


Viking See-Saw
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Guardi il tuo pezzo di vetro. Guardi la nave inclinata. Guardi gli altri che ti guardano. Dove lo metti? Sopra o sotto? E quando la nave si ribalta tutti ridono tranne te.
DI COSA SI TRATTA
Quando ogni bagaglio ha un peso diverso e la nave non perdona
Progettato da Reiner Knizia per itten e illustrato da Yoshiaki Tomioka, Viking See-Saw è un gioco di bilanciamento astratto che si fonda su un'intuizione semplice e brillante: ogni pezzo ha un materiale diverso. Brass, alluminio, ferro, vetro, acrilico, legno. Forme simili, pesi molto diversi. Il drakkar vichingo oscilla su un perno centrale e a ogni turno qualcuno deve posare un bagaglio sul ponte più alto.
Al tavolo non si tirano dadi, non si pescano carte. Si piazza un pezzo alla volta su una nave che pende sempre da una parte, si cerca di indovinare quanto pesa quello degli altri, e si spera che la nave non si ribalti proprio sul tuo turno. Se capita, prendi uno scrigno del tesoro come penalità e lo aggiungi ai tuoi bagagli da piazzare. Il primo che finisce i pezzi vince, oppure vince chi ne ha di meno quando finiscono le penalità.
Cosa dicono all'estero
"Let's load our luggage, but don't let the ship tip!"
— itten
Componenti di materiali diversi: una scelta produttiva che diventa meccanica centrale. Knizia al suo meglio.
— FroGames
Viking See-Saw
I bagagli da caricare
Quattro materiali, quattro pesi, quattro strategie
Bagagli in brass e ferro
I più pesanti. Li usi per far ribaltare la nave quando tocca agli altri, ma se te li ritrovi in mano a fine partita sono bombe a orologeria.
Pezzi in legno e acrilico
Leggeri, facili da piazzare, salvavita nelle posizioni critiche. Ma anche gli altri lo sanno, e aspettano che tu finisca quelli.
Componenti in vetro
Peso intermedio, difficili da valutare a occhio. Li usi per bluffare o per stabilizzare quando la nave pende troppo da una parte.
Scrigni del tesoro (penalità)
Quando la nave si ribalta sul tuo turno, ne prendi uno e lo aggiungi ai tuoi bagagli. Può finire la partita in anticipo se si svuotano.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 10 secondi. Prendi un pezzo, lo piazzi, speri.
Dalla tua riserva personale scegli quale pezzo piazzare. Puoi soppesarlo, guardarlo, ma gli altri fanno lo stesso con te.
Devi posare il bagaglio sul lato della nave che è più in alto in questo momento. Non puoi scegliere il lato basso: la regola è fissa.
Se la nave si ribalta, prendi uno scrigno penalità e aggiungilo ai tuoi bagagli da piazzare. Se resta in equilibrio, il turno passa al giocatore successivo.
Il primo che finisce tutti i bagagli vince subito. Oppure, se finiscono le penalità, vince chi ha meno bagagli rimasti in mano.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Distribuzione dei bagagli
Ognuno riceve i propri pezzi: forme simili, pesi misteriosi. Li soppesi in mano, provi a capire quale sia il legno e quale il brass. Gli altri fanno lo stesso. La nave sta in equilibrio al centro del tavolo, vuota. Per ora.
Primi piazzamenti prudenti
I primi turni sono cauti: tutti piazzano vicino al centro, nessuno vuole essere il primo a far oscillare la nave. Ma il ponte si riempie e lo spazio sicuro finisce in fretta. Qualcuno deve iniziare a rischiare.
La prima penalità
Qualcuno piazza un pezzo troppo pesante sul lato sbagliato. La nave si ribalta con un tonfo secco. Risate. Lo scrigno del tesoro passa al giocatore sfortunato, che ora ha un bagaglio in più da piazzare. Il vantaggio si è spostato.
Chicken race
La nave pende vistosamente da una parte. Tocca a te. Devi piazzare sul lato alto, ma ogni pezzo può essere quello di troppo. Piazzi il più leggero che hai, trattenendo il respiro. La nave oscilla ma non cade. Per ora.
Ultima mossa
Qualcuno piazza l'ultimo bagaglio e alza le mani. Gli altri contano i pezzi rimasti. Chi ha preso più penalità ha perso terreno. Si rigioca subito, stavolta sapendo un po' meglio quali pezzi pesano di più.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
La curva di apprendimento è nei materiali
Le prime due partite non sai quanto pesa nulla. Indovini a caso e la nave si ribalta spesso. Dalla terza partita inizi a riconoscere brass da legno e il gioco diventa tattico. Chi ha già giocato parte avvantaggiato.
Con 4 giocatori rallenta
In 2-3 i turni sono rapidissimi e la tensione resta alta. In 4 si aspetta, e tra un tuo turno e l'altro la configurazione della nave può cambiare completamente. Resta divertente ma meno serrato.
Il controllo è limitato
Puoi studiare i pesi, calcolare il baricentro, piazzare con precisione millimetrica. E poi qualcuno dopo di te piazza un pezzo di ferro dove pensavi fosse sicuro e la nave si ribalta lo stesso. Non hai mai il pieno controllo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due condizioni di fine partita, una sola di vittoria.
Vittoria
- Piazzi il tuo ultimo bagaglio sulla nave senza farla ribaltare: hai vinto immediatamente
- Finiscono gli scrigni penalità: vince chi ha meno bagagli rimasti in mano
- In caso di parità sul numero di bagagli, vince chi ha il pezzo totale più leggero
Penalità
- Ogni volta che la nave si ribalta sul tuo turno, prendi uno scrigno e lo aggiungi ai tuoi bagagli da piazzare
- Più penalità accumuli, più turni devi giocare mentre gli altri finiscono i loro pezzi
- Se finiscono le penalità e hai ancora molti bagagli, hai perso
Viking See-Saw è un esperimento di design fisico che trasforma materiali diversi in meccanica di gioco pura. Funziona, dura 10 minuti, si rigioca all'infinito.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Viking See-Saw
Che meccaniche usa Viking See-Saw?
Stacking and Balancing (piazzamento e bilanciamento fisico), con componenti in materiali diversi che creano un layer di information asymmetry: ognuno conosce il peso dei propri pezzi, ma deve indovinare quello degli altri.
Si può giocare bene in 2 giocatori?
Sì, anzi: in 2 è più serrato. I turni si susseguono rapidamente, la configurazione della nave cambia meno tra un tuo turno e l'altro, e la sfida psicologica è più diretta. In 3-4 resta divertente ma rallenta.
Quanto conta la fortuna?
Non tiri dadi, ma il peso dei materiali non è sempre intuitivo. Brass e ferro sono ovviamente pesanti, legno leggero, ma vetro e acrilico ingannano. Dopo qualche partita impari a riconoscerli e la fortuna cala.
È adatto come filler tra partite più lunghe?
Perfetto. Dura esattamente 10 minuti, setup in 30 secondi, regole spiegate in un minuto. Si rigioca subito e non richiede concentrazione lunga. Ideale come aperitivo o chiusura di serata.
Questa edizione è in italiano?
Sì, l'edizione Tambù Games è completamente in italiano. Non ci sono testi sui componenti (sono bagagli astratti), quindi la lingua riguarda solo il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Viking See-Saw è un gioco astratto di bilanciamento per 2-4 giocatori, durata 10 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Tambù Games (edizione italiana), utilizza la meccanica Stacking and Balancing con componenti in materiali diversi (brass, ferro, legno, vetro, acrilico) che diventano parte integrante del gameplay: ogni bagaglio ha peso reale diverso e i giocatori devono piazzarli su una nave vichinga oscillante senza farla ribaltare. Edizione italiana con regolamento completo, disponibile su FroGames.it.

Viking See-Saw
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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