




Emberleaf
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una foresta da ricostruire, una compagnia da guidare. Ogni carta che scivola apre una possibilità nuova — e una scelta che pesa.
Di cosa si tratta
Una foresta antica da ricostruire, un popolo da riportare a casa
In Emberleaf sei un Emberling — una piccola creatura coraggiosa con una missione enorme: ricostruire la tua dimora nel cuore di una foresta sacra. Esplori, raccogli risorse, bonifichi le aree pericolose, e dai un tetto a chi ne ha bisogno.
Il cuore del gioco è il card dancing: posizioni le carte degli eroi sulla tua plancia mobile, le fai scorrere per attivare effetti combo, e quando scivolano fuori dal bordo si scatenano abilità di uscita. Ogni carta giocata costruisce un motore — ogni scivolata è una scelta. Designer Frank West e James Tomblin, edito da The City of Games.
A questo si aggiunge la costruzione del villaggio sul tabellone modulare: piazzi tessere edificio, soddisfi i bisogni dei tuoi abitanti, e conquisti i sei trofei che chiudono la partita. Lo spazio nella foresta è limitato — e gli altri Emberling hanno i loro piani.
Cosa dicono all'estero
"It's beautiful and easy to learn and play, but it doesn't feel like a no-effort game. Your strategy and choices matter, so you can't phone it in."
È bello e facile da imparare, ma non è un gioco a basso sforzo. La tua strategia e le tue scelte contano davvero — non puoi giocarlo distrattamente.
— Bell of Lost Souls
"Emberleaf is an optimizer's board game, jam-packed with sequences of actions that spool into other actions."
Emberleaf è un gioco da ottimizzatori, pieno di sequenze di azioni che si concatenano in altre azioni.
— Space-Biff!
Emberleaf
Mazzo solitario integrato nella scatola base con 64 carte. L'esperienza è completa e soddisfacente — il puzzle dell'ottimizzazione regge benissimo da soli.
Cosa governi al tavolo
Quattro elementi che lavorano insieme
La plancia mobile degli eroi
Carte che scivolano, attivano combo, escono e ritornano in mano. Il cuore del card dancing — è qui che il tuo motore prende vita.
Le tessere edificio
80 tessere che riempiono le radure della foresta. Ogni costruzione dà casa a un Emberling diverso — e attiva un bonus a catena.
Le aree pericolose
33 segnalini che bloccano il bosco. Bonificarle apre nuove rotte, conquista trofei e cambia il ritmo della partita.
Le carte favore
88 obiettivi che indirizzano la strategia. Sceglili presto, costruisci verso quei traguardi — i punti finali si decidono qui.
Tre ore dopo la prima partita ti accorgerai di aver già pensato a cosa proverai la prossima volta. Succede sempre con Emberleaf.
🎲
Componenti21 tipi · oltre 600 pezzi
🃏
Bustine consigliate1 formato · 199 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il bosco si apre, le compagnie si schierano
Ognuno sceglie il suo mazzo compagnia. Sei eroi, sei piccole personalità con abilità diverse. Dai un'occhiata alle carte favore, scegli i primi obiettivi. La foresta sul tabellone è ancora intatta — sembra impossibile, ma in due ore ognuno avrà costruito un villaggio diverso lì sopra.
La prima carta che scivola
Giochi un eroe sulla plancia. Niente di speciale — un effetto base. Poi al turno dopo fai scivolare le carte verso sinistra, e improvvisamente quell'eroe attiva uno shift effect, un'altro carico una sua abilità, una terza esce dal bordo e ti restituisce risorse. Il motore ha appena cominciato a girare.
Il primo trofeo, e la foresta cambia
Qualcuno chiude una radura, qualcuno bonifica un'area pericolosa. Il primo trofeo viene reclamato. Quando il tracciato raggiunge il fondo, le aree pericolose si rinnovano — e questa volta arrivano nella loro versione arancione, più dura. Il ritmo accelera. I piani vanno rivisti.
La combo che aspettavi da venti minuti
Hai posizionato l'eroe giusto nella colonna giusta. Le carte scivolano, una dopo l'altra: prendi risorse, costruisci un edificio, infili un abitante che attiva un bonus a catena, chiudi una carta favore. Quindici punti in un turno. Gli altri smettono di parlare. Quel momento, in Emberleaf, capita sempre.
Sei trofei sul tabellone, conta finale
L'ultimo trofeo viene preso. La partita finisce. Si girano le carte favore segrete, si sommano gli abitanti rehomed, si conta il villaggio. Lo scarto di punti è sempre stretto — e tutti hanno già una nuova idea per la prossima partita: un mazzo diverso, una strategia diversa, un focus diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una scelta fondamentale ogni turno. Il regolamento è denso, ma il loop di gioco è sorprendentemente pulito — si interiorizza in una partita.
Al tuo turno scegli una di due azioni: piazzi una nuova carta eroe sulla tua plancia attivando l'effetto immediato, oppure fai scivolare verso sinistra tutte le carte già in plancia.
Quando scivolano, le carte attivano shift effects. Quando escono dal bordo, scattano i drop-off effects e tornano in mano. Tre tipi di effetti per carta — la magia del card dancing.
Sul tabellone muovi gli eroi tra le radure, raccogli legno cibo pietra miele, bonifichi le aree pericolose, piazzi tessere edificio nelle radure libere e dai casa agli abitanti.
Sei trofei sulla plancia premiano traguardi diversi: completare una radura, sconfiggere un'area pericolosa, popolare la foresta. Quando l'ultimo viene preso, la partita finisce.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il card dancing è una meccanica nuova
Carte che scivolano e producono effetti diversi a seconda di dove le metti, di quando le sposti, di quando le fai uscire. Non l'avevi mai vista prima — e dopo Emberleaf la riconoscerai.
Due sistemi che si parlano
Plancia personale (card dancing) e tabellone condiviso (tile placement) non sono due giochi messi accanto: ogni mossa su uno influenza l'altro. È qui che nasce la profondità.
Aree pericolose a due facce
All'inizio sono verdi e gestibili. A metà partita si girano sul lato arancione, più duro. Il gioco ti spinge ad agire prima che la foresta si faccia ostile davvero.
Cinque mazzi compagnia diversi
Ogni colore è un cast di sei eroi con abilità uniche. Le partite cambiano sostanzialmente a seconda del mazzo scelto — e con quattro espansioni in arrivo c'è materia per anni.
Punteggio finale che non si vede arrivare
Le 88 carte favore sono obiettivi nascosti. Ognuno costruisce verso le proprie — e alla conta finale i punti girano in modi imprevedibili. Il distacco è quasi sempre minimo.
Solitario integrato e completo
64 carte solitario nella scatola base. Non un automa minimale — un avversario serio che riproduce la tensione del multiplayer. Il gioco regge benissimo da solo.
Come finisce
Sei trofei chiudono la partita, i punti decidono
Non si vince con un colpo solo. Si vince ottimizzando un piano lungo, gestendo la plancia e il tabellone, e leggendo le mosse degli avversari sulle radure contese.
Vittoria
- Più punti vittoria al termine della partita
- Punti da abitanti rehomed, edifici costruiti, trofei raccolti, carte favore completate
- La partita finisce quando l'ultimo dei sei trofei viene reclamato
Sconfitta
- Non c'è eliminazione: tutti giocano fino alla fine
- Si perde se gli altri hanno costruito motori più efficienti o letto meglio le carte favore
- Spesso lo scarto è di pochi punti — un eroe in più reclutato, un trofeo in più
Emberleaf è un gioco da scaffale lungo: non lo apri due volte e poi lo metti via. Lo apri venti volte e ogni volta provi un mazzo diverso, una strategia diversa, una foresta diversa.
Domande frequenti
FAQ su Emberleaf
Cos'è il "card dancing" e perché tutti ne parlano?
È la meccanica centrale di Emberleaf. Posizioni le carte eroe sulla tua plancia in colonne, e ogni carta ha tre tipi di effetti diversi: uno quando la giochi, uno quando scivola lateralmente, uno quando esce dal bordo e ti torna in mano. Il gioco sta nel decidere dove piazzare e quando far scivolare per innescare combo a catena. Non l'aveva fatta nessuno prima così.
È adatto a chi è alla prima esperienza con i giochi strategici?
Onestamente, no. Emberleaf ha peso BGG 3.13/5 — è un gioco impegnativo, con un regolamento denso e una prima partita lenta. È pensato per chi ha già giocato a titoli come Wingspan, Everdell o Cascadia e cerca qualcosa di più profondo. Per un gateway game ci sono opzioni migliori.
È disponibile in italiano? Le carte sono in inglese?
Questa è l'edizione inglese pubblicata da The City of Games. Regolamento, carte eroe, carte favore e tutti i testi sono in lingua inglese. Le icone e l'iconografia sono però molto chiare e l'esperienza di gioco non richiede una conoscenza profonda dell'inglese — basta un livello scolastico per leggere le abilità delle carte.
Come funziona il solitario? Vale la pena?
Il gioco base include 64 carte solitario dedicate — non un automa minimale ma un sistema serio che simula un avversario. Il puzzle dell'ottimizzazione regge benissimo in solo, e molti giocatori lo preferiscono così perché possono prendersi tempo sulle scelte. Vale assolutamente la pena anche solo per la modalità singola.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 2-3 giocatori la partita è più tattica e veloce, sui 60-90 minuti reali. Con 4-5 si entra nei 90-120 minuti dichiarati e l'interazione sul tabellone diventa centrale — le radure si contendono, le aree pericolose vengono bonificate prima che le finisca un altro. A 5 è caotico ma molto vivo.
Quanto dura davvero una partita?
La prima partita dura circa due ore e mezza perché si consulta il regolamento e si capisce il card dancing strada facendo. Dalla seconda in poi si entra nei 90-120 minuti dichiarati, e con due giocatori esperti si chiude in un'ora abbondante. La curva di apprendimento è ripida ma corta.
Emberleaf è un gioco da tavolo competitivo di strategia per 1-5 giocatori (età 14+, durata 90-120 min, peso 3.13/5). Progettato da Frank West e James Tomblin, pubblicato da The City of Games. Edizione inglese. Meccaniche principali: card dancing, tile placement, set collection, engine building, gestione risorse. Ogni giocatore guida una compagnia di Emberling per ricostruire la foresta — esplora, raccoglie risorse, bonifica aree pericolose, costruisce edifici e dà casa agli abitanti. La meccanica originale del card dancing fa scivolare le carte sulla plancia per attivare effetti combinati. Include modalità solitaria con 64 carte dedicate. Disponibile su FroGames.it.

Emberleaf
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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