







Rock Hard - 1977
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Sono le tre di notte. Hai un concerto domattina e la canzone non è pronta. Il tuo chitarrista è al locale più figo della città. Il contratto scade tra due settimane. E la band rivale ha appena suonato al Whisky a Go Go.
DI COSA SI TRATTA
Nove mesi per diventare la prossima grande band del 1977
Progettato da Jackie Fox (bassista dei The Runaways, quattro volte campionessa di Jeopardy! e designer della trilogia narrativa The Adventures of the Chubby Slugz) e illustrato da Jennifer Giner, Rock Hard: 1977 ti mette nei panni di un musicista emergente in piena esplosione del rock degli anni Settanta. Da aprile a dicembre ogni mese conta: prove, concerti, composizione, promozione. L'obiettivo è uno solo: accumulare più fama degli altri e diventare il migliore artista esordiente dell'anno.
Al tavolo gestisci la tua band piazzando lavoratori su azioni che migliorano le tue abilità (chops), aumentano il repertorio di canzoni, ti fanno ottenere contratti discografici con royalties, organizzare concerti e farti vedere nei locali giusti. Ogni mese porta eventi casuali che stravolgono i piani: un concerto improvviso, un'opportunità irripetibile, un imprevisto che ti costa tempo. Le scelte sono vincolate dalle risorse, il timing è tutto, e il push your luck si annida nelle decisioni più rischiose.
Cosa dicono all'estero
"It's 1977."
— Devir
Il gioco cattura perfettamente l'atmosfera di un'epoca: competizione, rischio, e la corsa per emergere prima che l'anno finisca.
— FroGames
Rock Hard: 1977
Cosa costruisci in nove mesi
Quattro pilastri per la fama
Chops (Abilità)
Le tue competenze musicali: migliorarle ti permette di suonare concerti più grandi, comporre canzoni migliori e ottenere contratti più vantaggiosi. Servono prove costanti.
Repertorio
Le canzoni che scrivi. Più ne hai, più opzioni hai per concerti e contratti. Componile con azioni dedicate, ma richiedono tempo e chops sufficienti.
Contratti discografici
Ti danno fama immediata e royalties mensili che crescono nel tempo. Prenderli presto significa incassare di più a fine anno, ma costano risorse e slot azione.
Locali notturni
Farti vedere al Rainbow Bar & Grill o al Max's Kansas City ti dà punti fama bonus. Competizione alta: gli spazi sono limitati e tutti vogliono esserci.
Bustine consigliate 236 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 45 × 68 mm | 230 |
| 80 × 120 mm | 6 |
| Totale carte | 236 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni mese (round)
Ogni mese segue la stessa struttura: evento, azioni, incassi. Nove mesi, nove cicli identici, strategie sempre diverse.
Si rivela una carta evento che modifica le regole del mese: concerti extra, bonus a certe azioni, penalità, opportunità limitate. Alcuni eventi sono favorevoli, altri devastanti. Non puoi prevederli.
A turno piazzi un lavoratore su uno spazio azione disponibile: prove (migliori i chops), composizione (scrivi canzoni), contratti (firmi con case discografiche), concerti (guadagni fama), locali notturni (bonus fama), promozione. Spazi limitati: chi arriva prima sceglie meglio.
Risolvi tutte le azioni piazzate. Alcuni spazi richiedono pagamenti o test (hai abbastanza chops? abbastanza canzoni?). Altri offrono scelte push-your-luck: rischi di più per incassare di più. Le azioni si risolvono in ordine variabile a seconda dello spazio.
Incassi le royalties mensili dai contratti attivi (crescono ogni mese che passa). Recuperi i lavoratori. Si passa al mese successivo. A dicembre si fa il conteggio finale: fama totale da tutte le fonti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Aprile: tutto è possibile
Piazzi i primi lavoratori con calma. Decidi se puntare subito su un contratto o migliorare le abilità per dopo. Guardi le carte evento: una ti intriga, l'altra ti spaventa. Gli altri giocatori fanno lo stesso. Ancora nessuno sa chi sarà avanti a dicembre.
Giugno: le prime divergenze
Qualcuno ha già firmato un contratto e incassa royalties ogni mese. Tu hai investito in chops e canzoni: sei più forte ma ancora senza fama. Un evento ti costringe a saltare un'azione chiave. Inizi a capire che ogni mese perso pesa.
Settembre: la corsa si accende
Metà partita. Chi è avanti ha già suonato concerti grandi e frequenta i locali giusti. Chi è indietro deve decidere se rischiare con il push your luck o giocare sicuro. Gli spazi lavoratore più forti sono contesi. Le scelte non sono mai abbastanza.
Novembre: il momento della verità
Rimangono due mesi. Calcoli mentalmente: quel contratto ti darà ancora due royalties, quel concerto vale punti enormi se hai le canzoni giuste. Un altro giocatore ti soffia lo spazio che volevi. Cambi piano in corsa. La fama accumulata è visibile: chi è primo è davvero inarrivabile?
Dicembre: il conteggio finale
Ultimo round. Piazzi i lavoratori con precisione chirurgica. Sommi fama da concerti, contratti, royalties, bonus locali, carte obiettivo. Qualcuno vince per due punti. Un altro scopre di aver sbagliato priorità a luglio. La partita finisce, ma già ripensi a cosa avresti fatto diversamente.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
I contratti presi presto accumulano royalties per molti mesi. Se perdi i primi due-tre round inseguendo obiettivi sbagliati, la fama che accumuli dopo non basta. Il gioco premia chi pianifica bene dall'inizio, non chi improvvisa a metà partita. Non è punitivo, ma nemmeno elastico.
Il piazzamento lavoratori con cinque persone porta il tempo reale oltre i 90 minuti, e il downtime tra i turni aumenta. In quattro gira meglio: ritmo più serrato, meno attesa, stessa tensione competitiva. In cinque rimane valido ma meno fluido.
Ogni mese una carta evento cambia le regole. Non puoi pianificare una strategia rigida perché un evento sbagliato ti rovina il piano. Serve flessibilità: costruisci opzioni, non percorsi fissi. Chi si intestardisce su una sola strada perde.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
A dicembre si sommano tutti i punti fama accumulati durante l'anno. Vince chi ne ha di più.
Vittoria
- Fama totale più alta: somma di concerti suonati, contratti firmati, royalties incassate, bonus da locali notturni, carte obiettivo completate
- Bilanciamento tra costruzione (chops, canzoni) e incasso immediato (concerti, contratti presi presto)
- Sfruttamento degli eventi mensili: chi si adatta vince, chi ignora gli eventi perde occasioni
Come si perde
- Investire troppo in chops e canzoni senza mai suonare concerti o firmare contratti: punti zero a fine anno
- Prendere contratti troppo tardi: le royalties non hanno tempo di accumularsi abbastanza
- Ignorare i locali notturni: i bonus fama sono competitivi e fanno la differenza nei finali serrati
Rock Hard: 1977 è un worker placement travestito da simulazione musicale. Se ami i temi forti integrati con le meccaniche e vuoi un gioco competitivo che non dura tre ore, funziona.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rock Hard: 1977
Che meccaniche usa Rock Hard: 1977?
Worker placement (piazzi lavoratori su spazi azione limitati), set collection (raccogli canzoni e chops per sbloccare azioni più forti), push your luck (alcune azioni offrono scelte rischiose con reward maggiori), eventi (carte mensili che modificano le regole), poteri variabili (ogni giocatore ha abilità asimmetriche). Il tutto dentro una corsa temporale di nove mesi.
È adatto a chi non conosce il worker placement?
Sì, le regole base sono classiche e spiegate bene. Il tema musicale aiuta a capire le azioni ("faccio le prove" = miglioro le abilità). In 20 minuti sei operativo. La complessità non sta nelle regole ma nelle scelte: cosa prioritizzare, quando rischiare, come adattarsi agli eventi. Ideale come gateway per il genere.
Gli eventi rovinano la strategia?
Dipende da come giochi. Se costruisci piani rigidi ("farò X poi Y poi Z"), sì, un evento può mandarti in crisi. Se invece costruisci flessibilità (più chops, più canzoni, più opzioni), gli eventi diventano opportunità. Il gioco premia chi si adatta, non chi esegue flowchart. La casualità c'è ma non domina.
Funziona bene in due giocatori?
Sì. Con due giocatori la competizione per gli spazi lavoratore è meno feroce (ci sono più spazi disponibili), ma il gioco resta serrato perché le risorse sono sempre scarse e le scelte pesano. Meno caos da tavolo pieno, più duello tattico. Se cerchi un gioco di piazzamento per due, Rock Hard regge bene.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco contiene 230 carte formato standard (45×68mm) e 6 carte grandi (80×120mm), molte con testo (eventi, contratti, poteri, obiettivi). Serve una buona comprensione dell'inglese scritto per giocare fluido. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rock Hard: 1977 è un gioco da tavolo competitivo di worker placement per 2-5 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jackie Fox (bassista dei The Runaways) e pubblicato da Devir, ti mette nei panni di un musicista emergente nel 1977: da aprile a dicembre devi accumulare fama attraverso prove, concerti, contratti discografici, composizione e vita notturna. Il gioco combina meccaniche di worker placement classico, eventi mensili che stravolgono i piani, set collection per costruire repertorio e abilità, push your luck per rischiare su azioni cruciali, e poteri asimmetrici. Con oltre 3000 valutazioni su BoardGameGeek e un rating medio di 7.5, Rock Hard: 1977 è apprezzato per l'integrazione tra tema musicale e meccaniche, la rigiocabilità alta grazie agli eventi variabili, e il ritmo serrato della corsa temporale. Disponibile su FroGames.it.

Rock Hard - 1977
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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