. La Versione Estesa integra già l'espansione Diplomazia e Dominio, ma World Order è progettato come ecosistema espandibile. Future mini-espansioni e moduli aggiuntivi dell'editore Hegemonic Project saranno compatibili con questa edizione italiana di Ghenos Games. Verifica la disponibilità delle espansioni in italiano nella nostra sezione dedicata.
World Order — Corsa all'Egemonia Globale (Versione Estesa) è un gioco da tavolo di strategia politico-economica per 1–4 giocatori (età 14+, durata 120–180 min). Progettato da Vangelis Bagiartakis e Varnavas Timotheou, illustrazioni di Miłosz Wojtasik e Angga Satriohadi, pubblicato in italiano da Ghenos Games (originale Hegemonic Project Games). Meccanica principale: Area Majority/Influence con Deck Building, gestione mano e carte multiuso. Ogni giocatore controlla una delle quattro superpotenze del 2010 — Stati Uniti, Cina, Russia, Unione Europea — competendo per l'influenza globale tramite diplomazia, economia e potere militare. La Versione Estesa include l'espansione Diplomazia e Dominio, regolamento Automa per modalità solitario, Obiettivi delle Superpotenze, Carte Abilità e Crescita aggiuntive, Orientamenti Strategici. Peso BGG 3.71/5. Edizione italiana ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

World Order - Corsa all'Egemonia Globale (Versione Estesa)
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


