




Transatlantic
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La scheda FroGames
Il tuo vapore è il più veloce dell'Atlantico. Ma hai carbone a sufficienza per arrivarci? E se qualcuno ti soffierà la rotta più redditizia proprio mentre stai caricando a Liverpool?
DI COSA SI TRATTA
La corsa al dominio marittimo dall'apertura del Canale di Suez alla Grande Guerra
Tra il 1869 (apertura del Canale di Suez) e il 1914 (scoppio della Prima Guerra Mondiale) il trasporto marittimo conosce una rivoluzione senza precedenti: clipper a vela e vecchie navi a ruote lasciano spazio a vapori sempre più grandi, veloci e moderni. Navi come la Mauretania (Cunard), l'Olympic (White Star) o l'Imperator (Hapag) dominano l'Atlantico e le rotte globali. Mac Gerdts (Concordia, Imperial, Navegador) ricostruisce quell'epoca attraverso vapori storici con dati tecnici reali (tonnellaggio, velocità in nodi, autonomia) che puoi acquistare e far navigare.
Al tavolo conduci una compagnia di navigazione: trasporti merci, posta e passeggeri su rotte oceaniche che costruisci tu stesso, piazzando depositi di carbone e uffici commerciali. Ogni turno giochi una carta dal tuo mazzo, eseguendo l'azione corrispondente: comprare un vapore dal mercato, aprire una nuova rotta, caricare merci, navigare. Man mano che aggiungi carte migliori al tuo deck le possibilità si espandono, ma il carbone è scarso e la competizione per il Blue Riband (il nastro per la traversata atlantica più veloce) è feroce.
Cosa dicono all'estero
"From the opening of the Suez Canal in 1869 to the beginning of WWI in 1914, there was an amazing development of bigger, faster, and more modern steamships."
— PD-Verlag
Gerdts crea sistemi che premiano l'ottimizzazione senza perdonare l'improvvisazione. Qui la storia è un contesto credibile, non una scusa.
— FroGames
Transatlantic
La tua flotta
Quattro elementi del tuo impero marittimo
I vapori storici
Ogni nave è reale: tonnellaggio, velocità in nodi, capacità di carico. La Scotia (1861) è lenta ma costa poco. La Mauretania (1907) domina l'Atlantico ma richiede investimenti pesanti. Scegli in base alla strategia, non al fascino.
Depositi di carbone
Senza carbone non navighi. Ogni rotta richiede tonnellate specifiche. Piazzi depositi nei porti chiave per rifornirti e per bloccare gli avversari. Chi controlla i depositi controlla le rotte.
Contratti merci e posta
Trasporti merci generiche, posta (che paga di più ma richiede navi veloci) e passeggeri. Ogni contratto ha destinazione e requisiti. Completi un carico, navighi, incassi. La catena deve girare senza sprechi.
Blue Riband
Il nastro azzurro per la traversata atlantica più veloce. Vale punti prestigio e denaro. Ma vincerlo richiede il vapore giusto, carbone abbondante e timing perfetto. Una volta perso, riconquistarlo costa il doppio.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 59 × 91 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno giochi una carta dal tuo deck, esegui l'azione, recuperi una carta giocata in precedenza.
Scegli una carta dalla tua mano ed esegui l'azione: comprare vapori, piazzare depositi/uffici, caricare merci, navigare, migliorare il deck. Ogni azione ha costi e prerequisiti (carbone, denaro, presenza sulla rotta).
Se compri un vapore, lo prendi dal mercato e lo aggiungi alla flotta. Se navighi, spendi carbone, muovi la nave, consegni contratti e incassi. Se piazzi un deposito, scegli un porto libero o paghi per condividere con un avversario.
Action retrieval: riprendi una carta che avevi giocato in turni precedenti e rimettila in mano. Questo meccanismo crea ritmo e pianificazione: devi giocare le carte nel giusto ordine per averle disponibili quando servono.
Il giocatore successivo gioca. Il turno è veloce se hai pianificato, lento se devi ricalcolare tutto. Fine partita quando le carte azione esauriscono o si raggiunge un numero prestabilito di round (dipende dal setup).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: il mercato è promettente
Tabellone modulare montato, rotte oceaniche tracciate. Il mercato dei vapori mostra le prime navi disponibili: clipper economici e qualche vapore moderno. Tutti partono con un deck base di carte azione. Qualcuno studia già quale rotta aprire per primo.
Primi turni: carbone e rotte
Giochi carte per piazzare depositi di carbone e uffici commerciali. Qualcuno compra subito un vapore dal mercato. Altri accumulano denaro. La tensione sale quando due compagnie mirano alla stessa rotta atlantica: chi piazza per primo vince.
Metà partita: Blue Riband in palio
Il primo vapore veloce attraversa l'Atlantico e conquista il Blue Riband. Gli altri devono decidere: inseguire (costoso) o concentrarsi su rotte alternative? Il carbone scarseggia. Chi ha costruito depositi nei posti giusti naviga libero, gli altri pagano caro ogni rifornimento.
Il momento della Mauretania
Qualcuno acquista un vapore di classe superiore (Mauretania, Olympic, Imperator): costo alto, ma prestazioni che schiacciano la concorrenza. Il giocatore che l'ha comprato fa tre viaggi redditizi di fila. Gli altri capiscono che serve una contromossa o una strategia diversa.
Fine partita: si contano i punti
Le carte finiscono, l'era si chiude. Si sommano punti da contratti completati, vapori posseduti, depositi, uffici, Blue Riband. Chi ha ottimizzato meglio vince, chi ha improvvisato resta indietro di 20 punti. Qualcuno chiede subito rivincita con un setup diverso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva d'apprendimento ripida
La prima partita è lenta: devi capire come funziona il recupero carte, quando comprare vapori, dove piazzare depositi. Le regole sono chiare ma il sistema è denso. Aspettati di sbagliare timing e di finire con 30 punti in meno del vincitore. La seconda partita gira meglio.
Downtime al 4 giocatori
In 4 i turni si allungano: ogni giocatore deve calcolare carbone, rotte, soldi. Se il gruppo ha un AP-prone (analysis paralysis) aspettati 2 ore e mezza piene. In 2 gira fluido e teso, in 3 è l'optimum.
Tema freddo per alcuni
Transatlantic è un sistema economico vestito da storia. Se cerchi narrativa, battaglie o colpi di scena resterai deluso. Se cerchi ottimizzazione pura con abbigliamento storico credibile, è perfetto. I vapori hanno nomi e dati reali, ma sono soprattutto numeri da ottimizzare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi accumula più punti vittoria combinando contratti, flotta, infrastrutture e Blue Riband.
Punti vittoria
- Contratti merci/posta/passeggeri completati (valore variabile)
- Vapori posseduti (valore in base a tonnellaggio e modernità)
- Depositi carbone e uffici commerciali piazzati sulle rotte chiave
- Blue Riband conquistato e mantenuto fino alla fine
Come si perde terreno
- Comprare vapori costosi senza avere carbone o rotte per sfruttarli
- Piazzare depositi in porti marginali che nessuno usa
- Inseguire il Blue Riband con navi inadatte (sprechi denaro e turni)
- Non ottimizzare il deck: carte deboli in mano nel momento cruciale
Se ami i sistemi Gerdts e vuoi un eurogame tematico senza concessioni, Transatlantic è la traversata giusta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Transatlantic
Quanto è difficile Transatlantic rispetto a Concordia?
Transatlantic è più complesso. Concordia ha regole più immediate e flusso lineare. Qui devi gestire carbone, timing delle carte (action retrieval), mercato vapori variabile e tabellone modulare. Se Concordia è peso 3.0, questo è 3.1 pieno. Non è il primo Gerdts da provare.
Il tabellone modulare cambia molto l'esperienza?
Sì. Le rotte oceaniche si costruiscono con tessere modulari a ogni partita: distanze diverse, porti chiave diversi, strategie diverse. Una partita l'Atlantico è breve e competitivo, un'altra il Pacifico è la rotta redditizia. Aumenta la rigiocabilità ma complica il setup iniziale.
Che meccaniche usa Transatlantic?
Deck-building (aggiungi carte al tuo mazzo), action retrieval (recuperi carte giocate invece di pescare), tabellone modulare, gestione risorse (carbone, denaro), piazzamento infrastrutture (depositi, uffici). Niente dadi, niente carte evento casuali.
In 2 giocatori funziona bene?
Funziona benissimo. Meno downtime, più controllo, partite in 60-90 minuti. La competizione sulle rotte è diretta e feroce. Se cercate un duello strategico nautico senza fortuna, è ottimo. In 3-4 la tensione si diluisce e i tempi si allungano.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese (PD-Verlag / Rio Grande Games). Il testo sulle carte è limitato (nomi vapori, azioni standard), il regolamento è in inglese. Serve buona padronanza della lingua per la prima partita, poi il gioco gira con riferimenti iconografici.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Transatlantic è un gioco da tavolo strategico di Mac Gerdts per 2-4 giocatori, durata 60-120 minuti, età 12+. Pubblicato da PD-Verlag, combina deck-building, action retrieval e tabellone modulare in un sistema economico ambientato tra 1869 e 1914, l'epoca d'oro del trasporto marittimo. Ogni partita gestisci una compagnia di navigazione, acquisti vapori storici con dati reali (Mauretania, Olympic, Imperator), apri rotte oceaniche, trasporti merci e posta, e competi per il Blue Riband dell'Atlantico. Peso 3.1/5, interazione indiretta ma serrata, fortuna minima, ottimizzazione centrale. Disponibile su FroGames.it.

Transatlantic
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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