


Star Trek Captain's Chair – Second Contact
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Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli Pike e punta sulla scienza. L'avversario prende Freeman e ottimizza l'equipaggio. Il primo attacco non decide nulla: qui vince chi capisce che la Federazione non combatte solo con i siluri.
DI COSA SI TRATTA
Tre capitani che attraversano spazio e tempo
Second Contact è la seconda espansione per Star Trek: Captain's Chair, il duello strategico asimmetrico firmato Nigel Buckle, Dávid e Adam Turczi per WizKids. Introduce tre nuovi comandanti della Federazione: Christopher Pike (Strange New Worlds), Carol Freeman (Lower Decks) e William T. Riker (Lower Decks/TNG era). Tre personalità, tre epoche, tre filosofie di comando che possono affrontarsi tra loro o sfidare i capitani del gioco base e di To Boldly Go.
Al tavolo gestisci mano, equipaggio, navi e squadre di sbarco, ma non vinci solo sparando. Diplomazia, esplorazione scientifica e alleanze sono percorsi altrettanto validi. Ogni capitano ha un mazzo personalizzato che riflette il suo stile: Pike costruisce con empatia ed esperienza, Freeman con organizzazione tattica, Riker con audacia. L'asimmetria non è cosmetica: cambia come giochi, non solo cosa giochi.
Cosa dicono all'estero
"Antagonism will not win every game."
L'antagonismo non vince tutte le partite.
— WizKids
Questo è un gioco appena uscito, con pochi voti su BGG e nessuna recensione verificabile dalle testate internazionali. Questa scheda è una prima lettura costruita sui materiali ufficiali dell'editore. Torneremo ad aggiornarla quando avremo giocato.
— FroGames
Star Trek: Captain's Chair – Second Contact
Il gioco include modalità solitaria ufficiale con automated command cards che simulano un avversario. Non sappiamo ancora quanto sia profonda l'esperienza rispetto al duello PvP, ma la presenza di carte dedicate suggerisce più di un bot generico.
Tre capitani, tre filosofie
Chi siedi sulla poltrona di comando
Christopher Pike
Capitano della USS Enterprise in Strange New Worlds, porta esperienza ed empatia. Il suo mazzo costruisce con pazienza e punta sulla scienza, ma non esita quando serve.
Carol Freeman
Comanda la USS Cerritos in Lower Decks con capacità organizzativa. Ottimizza l'equipaggio, gestisce il caos quotidiano e trasforma l'efficienza in vittoria.
William T. Riker
Capitano della USS Titan, ex primo ufficiale dell'Enterprise-D, nella sua versione Lower Decks. Audacia come firma: prende rischi che altri evitano.
Krulmuth-B
Location iniziale opzionale che apre un portale attraverso spazio e tempo. Un twist scenico che permette incontri impossibili tra epoche diverse della saga.
Bustine consigliate 105 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 99 |
| 70 × 120 mm | 6 |
| Totale carte | 105 |
🎯 COME SI GIOCA
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un ciclo di gestione mano, posizionamento risorse e lettura delle mosse avversarie.
Pesca carte dal tuo mazzo personale. Genera risorse in base alle carte giocate nei turni precedenti. Ogni capitano ha economie diverse.
Gioca carte equipaggio, navi, eventi. Attiva abilità del capitano. Muovi squadre di sbarco su location. Ogni carta ha icone Focus (Scienza, Militare, Diplomazia) che contano per i percorsi di vittoria.
Se due giocatori sono sulla stessa location, c'è interazione (combattimento, negoziazione, o competizione scientifica). Risolvi con le carte in gioco e le abilità attive.
Accumuli punti vittoria attraverso scienza, diplomazia, combattimento o combinazioni. Diversi capitani hanno soglie e percorsi ottimali diversi. Il primo che raggiunge la condizione vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo capitano
Prendi il mazzo di Pike, Freeman o Riker. Leggi la carta capitano. Capisci subito che non giocheranno uguale: uno costruisce col tempo, l'altro ottimizza ogni turno, il terzo scommette sull'audacia. Non è solo flavour text: è il tuo piano di gioco.
Prime carte, primi obiettivi
Pesca, gioca risorse, muovi navi. L'avversario fa altrettanto ma su binari diversi. Tu punti su una squadra di sbarco scientifica, lui rafforza l'equipaggio militare. Nessuno sta ancora vincendo, ma i percorsi divergono.
Il primo bivio
Puoi attaccarlo ora o esplorare quella zona sconosciuta che vale punti scienza. Scegli scienza. Lui attacca, ma non abbastanza forte. Capisci che ogni percorso lascia scoperto qualcosa: nessuno può coprire tutto.
Diplomazia o siluri
Sei avanti in esplorazione, lui in potenza militare. Giochi una carta alleanza che ti porta punti diplomazia. Lui esita: può ancora vincere sparando, ma deve farlo adesso o sei troppo avanti su troppi fronti. La tensione sale.
Vittoria su tre assi
Chiudi con una combinazione scienza-diplomazia. Lui aveva più navi, ma non bastava. Rilette le carte capitano: tutto aveva senso dall'inizio. Pike ha vinto come Pike doveva vincere.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Serve un gioco base
Second Contact non è autonomo: richiede una copia di Captain's Chair o To Boldly Go per le carte comuni e le regole base. Non è un punto d'ingresso, è un'espansione per chi già possiede il sistema.
Bilanciamento non testato
Il gioco è appena uscito (Q2 2026) con solo 20 voti su BGG. Non sappiamo ancora se i matchup tra Pike, Freeman, Riker e i capitani dei giochi base siano equilibrati. La prima partita potrebbe rivelare asimmetrie forti.
Curva d'apprendimento per capitano
Ogni comandante ha un mazzo unico con logiche proprie. Cambiare capitano significa reimparare priorità, combo e timing. Non è plug-and-play: ogni serata richiede adattamento.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Percorsi multipli, ma devi eccellere in almeno uno.
Vittoria
- Accumula punti vittoria sufficien attraverso focus Scienza (esplorazione, ricerca)
- Raggiungi soglia con focus Diplomazia (alleanze, negoziazioni, gestione relazioni)
- Domina militarmente con focus Militare (combattimenti vinti, navi, controllo territoriale)
Sconfitta
- L'avversario raggiunge la sua condizione di vittoria prima di te
- Disperdi risorse su troppi percorsi senza eccellere in nessuno
- Ignori i punti di forza del tuo capitano e giochi contro la tua identità di mazzo
Questo è Star Trek fatto bene: non vince chi spara di più, vince chi capisce che la poltrona di comando richiede scelte, non solo ordini.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Star Trek: Captain's Chair – Second Contact
Posso giocare Second Contact senza avere altri giochi Captain's Chair?
No, Second Contact richiede le carte comuni di uno dei giochi base (Captain's Chair originale o To Boldly Go). È un'espansione, non un prodotto standalone. Dovrai acquistare prima uno dei due giochi base.
I tre capitani di Second Contact possono affrontare quelli del gioco base?
Sì, i tre capitani possono affrontarsi tra loro o sfidare quelli presenti nelle altre scatole. La compatibilità è totale: puoi mescolare Pike con Kirk, Freeman con Picard, Riker con Janeway (se presenti nei giochi base).
La modalità solitario funziona bene?
Il gioco include modalità solitaria ufficiale con automated command cards. Sulla qualità dell'esperienza non abbiamo ancora dati: il gioco è appena uscito e nessuna testata internazionale l'ha recensito. Le carte dedicate sono un segnale positivo, ma serve giocare per capire.
Che meccaniche usa Star Trek: Captain's Chair – Second Contact?
Il sistema Captain's Chair usa hand management, area movement, deck construction asimmetrica e percorsi multipli alla vittoria. Ogni turno gestisci mano, risorse ed equipaggio, con focus su tre assi (Scienza, Diplomazia, Militare). L'asimmetria tra capitani è il cuore del gioco.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Contiene 99 carte standard, 6 carte comando automatizzato, 3 crew board, regolamento e lista carte. Testi presenti su tutte le carte: serve conoscenza della lingua per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Star Trek: Captain's Chair – Second Contact è un'espansione per 1-2 giocatori, durata 60-120 minuti, età 14+, che introduce tre nuovi capitani iconici della Federazione: Christopher Pike, Carol Freeman e William T. Riker. Progettata da Nigel Buckle, Dávid e Adam Turczi per WizKids, l'espansione porta duelli asimmetrici con gestione mano, movimento su mappa e percorsi multipli alla vittoria (scienza, diplomazia, combattimento). Ogni capitano ha mazzo personalizzato e stile di gioco unico. Include modalità solitaria ufficiale con automated command cards. Richiede una copia di Captain's Chair o To Boldly Go per le carte comuni. Disponibile su FroGames.it.

Star Trek Captain's Chair – Second Contact
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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