
Duello per Cardia
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Scegli il 7. Lui gioca il 9. Vinci per abilità. Poi capisci che aveva bisogno proprio del tuo 7 per attivare la sua combo. E ora ride.
DI COSA SI TRATTA
Sedici carte, zero fortuna, una città da conquistare
Progettato da Faouzi Boughida e Mathieu Rivero (in originale Duel for Cardia), questo gioco di carte tattico distilla l'essenza del duello strategico in un mazzo di appena 16 carte. Un djinn ha creato la magnifica città di Cardia: chi conquista le quattro fazioni e raccoglie i cinque anelli sigillo ne diventa il signore. Arte di Florian Herold, Qistina Khalidah, Dominik Mayer, Ingram Schell e Jonas Schmutzler.
Entrambi i giocatori hanno lo stesso identico mazzo: carte da 1 a 16, ognuna con un'abilità unica. Ogni turno scegliete una carta in simultanea, la rivelate, e chi ha giocato il valore più alto vince lo scontro — ma le abilità delle carte ribaltano tutto. Hand management puro: la fortuna non esiste, conta solo quando e come giochi le tue carte. Partite fulminee, tensione altissima.
Cosa dicono all'estero
"A tight duel where every card choice matters and bluffing is as important as the numbers."
Un duello serrato dove ogni scelta conta e il bluff è importante quanto i numeri.
— Meeple Mountain
Duello Per Cardia arriva con pochissime carte e zero fortuna: la lettura dell'avversario è tutto. Ogni partita è un piccolo capolavoro di timing e bluff, finché uno dei due non capisce troppo tardi cosa stavi preparando.
— FroGames
Duello Per Cardia (Duel for Cardia)
Cosa c'è nel tuo mazzo
Sedici carte, sedici abilità, infinite combinazioni
Carte numerate 1-16
Ogni carta ha un valore da 1 a 16. Il valore più alto vince lo scontro della mano — ma le abilità possono ribaltare tutto. Devi decidere quando bruciare le carte forti e quando bluffare con quelle basse.
Abilità uniche per ogni carta
Ogni carta (dall'1 al 16) ha un potere unico: alcune ti fanno rubare anelli, altre ti proteggono, altre ancora modificano il valore delle carte in gioco. La stessa carta può essere devastante o inutile a seconda di quando la giochi.
Anelli delle quattro fazioni
Conquisti anelli vincendo gli scontri. Devi raccogliere i cinque anelli sigillo (uno per ogni colore, più uno jolly) per diventare signore di Cardia. Perdi un anello se l'avversario attiva l'abilità giusta al momento giusto.
Tracker fazioni
La plancia centrale segna chi controlla quale fazione. Ogni scontro vinto ti avvicina a un anello, ma l'avversario può ribaltare il controllo con una carta ben giocata. La tensione cresce ogni turno.
Bustine consigliate 76 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 76 |
| Totale carte | 76 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è identico: scegli, rivela, risolvi. Ma ogni scelta cambia tutto.
Entrambi i giocatori scelgono una carta dalla propria mano e la mettono coperta sul tavolo. Nessuna comunicazione, nessun bluff verbale: la carta che scegli è il tuo unico messaggio.
Rivelate le carte contemporaneamente. Il giocatore con il valore più alto vince lo scontro — ma prima si risolvono le abilità delle carte, che possono modificare i valori, rubare anelli o cambiare il controllo delle fazioni.
Ogni carta ha un'abilità unica: alcune si attivano sempre, altre solo se vinci o perdi lo scontro. Risolvi prima l'abilità della carta più bassa, poi quella più alta. Alcune combo di abilità ribaltano completamente la situazione.
Chi vince lo scontro avanza il tracker della fazione corrispondente. Se raggiungi la fine del tracker, conquisti l'anello sigillo di quella fazione. Primo a cinque anelli vince. Le carte giocate vanno scartate: ogni turno hai meno opzioni.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Studiarsi
Guardate le vostre 16 carte (identiche per entrambi), leggete le abilità. C'è chi pianifica già tre turni avanti, chi si concentra sulle carte chiave. Nessuno parla, ma la tensione è già palpabile: sapete che state pensando la stessa cosa.
Le prime mosse
Scegliete la prima carta in simultanea, la rivelate. Uno vince lo scontro, prende un anello. L'altro capisce subito se l'avversario è aggressivo o prudente. Ogni carta giocata è informazione: ora sai cosa NON ha più in mano.
La lettura
Siete a metà mazzo. Uno di voi ha due anelli, l'altro uno solo. Iniziate a ragionare: 'Ha già giocato il 12, probabilmente tiene il 15 per il finale.' Il bluff entra in scena: giochi una carta bassa con un'abilità devastante, e lui non se l'aspetta.
Il ribaltone
Uno di voi gioca una carta che attiva un'abilità a catena: ruba un anello, cambia il controllo di una fazione, ribalta lo scontro. L'altro resta a bocca aperta. La partita che sembrava decisa ora è di nuovo aperta. Le ultime carte in mano diventano oro.
L'ultima carta
Mancano poche carte. Uno di voi è a quattro anelli, l'altro a tre. Scegliete l'ultima carta in simultanea. La rivelate. Silenzio. Poi uno dei due scoppia a ridere (o a imprecare). 'Rivincita subito.' Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La prima partita è accessibile, ma contro un giocatore esperto ti schiaccerà finché non impari a leggere i pattern. Le abilità sono tutte sulla tavola, ma capire QUANDO usarle richiede partite. Aspettati di perdere le prime due o tre contro chi conosce il gioco.
Se giochi sempre contro la stessa persona, dopo 10-15 partite iniziate a leggervi troppo bene: 'So che sai che so.' Il gioco resta divertente, ma perde un po' di imprevedibilità. Meglio variare gli avversari o fare pause.
Le quattro fazioni di Cardia sono visivamente belle ma meccanicamente sono solo colori: non c'è asimmetria narrativa. Se cerchi un duello tematico profondo (tipo Star Wars: Rebellion), questo è astratto travestito da fantasy. Meccaniche ottime, atmosfera media.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde male)
La partita finisce quando qualcuno conquista il quinto anello sigillo. O quando uno dei due capisce di aver bruciato tutte le carte sbagliate.
Vittoria
- Raccogli cinque anelli sigillo (uno per ognuna delle quattro fazioni + uno jolly)
- Vinci abbastanza scontri per avanzare sui tracker delle fazioni prima dell'avversario
- Usi le abilità al momento giusto per rubare anelli già conquistati dall'altro
Sconfitta
- L'avversario conquista cinque anelli prima di te
- Giochi le carte forti troppo presto e rimani senza difese nel finale
- Sbagli a leggere la mano dell'avversario e lui ti anticipa su ogni mossa chiave
Non è un gioco di fortuna: è un duello di cervelli. Ogni carta giocata è una scommessa su cosa ha in mano l'altro. E ogni partita finisce con una richiesta di rivincita immediata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Duello Per Cardia (Duel for Cardia)
È vero che i mazzi sono identici per entrambi i giocatori?
Sì: entrambi avete le stesse 16 carte, con gli stessi valori e le stesse abilità. La differenza sta solo in quando e come le giocate. Zero asimmetria di setup, pura skill nella gestione delle risorse e nella lettura dell'avversario.
Che meccaniche usa Duello Per Cardia?
È un mix di hand management, selezione simultanea e trick-taking con abilità asimmetriche. Ogni turno scegli una carta in segreto, la riveli contemporaneamente all'avversario, e chi ha il valore più alto vince — ma le abilità possono ribaltare tutto. È tattico puro, senza fortuna.
Quanto dura una partita?
Una partita dura 10-15 minuti. È fulminea: perfetto per giocare 3-4 partite di fila (e lo farete, perché la rivincita è automatica). Ottimo come filler o come torneo a eliminazione diretta tra amici.
È adatto a chi non gioca mai a giochi da tavolo?
Sì, le regole si spiegano in 5 minuti e la prima partita è immediata. Ma la profondità tattica emerge dopo 2-3 partite: all'inizio sembra semplice, poi capisci i layer di bluff e timing. Gateway perfetto per chi vuole qualcosa di strategico senza pesi da 3 ore.
Duello Per Cardia è disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Giochi Uniti che vendiamo è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Il gioco ha dipendenza dalla lingua media (ogni carta ha un'abilità scritta), quindi l'edizione localizzata è fondamentale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Duello Per Cardia (Duel for Cardia) è un gioco di carte tattico per 2 giocatori, età 9+, durata 15 minuti, progettato da Faouzi Boughida e Mathieu Rivero, pubblicato da Hans im Glück e localizzato in Italia da Giochi Uniti. Ogni giocatore ha un mazzo identico di 16 carte (valori da 1 a 16), ognuna con un'abilità unica: la meccanica core è la selezione simultanea (scegli una carta in segreto, rivelala, chi ha il valore più alto vince lo scontro) combinata con hand management puro e trick-taking tattico. L'obiettivo è conquistare cinque anelli sigillo controllando le quattro fazioni di Cardia: zero fortuna, solo lettura dell'avversario e timing perfetto. Disponibile su FroGames.it.

Duello per Cardia
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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