



The Networks - Primetime - Terza Edizione
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai un palinsesto da riempire, quattro spiccioli in tasca e una star capricciosa che pretende solo drammi. Le luci si accendono: vai in onda.
Di cosa si tratta
Sei al comando della rete. Tutto il palinsesto dipende da te
In The Networks: Primetime sei il dirigente di una giovane rete televisiva che parte dal nulla — qualche programma di accesso pubblico, due spiccioli e un pizzico di ambizione. Il tuo compito: costruire l'impero TV più visto in cinque stagioni. Disegnato da Gil Hova, con le illustrazioni satiriche di Heiko Günther e Travis Kinchy. Questa è la terza edizione, riprogettata e curata da Allplay.
Ogni stagione scegli a turno carte dal mercato: ingaggi star, firmi contratti pubblicitari, produci show e giochi potenti carte Network dagli effetti dirompenti. Star e spot rendono al massimo solo se piazzati nelle condizioni giuste — la diva del dramma non vuole una sitcom, lo spot serale non rende di mattina.
Ma gli show invecchiano e gli spettatori si annoiano: devi cancellare i programmi stanchi e mandarli in replica per tenere fresco il palinsesto. The Networks: Primetime premia chi pianifica con lucidità — chi accumula più spettatori dopo cinque stagioni vince la guerra degli ascolti.
Non è il gioco che ti racconta una storia — sei tu a costruire il palinsesto, e ogni scelta sbagliata finisce in coda agli ascolti.
Il segreto di The Networks in una riga
La tensione del draft è costante: resti ancora un turno per arraffare quella star, o esci subito per prendere il bonus più grosso prima degli altri?
Dall'esperienza di gioco
The Networks: Primetime
I tuoi strumenti
Cosa metti in onda ogni stagione
Show da programmare
Drammi, sitcom, sport, reality. Ognuno attira un pubblico diverso a seconda della fascia oraria in cui lo mandi in onda.
Star capricciose
Regalano spettatori bonus — ma solo alle loro condizioni. Chi vuole solo drammi, chi pretende di essere l'unica star dello show.
Contratti pubblicitari
Gli spot riempiono le casse, ma rendono il massimo solo nella fascia oraria corretta. Il budget detta ogni tua mossa.
Carte Network
Poteri speciali che ribaltano la stagione. Ma vale più una carta Network o un'altra azione? La decisione è tutta tua.
Cinque stagioni dopo, qualcuno avrà costruito l'impero degli ascolti. Gli altri staranno ancora discutendo di quella star che hanno lasciato sul tavolo.
🎲Componenti14 tipi di elementi
🃏Bustine consigliate1 formato · 202 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La rete apre i battenti
Davanti a te, un palinsesto vuoto e qualche programma di accesso pubblico imbarazzante. Sul tavolo, il mercato pieno di show, star e spot. Hai già adocchiato la carta che ti serve — e hai già notato che la vuole anche il tuo vicino.
Il primo show in prima serata
Ingaggi una star, le abbini lo show giusto, ci piazzi sopra lo spot perfetto per quella fascia oraria. Gli spettatori si accendono. Funziona. Per un attimo ti senti il dirigente più sveglio della stanza — finché qualcuno non ti soffia la carta che aspettavi.
Resto un turno in più o esco adesso?
Il primo che esce dal round si prende il bonus più ricco, e il premio cala a ogni passaggio. Tu vorresti ancora quella star, ma se resti perdi i soldi. La sirena del denaro ronza in testa a tutti. È la decisione che definisce ogni stagione.
Cancella, manda in replica, ricomincia
Gli show invecchiano, gli spettatori si annoiano. Quel dramma che spopolava ora fa flop. Lo cancelli, lo mandi in replica per spremere gli ultimi ascolti e fai spazio al prossimo successo. Il palinsesto non dorme mai.
Cala il sipario sulla quinta stagione
Si contano gli spettatori, si sommano i bonus per i generi accumulati. Qualcuno scopre di aver costruito l'impero più visto del paese. Gli altri rivedono mentalmente quella carta lasciata sul tavolo tre stagioni fa.
Come si gioca
Il flusso di ogni stagione
Una sequenza chiara che si ripete per cinque stagioni. Si impara in quindici minuti, si padroneggia in tre partite.
In ordine di turno scegli una carta dal mercato comune: uno show, una star, uno spot o una carta Network. Prendi ciò che ti serve — sapendo che ogni carta presa è una carta in meno per gli altri.
Piazzi show, star e spot nelle tre fasce orarie. Ogni elemento rende il massimo solo nelle condizioni giuste: la star che vuole il dramma, lo spot che vuole la sera.
Quando esci dal round incassi un bonus: chi esce prima prende di più. L'uscita determina anche l'ordine di turno della stagione successiva — uscire presto ha un prezzo strategico.
Si raccolgono gli spettatori prodotti dal palinsesto. Gli show invecchiano, si cancellano e vanno in replica. Si rinfresca il mercato e parte la stagione seguente.
Perché è diverso dagli altri gestionali
Sei meccaniche che fanno la differenza
Un tema che funziona davvero
Non è un'ambientazione incollata sopra. Star, show, spot e fasce orarie sono esattamente le leve che un vero dirigente TV gestirebbe — ogni regola racconta il mestiere.
La tensione del "quando esco"
Il bonus di uscita che degrada a ogni passaggio crea un dilemma costante. Resti per la carta perfetta o esci per il denaro? È il cuore pulsante del draft.
Star con esigenze precise
Ogni star ha le sue pretese: solo drammi, solo da sola, solo in prima serata. Soddisfarle è un puzzle che cambia il valore di ogni carta sul tavolo.
Carte Network che spezzano gli schemi
31 poteri speciali che ribaltano le regole. Vale più una carta Network o un'azione normale? La decisione apre una nuova dimensione strategica ogni partita.
Show che invecchiano e replicano
Niente resta in cima per sempre. Devi cancellare i programmi stanchi e mandarli in replica — gestire il ciclo di vita degli show è metà del gioco.
Modalità solitario inclusa
15 carte dedicate trasformano The Networks in una sfida in solitaria contro un avversario simulato. L'esperienza gestionale completa anche da soli.
Come si vince
Spettatori: l'unica valuta che conta davvero
Il denaro è solo un mezzo. Alla fine della quinta stagione vince chi ha messo insieme il pubblico più numeroso — e i bonus di genere possono ribaltare la classifica.
Vittoria
- Accumula più spettatori di tutti dopo cinque stagioni
- Sfrutta star e spot piazzati nelle condizioni ideali per moltiplicare gli ascolti
- Costruisci serie di show dello stesso genere per i bonus di fine partita
Dove si perde terreno
- Show lasciati invecchiare senza cancellarli al momento giusto
- Star piazzate fuori dalle loro condizioni, che non rendono i bonus
- Budget sprecato restando troppo a lungo nel draft senza incassare
The Networks: Primetime è uno dei gestionali più amati per chi vuole scelte interessanti e un tema vivo. Facile da imparare, sorprendentemente profondo da padroneggiare.
Domande frequenti
FAQ su The Networks: Primetime
Le partite si assomigliano tutte tra loro?
No. I mazzi di show, star e carte Network offrono centinaia di combinazioni diverse, e la nuova Pilot Season iniziale cambia l'apertura di ogni partita. Il tema resta lo stesso ma le strade verso la vittoria cambiano sensibilmente di sessione in sessione, soprattutto man mano che impari a leggere il mercato.
Quanto dura davvero a tavolo pieno?
A cinque giocatori la partita può avvicinarsi ai 90 minuti, e il draft diventa più caotico. A 2-3 giocatori scorre più rapida e controllabile, intorno ai 60 minuti. È onesto dirlo: con il pieno di giocatori serve un gruppo che non si perda in lunghe analisi, altrimenti i tempi si allungano.
Cosa cambia in questa edizione Primetime?
Primetime è la terza edizione del The Networks di Gil Hova, ripulita e riprogettata da Allplay. Il gameplay resta essenzialmente lo stesso, ma introduce la Pilot Season iniziale e diversi aggiustamenti di sviluppo. Questa edizione e la sua espansione non sono compatibili con le edizioni precedenti.
È adatto a chi gioca poco?
Sì. Le regole si spiegano in circa quindici minuti e la prima partita scorre già in modo intuitivo. Il peso è medio-leggero (2,6/5 su BGG): offre scelte interessanti senza richiedere esperienza da heavy euro. È un ottimo ponte verso i gestionali più strutturati.
Funziona bene in solitario?
Sì. La scatola include 15 carte dedicate alla modalità solo, che simulano un avversario e ti spingono a ottimizzare il palinsesto contro un obiettivo. È una buona alternativa quando non hai compagnia, anche se l'interazione del draft multiplayer resta il cuore dell'esperienza.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il testo sulle carte è presente e gioca un ruolo nelle abilità di star e carte Network, quindi una conoscenza di base dell'inglese aiuta. Il regolamento ufficiale in PDF è scaricabile gratuitamente in inglese.
The Networks: Primetime è un gioco da tavolo gestionale satirico per 1–5 giocatori (età 13+, durata 60–90 min). Progettato da Gil Hova, con illustrazioni di Heiko Günther e Travis Kinchy, pubblicato in questa terza edizione da Allplay (gioco originale di Formal Ferret Games). Meccaniche principali: drafting aperto, set collection per genere, bonus di fine partita e modalità solitario. Ogni giocatore dirige una rete televisiva e compete per ingaggiare star, firmare spot pubblicitari e produrre show lungo cinque stagioni. Terza edizione riprogettata da Allplay con Pilot Season iniziale. Tema dell'industria televisiva con umorismo e parodia. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

The Networks - Primetime - Terza Edizione
Domande frequenti
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📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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