

Vivo
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Giochi la carta più alta. Vinci due punti. Poi scopri che il bassista—quello con il tre—ne ha presi tre. E capisci che in VIVO non basta dominare: devi anche saper sparire al momento giusto.
DI COSA SI TRATTA
Quando il trick-taking diventa una partitura
VIVO è un trick-taking giapponese firmato da LEO, pubblicato da VicVillage e portato in Occidente da Allplay nella serie Tiny Box. Il tema musicale non è solo grafica: ogni mano rappresenta un'armonia diversa (Solo, Duet, Trio, Quartet) che detta quanti semi devi rispettare per entrare nel punteggio.
Ogni round inizia rivelando l'armonia. Giochi una carta seguendo (o no) il seme di apertura. Chi ha giocato la carta più alta on-harmony vince 2 punti. Ma la novità sta qui: chi ha giocato la carta più bassa on-harmony prende punti pari al valore della sua carta. I bassisti contano quanto i solisti.
Cosa dicono all'estero
"A trick-taker where losing the trick can win you more points than winning it."
Un gioco di prese dove perdere la mano può farti vincere più punti che vincerla.
— Meeple Mountain
Ancora pochi voti su BGG, ma il concept è chiaro: trick-taking asimmetrico dove conta anche l'ultimo. Aggiorneremo la scheda quando avremo più dati dal pubblico.
— FroGames
VIVO
I quattro elementi del gioco
Cosa c'è nella scatola Tiny Box
Carte Armonia
Solo, Duet, Trio, Quartet: all'inizio di ogni mano rivelano quanti semi devono comparire nella presa per qualificarti al punteggio. Cambia tutto.
Carte numeriche a semi
Quattro semi tematici (cani musicisti), valori bassi e alti. Le alte vincono la presa. Le basse, se on-harmony, incassano il loro valore stampato.
Tracciato punti
Segnalini che avanzano mano dopo mano. Vince chi arriva per primo alla soglia. Oppure chi ha più punti dopo il numero di round stabilito.
Regolamento illustrato
Formato Tiny Box: piccolo, chiaro, iconografico. Tutto in poche pagine. Perfetto per chi conosce già i trick-taking.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mano
VIVO è un trick-taking classico con una variazione cruciale: vince chi gioca alto, ma segna anche chi gioca basso. L'armonia decide chi può punteggiare.
All'inizio della mano si scopre una carta Armonia (Solo, Duet, Trio, Quartet). Quella carta dice quanti semi DIVERSI devono comparire nelle carte giocate nella presa per qualificarsi al punteggio. Esempio: Trio = devi giocare seguendo un seme che, insieme alle altre carte giocate, formi almeno tre semi diversi.
Il primo giocatore apre con un seme. Gli altri giocano in senso orario. Puoi seguire il seme o giocare un seme diverso (breaking harmony). Se giochi off-harmony, non puoi punteggiare in quella presa.
Tra le carte on-harmony: la più alta vince 2 punti, la più bassa prende punti pari al suo valore stampato. Chi ha giocato off-harmony non prende nulla. Il vincitore della presa guida la presa successiva.
Quando tutte le carte sono giocate, si totalizzano i punti della mano. Si rivela una nuova Armonia e si distribuiscono le carte. Si gioca fino a che qualcuno raggiunge la soglia di vittoria o si completa il numero di mani prestabilito.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Riveli l'armonia, distribuisci le carte
Tutti guardano la carta Armonia. Trio: devi giocare tre semi diversi per qualificarti. Guardi la tua mano: hai due carte rosse, tre gialle. Già stai calcolando se conviene aprire o aspettare.
Prime prese: orientamento
Il primo giocatore apre con un 7 giallo. Tu hai un 3 giallo e un 10 rosso. Se giochi il 3 resti in armonia ma rischi di prendere solo 3 punti. Se giochi il 10 rompi, ma non prendi nulla. Decidi.
Metà mano: conteggio carte
Hai visto uscire tre carte alte del seme blu. Ne manca una. Se la giochi adesso, probabilmente vinci la presa. Ma guardi il tuo 2 verde: se l'armonia tiene, quello vale 2 punti sicuri senza rischio. La tensione sale.
Qualcuno rompe l'armonia
Un giocatore gioca off-harmony: si esclude dal punteggio. Gli altri respirano. Tu giochi il tuo minimo on-harmony, un 4. Vince un 8. Ma tu incassi 4 punti mentre chi ha vinto ne prende solo 2. Il tavolo scoppia a ridere.
Ultima presa, conteggio finale
Girate le ultime carte. Qualcuno si maledice per aver tenuto un asso invece di giocarlo prima. Conti i punti: chi sembrava dietro ha vinto puntando sui bassi. La prossima mano cambia l'armonia. Si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Il gioco funziona, ma perde simmetria rispetto al 4. Con tre giocatori le prese sono meno prevedibili e qualche armonia diventa più facile da rispettare. Non un difetto grave, ma il 4 giocatori è il numero ideale per l'equilibrio.
Se conosci i trick-taking, giochi subito. Ma dopo 4-5 partite potresti aver esaurito le sorprese: le armonie sono quattro, le strategie si mappano in fretta. Perfetto come filler o gateway, meno come gioco da maratona.
Le carte hanno simboli chiari e numeri. Il testo è minimo (solo sulle carte Armonia). Chi non legge l'inglese può giocare con un reference sheet tradotto, disponibile in rete.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e fine partita
VIVO si gioca fino a una soglia di punti oppure per un numero fisso di mani. Vince chi ha più punti.
Vittoria
- Raggiungi per primo la soglia di punti stabilita (es. 20 punti in partita breve, 30 in partita lunga)
- Oppure: totalizza più punti degli altri al termine del numero di mani prestabilito
- In caso di parità, vince chi ha vinto più prese totali durante la partita
Come NON punteggiare
- Giochi off-harmony: la tua carta non rispetta i criteri dell'Armonia rivelata, quindi non prendi punti in quella presa
- Non giochi né la carta più alta né la più bassa on-harmony: in quel caso prendi zero punti
- Sprechi le carte alte troppo presto o tieni i bassi quando l'armonia cambia: strategia sbagliata costa punti
Un trick-taking che premia sia chi domina sia chi si nasconde. Rarissimo. E funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su VIVO
Che meccaniche usa VIVO?
Trick-taking classico con punteggio asimmetrico: vince la carta più alta on-harmony (2 punti), ma segna anche la più bassa on-harmony (punti pari al valore). L'armonia variabile (Solo, Duet, Trio, Quartet) cambia ogni mano e decide chi può qualificarsi al punteggio.
È adatto a chi non conosce i trick-taking?
Sì, le regole sono immediate e l'iconografia aiuta. Ma chi ha già giocato a Briscola, Hearts o The Crew coglie subito la novità del doppio punteggio. Perfetto come gateway per i trick-taking moderni.
Quanto conta la fortuna della mano iniziale?
Conta, ma meno di quanto sembri. Una mano sbilanciata (solo alte o solo basse) ti chiude alcune vie, ma le armonie cambiano e puoi compensare con lettura del tavolo e timing. Non vince chi ha le carte migliori, vince chi le gioca al momento giusto.
Funziona bene in 3 giocatori?
Funziona, ma il sweet spot è 4. In tre le prese sono meno prevedibili, alcune armonie diventano più facili da rispettare e il gioco perde un po' di tensione. Non è rotto, ma se potete giocate in quattro.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Allplay. Il testo sulle carte è minimo (simboli di armonia e numeri): il gioco è accessibile anche a chi non legge l'inglese. Il regolamento è in inglese, ma circolano traduzioni fan online.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
VIVO è un trick-taking da 3-4 giocatori firmato da LEO e pubblicato da Allplay nella serie Tiny Box. Partite da 20-30 minuti, età consigliata 10+ anni. La meccanica ruota attorno alle armonie variabili (Solo, Duet, Trio, Quartet) che dettano quanti semi devono comparire in ogni presa per qualificarsi al punteggio. A differenza dei trick-taking classici, VIVO premia sia la carta più alta (2 punti) sia la carta più bassa on-harmony (punti pari al valore stampato). Questo crea una tensione costante tra dominare la presa e nascondersi per incassare i bassi. Artwork di Higawind e Sai Beppu, tema musicale con cani strumentisti. Disponibile su FroGames.it.

Vivo
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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