





Ham Helsing
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ham è un maiale riluttante. I mostri sono reali. E Mud Canyon non si difende da sola.
Di cosa si tratta
Un maiale cacciatore di mostri, una mappa che si deteriora, e combo da urlo
Ham Helsing discende da una lunga stirpe di cacciatori di vampiri — per quanto riluttante. Quando le orde di minion iniziano a invadere le location di Mud Canyon, tocca a lui. Tocca a voi. Progettato da Justin De Witt e basato sulla graphic novel bestseller di Rich Moyer, Ham Helsing porta al tavolo un cooperativo che si costruisce in tempo reale.
Ogni personaggio parte con un mazzo asimmetrico e una capacità unica. Il sistema di card-crafting con carte trasparenti upgrade è il cuore del gioco: se un simbolo corrisponde, infili l'upgrade nella busta della carta base — e il tuo mazzo migliora fisicamente, turno dopo turno.
Le minacce si accumulano. Le location si perdono. Il villain avanza verso Mud Canyon. Bisogna fare scelte: eliminare i minion per guadagnare risorse, o attaccare direttamente il boss? Chi arriva in ritardo al Rat Market rimane senza i potenziamenti migliori. Basta una combo fortunata per ribaltare tutto.
Cosa dicono all'estero
"Ham Helsing delivers fast turns, big combos, and that satisfying cooperative cohesion where every decision matters."
Turni veloci, combo potenti e quella soddisfacente coesione cooperativa dove ogni scelta conta davvero.
— Meeple Mountain
Dal secondo round in poi, chi ha farmato bene i minion ha un mazzo che sembra di un altro gioco. Chi ha saltato la fase risorse si trova a raschiare il fondo.
Il segreto di Ham Helsing in una riga
— FroGames
Ham Helsing
Gestisci un singolo eroe contro il villain — la pressione del minion spawn è intatta, il ritmo è più serrato. Ottima alternativa da solitario.
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
4 eroi asimmetrici
Ham, Ronin, Malcolm e Lobos. Mazzo iniziale unico, potere speciale unico. Nessuno gioca allo stesso modo.
Carte trasparenti upgrade
Se il simbolo combacia, infili la carta nella busta. Il tuo mazzo migliora fisicamente durante la partita stessa.
Knuckles, l'orso mercenario
Attivabile con le carte giuste, rugge e rimuove minion dalla mappa. Non chiede permesso.
4 villain con difficoltà crescente
Hen, Chad, Robo-Knight e Silk. Ognuno ha salute, abilità speciale e power-up diversi. Silk non perdona.
Quando quella combo si assembla e colpisci il villain per venti danni in un solo turno, al tavolo non si parla più di regole. Si parla solo di quello.
📖LinguaEdizione inglese
Questa è l'edizione inglese. Il gioco fa largo uso di simboli e icone colorate — la barriera linguistica è minima per chi conosce i giochi da tavolo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo eroe, guarda la mappa, senti già l'ansia
Ham, Ronin, Malcolm o Lobos. Ogni personaggio ha un mazzo diverso, una specialità diversa, un modo diverso di stare al tavolo. Poi si posiziona il villain sul tracciato. Cinque round. Mud Canyon è all'altro capo. I minion sono già ovunque.
Al Rat Market si decide chi vince davvero
I primi minion sconfitti portano oro. E con l'oro vai al Rat Market. Qui si discute, si litiga gentilmente, ci si scambia suggerimenti. Quella carta trasparente che vuole tutti quanti, quella combo che vale due attacchi gratis. Chi arriva dopo trova gli avanzi.
Una location crolla. L'altra è quasi al limite.
Un sito si è perso — troppi minion, non eravamo abbastanza veloci. Il villain si potenzia. Ci guardiamo in faccia: cambiamo piano o spingiamo sul boss? Il mazzo è cresciuto ma la situazione è peggiorata. È esattamente come dovrebbe essere.
Quella combo che nessuno aveva calcolato
Lobos gioca tre carte in sequenza. La trasparente si incastra con la base, il bonus si attiva due volte, Knuckles entra in campo. Il villain prende venti danni in un turno solo. Il tavolo esplode. Non era pianificato — è venuto così, e fa ancora più effetto.
Salvo o fritto? Dipende dall'ultimo turno.
Il villain è all'ultimo passo prima di Mud Canyon. La salute è quasi a zero — la sua, non la nostra. Un ultimo round. Si conta il danno totale. Si tira il fiato. Se ce l'abbiamo fatta, la prima cosa che si dice non è "abbiamo vinto" — è "Rigiocosimo con Silk?"
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Cinque round per fermare il villain. Ogni round si muove, si combatte, si compra, si migliora.
A inizio round nuovi minion appaiono sulla mappa. Se una location supera il limite, si perde — e il villain si potenzia. Il problema cresce ogni round.
Ogni giocatore gioca le carte dalla propria mano: ci si muove, si attaccano i minion abbinando i colori, si chiama Knuckles, si cura, si visita il Rat Market.
Con l'oro guadagnato si comprano carte attacco, speciali e upgrade trasparenti. Le trasparenti si infilano nella busta delle carte base — il mazzo migliora fisicamente.
A fine round il villain si muove di una location verso Mud Canyon. Se è lì all'inizio del turno del giocatore e non è stato sconfitto: partita persa. Non ci sono proroghe.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Upgrade fisici con carte trasparenti
Non "aggiungi una carta al mazzo" — infili letteralmente una carta trasparente nella busta di una carta esistente. Il deck migliora in modo visibile e tattile. Nessun altro gioco fa questo.
Quattro eroi con stile di gioco diverso
Ham è equilibrato, Ronin è preciso, Malcolm è un tank, Lobos è caotico e esplosivo. Non si giocano allo stesso modo e la sinergia tra mazzi conta quanto le singole carte.
Sistema colori per attaccare
I minion hanno un colore (o due). Per sconfiggerli devi abbinare il colore dell'attacco. Alcuni minion bicolore richiedono due giocatori coordinati nello stesso turno.
Knuckles, il jolly condiviso
L'orso mercenario è una risorsa collettiva. Può rimuovere minion da qualsiasi location attivando il simbolo giusto. Ma è conteso: chi lo usa per primo in quel round lo ottiene.
Quattro villain con sfide diverse
Hen è l'introduzione. Silk è per chi vuole soffrire davvero. Ogni villain ha un power-up diverso che scatta quando perdi una location — quindi ogni partita ha una logica di priorità diversa.
Il Rat Market è un free-for-all
È cooperativo, ma gli acquisti no. Le carte migliori spariscono in fretta. Si crea naturalmente una tensione sana: si collabora sul campo, si compete sul mercato.
Come finisce
Salvi Mud Canyon o il tuo bacon è fritto
Non c'è mezze misure. O sconfiggi il villain prima che raggiunga Mud Canyon, o perdi tutti insieme.
Vittoria
- Portate la salute del villain a 0 in qualsiasi momento durante i cinque round
- Può avvenire anche al suo turno a Mud Canyon — l'ultimo turno è sempre drammatico
- Tutti i giocatori vincono o perdono insieme — nessuna eccezione
Sconfitta
- Il villain raggiunge Mud Canyon con salute ancora positiva
- Oppure tutti i giocatori vengono messi fuori combattimento prima della fine
- Silk è così difficile che la prima partita contro di lui è quasi sempre persa — e ci si vuole rivanciare subito
Ham Helsing è uno dei cooperativi più originali del 2025: accessibile abbastanza da essere giocato la prima sera, profondo abbastanza da volerlo rigiocare con tutti i villain.
Domande frequenti
FAQ su Ham Helsing
Com'è il sistema delle carte trasparenti in pratica?
Funziona letteralmente come sembra: le carte upgrade sono su acetato trasparente. Se il simbolo di un upgrade corrisponde allo spazio libero di una carta base, infili l'upgrade nella busta della carta. Da quel momento la carta base è fisicamente potenziata. È intuitivo, soddisfacente e visivamente unico.
È davvero adatto a chi non conosce il gioco da tavolo moderno?
Più o meno. Le azioni singole sono semplici, ma ci sono diversi micro-sistemi da tenere a mente contemporaneamente — abbinamento colori, gestione salute, shopping, upgrade, il comportamento del villain. Si padroneggia in due partite, non in una. Non è un gateway puro, ma è accessibile per chi ha già giocato a qualcosa di cooperativo.
Bisogna conoscere la graphic novel per goderselo?
No. Il gioco funziona perfettamente senza aver mai sentito parlare di Ham Helsing il fumetto. L'ambientazione è gradevole e lo stile visivo è coerente, ma non ci sono meccaniche legate alla conoscenza della storia. Chi conosce i personaggi si divertirà di più con i riferimenti, ma non è un prerequisito.
Funziona bene in solitario?
Sì, c'è una modalità solitario ufficiale in cui si gestisce un singolo eroe contro il villain. La pressione dello spawn è identica, il ritmo è più serrato. Non è una modalità aggiunta di riflesso — è una variante pensata. Chi gioca spesso da solo troverà in Ham Helsing una sfida soddisfacente e ben calibrata.
Quanto varia da partita a partita?
Molto. I quattro villain offrono sfide radicalmente diverse. Le combinazioni di eroi cambiano le sinergie disponibili. Le upgrade cards ruotano e non si vedono tutte in ogni partita. Dopo aver battuto tutti i villain una volta, il gioco si "riscalda" — ci si sfida a difficoltà più alte o a combinazioni di eroi non ottimali.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco si basa principalmente su simboli e icone per le azioni principali, quindi la barriera linguistica è minima per chi conosce i giochi da tavolo. Alcune carte speciali hanno testo inglese — breve e contestualizzato, non difficile da seguire con il regolamento a portata.
Ham Helsing è un gioco da tavolo cooperativo boss battle per 1–4 giocatori (età 10+, durata 60–90 min). Progettato da Justin De Witt, artwork di Rich Moyer, pubblicato da Fireside Games (2025). Sistema card-crafting con carte trasparenti upgrade fisiche, mazzi asimmetrici, meccanica abbinamento colori per il combattimento, modalità solitario ufficiale. I giocatori controllano Ham, Ronin, Malcolm e Lobos contro uno di quattro villain (Hen, Chad, Robo-Knight, Silk) su una mappa a location da difendere in cinque round. Basato sulla graphic novel bestseller di Rich Moyer. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Ham Helsing
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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