



Flip 7 - Standard
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Giri la prima carta. Sicuro. La seconda. Tranquillo. La terza. Adesso sudi. Qualcuno al tavolo ride, qualcuno conta le tue carte ad alta voce, qualcuno aspetta solo che sbagli. E tu devi decidere: fermarti o rischiare tutto.
DI COSA SI TRATTA
Un mazzo che punisce l'avidità
Progettato da Eric Olsen e pubblicato nel 2024 da USAopoly (The Op Games) in edizione inglese, Flip 7 è un party game basato su un'idea semplicissima: girare carte numerate una dopo l'altra senza pescare due volte lo stesso numero. Ma c'è un problema: il mazzo non è bilanciato. C'è una sola carta 1, due carte 2, tre carte 3, e così via fino al 7. Più il numero è alto, più è probabile pescarlo. E più è probabile sbagliarti.
Ogni turno giri carte dal mazzo comune cercando di fare sequenze senza ripetizioni. Puoi fermarti quando vuoi e incassare punti, o continuare per ottenere bonus. Ma appena peschi un numero già uscito, perdi tutto. Le carte speciali aggiungono caos: ti danno seconde chance, bloccano gli avversari, stravolgono il punteggio. E quando qualcuno gira sette carte di fila senza sbagliare, scatta il jackpot. Il primo a raggiungere il punteggio obiettivo vince. Partite rapidissime, tensione costante, urla garantite.
Cosa dicono all'estero
"It's a simple concept elevated by special cards that keep every flip interesting."
È un concetto semplice elevato dalle carte speciali che rendono ogni pescata interessante.
— The Dice Tower
Flip 7 porta al tavolo quel tipo di tensione da party game che funziona anche con 18 persone. Il mazzo asimmetrico è un'idea brillante: quando peschi il settimo numero sai che le probabilità sono contro di te, ma continui comunque. Perché ci provi sempre.
— FroGames
Flip 7
Il mazzo sleale
Cosa c'è dentro
Carte numerate 1-7
Una sola carta 1, due carte 2, tre carte 3... fino a sette carte 7. Il mazzo è costruito per punirti: più vai avanti, più le probabilità di ripetere un numero aumentano.
Carte speciali bonus
Free Flip (giri gratis senza rischio), Steal Points (rubi punti a un avversario), Freeze (blocchi un giocatore per un turno). Cambiano la partita in un istante.
Carte Wild
Contano come qualsiasi numero. Possono salvarti o distruggerti: dipende da come le usi e da quando le peschi.
Bonus sequenza perfetta
Se giri sette carte di fila senza ripetere nessun numero, scatta il jackpot: punti tripli e gloria eterna. Ci riesce uno ogni tre partite, ma tutti ci provano.
Bustine consigliate 282 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 94 |
| 56 × 88 mm | 94 |
| 63 × 89 mm | 94 |
| Totale carte | 282 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura trenta secondi o finché non sbagli. Dipende dal tuo coraggio.
Prendi la prima carta dal mazzo comune e girala davanti a tutti. Annuncia il numero ad alta voce. È il primo numero del tuo turno.
Se ti fermi, incassi i punti delle carte girate e passi il turno. Se continui, giri un'altra carta. Ma se peschi un numero già uscito in questo turno, perdi tutto e il turno finisce subito.
Se giri una carta speciale (Free Flip, Steal, Freeze, Wild), l'effetto si attiva immediatamente. Può salvarti, rovinarti o rovinare qualcun altro. Il caos è parte del gioco.
Quando decidi di fermarti (o sei costretto a farlo dopo un bust), conti i punti delle carte valide. Se hai fatto una sequenza perfetta di sette carte diverse, triplichi i punti. Il turno passa al giocatore successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup inesistente
Mescoli il mazzo. Decidi il punteggio obiettivo (di solito 77). Tutti capiscono le regole in novanta secondi. Qualcuno chiede «Ma è tutto qui?». Sì. Ed è già troppo.
I primi turni sicuri
I primi giri sono tranquilli. Giri tre-quattro carte, incassi punti, passi il turno. Qualcuno si ferma presto, qualcuno rischia un po' di più. Nessuno sbaglia ancora. Ma il mazzo ricorda.
Il primo bust
Qualcuno tenta la sesta carta. Gira un 4. Aveva già girato un 4. Perde tutto. Il tavolo esplode. Da questo momento tutti contano ad alta voce i numeri usciti durante il turno altrui. La tensione sale.
Carte speciali caos
Esce una Steal Points. Qualcuno ruba 10 punti al leader. Esce una Freeze. Qualcuno salta il turno e urla. Esce una Wild nel momento perfetto e salva una sequenza che sembrava perduta. Il gioco non è più semplice: è guerra.
La sequenza perfetta
Qualcuno tenta il colpo: sette carte senza ripetere. Il tavolo trattiene il fiato. Gira la settima carta. È un numero nuovo. Bonus triplo. Vince la partita. Tutti vogliono la rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La fortuna è padrona
Non ci sono decisioni profonde. Scegli se continuare o fermarti, ma il mazzo decide chi vince. Se ami il controllo totale, questo gioco ti farà impazzire. Se ami l'adrenalina pura, è perfetto.
Scala fino a 18, ma...
Con 18 giocatori funziona, ma i tempi morti tra un turno e l'altro si allungano. La configurazione ideale è 5-8 giocatori: abbastanza caos, downtime accettabile, tutti coinvolti.
La curva di rigiocabilità è breve
Dopo dieci partite consecutive la formula si ripete: giri carte, qualcuno sbaglia, qualcuno vince. Il divertimento resta, ma l'effetto sorpresa svanisce. Perfetto per serate sporadiche, meno per maratone.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il primo a raggiungere il punteggio obiettivo (di solito 77) vince. Ma la partita può finire prima se qualcuno fa una sequenza perfetta e ottiene abbastanza punti bonus da chiuderla in un solo turno.
Vittoria
- Raggiungi per primo il punteggio obiettivo (77 punti nella configurazione standard)
- Fai una sequenza perfetta di sette carte diverse e incassi il triplo dei punti, chiudendo la partita
- Usi le carte speciali al momento giusto per rubare punti agli avversari e superarli sul traguardo
Bust
- Giri una carta con un numero già uscito nel tuo turno: perdi tutti i punti di quel turno
- Vieni bloccato da una carta Freeze e salti un turno mentre gli altri accumulano punti
- Qualcun altro ti ruba punti con una carta Steal nel momento peggiore e ti stacca irrimediabilmente
Flip 7 è il party game che chiude una serata senza fatica. Regole in due minuti, partite da venti, tensione pura. Non lo compri per la profondità strategica. Lo compri per le urla al tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Flip 7
Che meccaniche usa Flip 7?
Push Your Luck (scegli se continuare o fermarti), Score-and-Reset Game (punti azzerati se sbagli), Interrupts (carte speciali che cambiano il turno altrui), Take That (carte che rubano punti o bloccano avversari). Il cuore è il push-your-luck con un mazzo asimmetrico.
Funziona davvero con 18 giocatori?
Tecnicamente sì, ma il downtime aumenta parecchio. Con più di 10 persone i turni si allungano e qualcuno inizia a distrarsi. La configurazione ideale è 5-8 giocatori: abbastanza caos per divertirsi, downtime accettabile. Con 18 è più una sfida che un gioco fluido.
Quanto conta la strategia?
Molto poco. Puoi calcolare le probabilità di pescare un numero già uscito, ma il mazzo è padrone. L'unica decisione vera è: mi fermo o rischio? Le carte speciali aggiungono tattica (quando usarle, chi colpire), ma la fortuna domina. Se cerchi controllo totale, guarda altrove.
È adatto a famiglie con bambini?
Sì, da 8 anni in su è perfetto. Le regole si spiegano in novanta secondi, non serve saper contare oltre il sette, e la tensione del push-your-luck funziona anche coi più piccoli. È uno dei pochi party game che scala davvero bene verso il basso senza perdere mordente.
L'edizione in vendita è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Ma la dipendenza dalla lingua è praticamente nulla: le carte hanno numeri (universali) e poche carte speciali con testo minimo e icone chiarissime. Puoi tradurre le 5-6 carte speciali in trenta secondi e giocare senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Flip 7 è un party game push-your-luck per 3-18 giocatori, progettato da Eric Olsen e pubblicato da USAopoly (The Op Games) in edizione inglese. Partite da 20 minuti, età consigliata 8+, meccanica centrale di push-your-luck con mazzo asimmetrico: una sola carta 1, due carte 2, fino a sette carte 7. Giri carte una dopo l'altra senza ripetere lo stesso numero, incassi punti o perdi tutto. Carte speciali (Steal, Freeze, Free Flip, Wild) aggiungono caos e interazione diretta. Scala benissimo su gruppi numerosi, perfetto per serate veloci senza setup. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Pesca carte numerate, ma attenzione ai doppioni
Nel tuo turno puoi pescare una carta dal mazzo. Se è un numero che non hai già, la tieni e puoi continuare. Ma se esce un numero che hai già… busti! Perdi tutte le carte raccolte in quel turno.
2. Fermati quando vuoi per salvare il punteggio
Puoi decidere di “stare” in qualsiasi momento del tuo turno: tieni le carte pescate e sommi i loro valori per fare punti. Ma se tiri troppo la corda e becchi un doppione, perdi tutto!
3. Cerca di raccogliere 7 numeri diversi
Se riesci a pescare 7 numeri diversi prima di fermarti, ottieni un mega bonus: il round finisce subito e guadagni un punteggio extra importante.
4. Gioca carte speciali per sabotare o potenziarti
Nel mazzo ci sono anche carte azione e modificatori: alcune ti permettono di pescare più carte, altre di influenzare gli avversari o raddoppiare il tuo punteggio. Usale con astuzia!
5. Vince chi arriva per primo a 200 punti
Dopo ogni round, si aggiornano i punteggi. Il primo che raggiunge (o supera) i 200 punti vince la partita. In caso di pareggio, si gioca un altro round per decidere il vincitore.
🃏 BUSTINE
56x88mm - Quantità 94
Le dimensioni delle bustine indicate sono basate sui dati presenti su BoardGameGeek.com (BGG), la community mondiale dei giochi da tavolo.
🐸 Noi di FroGames ci impegniamo a fornire informazioni utili, ma non possiamo garantire la totale accuratezza dei dati riportati.
Ti invitiamo sempre a verificarle in base all’edizione e al contenuto specifico del gioco. 💬
✨ Per ulteriori dubbi, scrivici: saremo felici di aiutarti!
REGOLAMENTO ENG
Scarica il Regolamento Qui
Flip 7
Riuscirai a girare la settima carta… o sarai tu a essere girato?
Un party game dove la fortuna ti sfida… ma tu puoi sfidare lei
Flip 7 – Sette carte, zero paura (forse)
Flip 7 è il classico gioco dove dici “Dai, un'altra e poi basta”... e poi ne fai dieci.
Pescare carte sembra facile, ma non devi mai girare due volte lo stesso numero. Riuscirai ad arrivare a sette flip consecutivi senza “scoppiare”?
Nel mazzo ci sono anche carte speciali che ti aiutano, ti congelano o ti rovinano i piani… e quelle degli avversari arrivano sempre al momento sbagliato.
Perfetto per gruppi numerosi, serate leggere e risate garantite, Flip 7 è il party game che ti mette il cuore in mano… per una carta girata di troppo!
Flip 7 – Il party game con push your luck per 3-18 giocatori
Flip 7 è un gioco di carte e party game ideale per gruppi da 3 a 18 giocatori.
La regola d’oro è semplice: gira carte numerate senza mai ripetere lo stesso numero. Riuscirai a spingerti fino a sette flip consecutivi?
Ogni numero ha una quantità limitata di carte (una sola 1, due 2, tre 3…), e nel mazzo si nascondono carte speciali che possono aiutarti o metterti nei guai.
Con una meccanica di push your luck veloce, partite da 20 minuti e suspense crescente, Flip 7 è perfetto per chi ama l’adrenalina senza regolamenti complicati.
Un gioco da tavolo semplice ma geniale, adatto a tutti e sempre pronto a scatenare una rivincita.

Lo abbiamo giocato… e non smettevamo più 🐸
Flip 7 è entrato di diritto tra i nostri party game preferiti: regole istantanee, tensione crescente e voglia di fare subito un'altra partita.
La sensazione di rischio mentre scegli se fermarti o continuare è pura dinamite ludica.
Ottimo per le serate con amici, funziona anche in gruppi molto numerosi senza perdere mordente.
E quella settima carta... è sempre un colpo di scena!
Filler furbo, dinamico e irresistibile.
Altri giochi da tavolo perfetti per le serate tra amici:
🍕 Psychic Pizza – Consegne paranormali in una città infestata
🎉 Things in Rings – Venn diagram e deduzione fuori di testa
🐈 Cat Blues: The Big Gig – Bandi jazz e gatti musicisti in cerca di gloria
🏔 Mountain Goats – Dadi, capre e vette da conquistare con un colpo solo
🎭 9 Lives – Trick-taking strategico con eleganza felina
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
I giochi da tavolo non servono a passare il tempo. Servono a viverlo meglio. – La Rana Saggia
Ogni regola è un’opportunità nascosta. Scoprila con occhi nuovi. – Il Girino Curioso
Non so come ho vinto. Ma è stato divertentissimo. Rigioca, se hai il coraggio. – La Ranarock Ribelle
Una buona mossa è silenziosa. La vittoria, inevitabile. – Ranaldo Stratega
Non serve vincere per giocare bene. Serve giocare per stare bene. – Zio Rospo Zen
FAQs
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Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
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