


Mint-Tin Monster Mash-Up
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Hai trenta secondi per decidere: attacchi, difendi o premi il panico? Il mostro sbagliato muore comunque.
Di cosa si tratta
Il laboratorio di un Mad Scientist che entra in una scatolina di menta
Scegli una delle quattro identità da Scienziato Pazzo. Combina due delle 24 carte mostro per creare la tua creatura ibrida: testa di uno, corpo di un altro, poteri di entrambi. La combinazione determina le statistiche di battaglia — e attiva un potere speciale unico nato dalla fusione.
Poi si gioca: lanci i dadi, blocchi i risultati che vuoi, e al momento della verità scegli il tuo segnale segreto. Attacchi, difendi o premi il Panic Button? Ogni scelta ha il suo controcolpo. Se difendi contro un Panic Button, il tuo mostro muore sul colpo. Il bluff conta quanto i dadi.
Il primo a eliminare tre mostri avversari vince. Tutto in 15 minuti. Tutto in una scatolina che entra in tasca.
Dall'esperienza al tavolo
La stessa coppia di mostri non produce mai la stessa partita — il potere "se-allora" cambia tutto in base a come si combina.
Il segreto di Monster Mash-Up in una riga
Quando entrambi i giocatori mostrano il segnale nello stesso istante, ogni partita ha almeno un momento in cui il tavolo esplode.
Dall'esperienza di gioco
Mint-Tin Monster Mash-Up
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Il mostro ibrido
Combini la parte anteriore e posteriore di due creature diverse. Statistiche uniche e un potere speciale "se-allora" che nasce dalla fusione.
Il segnale segreto
Attacca, Difendi o Premi il Panic Button. Rivelato in contemporanea. Il rock-paper-scissors più violento che esista in una scatolina.
I dadi da bloccare
Lanci, scegli quali tenere e quali rigiocare. L'energia permette di potenziare l'attacco o recuperare forze. Ogni dado che blocchi è una scelta.
Lo Scienziato Pazzo
Quando il tuo primo mostro muore, il Mad Scientist si trasforma nella versione potenziata — e la partita ricomincia con un vantaggio tutto nuovo.
Il mostro sbagliato muore nel giro sbagliato. Ma poi si rimette tutto in tasca — e si sfida di nuovo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il laboratorio è aperto
Le 24 carte mostro sono sul tavolo. Ognuno sceglie il proprio Mad Scientist e poi costruisce la creatura: si abbina la parte anteriore di un mostro alla parte posteriore di un altro. Il potere speciale che nasce dalla fusione è unico — e già si vede che l'avversario sta costruendo qualcosa di scomodo.
I dadi rotolano, l'energia si accumula
Il primo round: lancio, scelta di quali dadi bloccare, qualche punto energia da spendere. Si capisce già che tipo di giocatore è l'altro — aggressivo o conservatore? Si calcola il momento in cui bisognerà bluffare. La pressione è già presente anche se non ha ancora colpito nessuno.
Il momento del segnale
Entrambi nascondono la mano sotto il tavolo. Tre, due, uno — si mostra il segnale. Uno attacca, l'altro difende. I danni vengono calcolati, il livello Arena sale. Ma al giro successivo i ruoli potrebbero essere invertiti. O qualcuno preme il Panic Button — e tutto cambia.
Il primo mostro muore — e lo Scienziato si trasforma
Una creatura crolla. Ma il Mad Scientist si gira sulla faccia potenziata e il giocatore ha adesso un vantaggio nel prossimo scontro. Chi ha perso il primo mostro non è fuori — è arrabbiato. E un giocatore arrabbiato che sceglie il Panic Button nel momento sbagliato può ribaltare tutto.
Il terzo mostro cade. O forse è il tuo.
Qualcuno elimina la terza creatura avversaria e vince. L'altra persona ha già aperto la scatolina e sta ricostruendo un nuovo mostro. La rivincita non si chiede — si pretende. Tra due minuti si ricomincia.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi rapidissime che si ripetono. Si impara in cinque minuti, il primo scontro è già memorabile.
Ogni giocatore lancia i propri dadi attacco. Puoi bloccare quelli che vuoi e rigiocare gli altri. L'energia può essere spesa per aggiungere fino a 5 punti attacco extra prima della rivelazione.
In contemporanea entrambi rivelano: Attacco, Difesa o Panic Button. Difesa riduce i danni e recupera energia pari all'intelligenza del mostro. Panic Button forza il rilancio — ma se l'avversario difende, la tua creatura muore sul colpo.
Il perdente subisce danni pari al livello Arena più eventuali bonus speciali. L'Arena scala a ogni round — chi sopravvive all'Arena alta ha vinto qualcosa di brutale. Un mostro a 0 vite è eliminato.
Quando una creatura muore, il giocatore gira la propria scheda Mad Scientist sul lato potenziato. Il vantaggio è reale — e il prossimo scontro inizia con un equilibrio diverso.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
576 mostri unici possibili
24 carte × 24 combinazioni fronte-retro. Ogni fusione genera statistiche diverse e un potere "se-allora" nato dalla coppia. Nessuna creatura uguale a un'altra.
Il Panic Button che uccide
Premi Panic e forzi entrambi a rilanciare. Ma se il tuo avversario difende in quel momento, il tuo mostro muore istantaneamente. Il bluff più pericoloso del gioco.
Energia da spendere o conservare
Difendendo si recupera energia pari all'intelligenza del mostro. Attaccando si spende. Gestire questo ciclo è la vera profondità del gioco — pur restando semplicissimo da spiegare.
Il Mad Scientist si trasforma
Quando perdi la prima creatura, il tuo scienziato si potenzia. Chi è sotto non è mai definitivamente fuori — ha solo cambiato strategia. Il recupero fa parte del design.
Entra in una scatolina di menta
Letteralmente tascabile. Il gioco completo sta in una lattina da menta. Vacanze, coda, pausa pranzo, treno — Mint-Tin Monster Mash-Up non ha bisogno di un tavolo dedicato.
15 minuti, rivincita immediata
Una partita completa dura un quarto d'ora. Abbastanza per creare tensione e un momento memorabile — non abbastanza per diventare stancante. La rivincita è quasi obbligatoria.
Come finisce
Un vincitore, nessuna scusa valida
Non conta quanto eri vicino — contano le tre creature eliminate. Il gioco è diretto e spietato, esattamente come deve essere un duello tra mostri.
Vittoria
- Elimina tre creature avversarie prima che l'avversario elimini le tue
- Ogni mostro a zero vite conta come eliminato — non importa come ci sei arrivato
- Il Mad Scientist potenziato non cambia la condizione di vittoria — solo l'equilibrio
Sconfitta
- Le tue tre creature vengono tutte eliminate
- Oppure premi il Panic Button mentre l'avversario difende — morte istantanea
- Non ci sono ripescaggi — ma la rivincita si richiede in meno di due minuti
Mint-Tin Monster Mash-Up è uno dei giochi tascabili più originali degli ultimi anni. Un duello con profondità vera in un formato che entra letteralmente in tasca.
Domande frequenti
FAQ su Mint-Tin Monster Mash-Up
È solo fortuna con i dadi o c'è vera strategia?
C'è vera strategia, anche se i dadi pesano. La scelta dei dadi da bloccare, la gestione dell'energia, il quando spendere i punti extra e soprattutto la scelta del segnale segreto — tutto questo richiede lettura dell'avversario e pianificazione. I dadi aggiungono varianza, ma sono le decisioni a fare la differenza sul lungo periodo.
Il Panic Button è troppo potente?
No — è bilanciato dal rischio. Se usi il Panic Button e l'avversario difende, la tua creatura muore all'istante. È un'arma a doppio taglio che funziona solo quando si legge bene la situazione. Di solito diventa il momento più ricordato della partita — nel bene o nel male.
Funziona bene solo con 2 giocatori?
Sì, è un duello per due. Non è pensato per gruppi più grandi — è un formato testa a testa puro, dove ogni scelta conta direttamente contro un singolo avversario. Perfetto per coppia, amici, o per riempire il tempo in due.
Quante combinazioni di mostri ci sono davvero?
Con 24 carte, ognuna con fronte e retro intercambiabile, il numero di combinazioni possibili è elevatissimo — centinaia di fusioni diverse. In pratica ogni partita può iniziare con una creatura mai vista prima, il che mantiene fresco il gioco anche dopo molte sessioni.
È adatto ai bambini?
Dai 10 anni in su, sì. Il tema dei mostri piace molto ai ragazzi e le regole sono semplici da spiegare. Il bluff del segnale segreto richiede un minimo di lettura dell'avversario, ma non è nulla di troppo complesso. È uno di quei giochi in cui i bambini sorprendono gli adulti.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono rapide e visuali — non è necessario conoscere l'inglese per giocare, ma tieni presente che testi delle carte e del regolamento sono in inglese.
Mint-Tin Monster Mash-Up è un gioco da tavolo di duello per 2 giocatori (età 10+, durata 15 min). Meccanica principale: gestione dadi con bluff simultaneo e costruzione mostri ibridi. Ogni giocatore crea una creatura unica combinando la parte anteriore e posteriore di due delle 24 carte mostro disponibili. Il sistema di combattimento si basa su dadi, energia e segnali segreti rivelati in contemporanea — Attacco, Difesa o Panic Button. Il Panic Button, se letto bene dall'avversario, provoca la morte istantanea della creatura. Pubblicato da Eagle-Gryphon Games. Edizione inglese tascabile in lattina. Disponibile su FroGames.it.

Mint-Tin Monster Mash-Up
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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