




Age of Galaxy Second Edition
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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La scheda FroGames
Scegli tre fazioni, dichiari un'ideologia, e tutto inizia a divergere. Chi punta sulla scienza accumula brevetti. Chi sceglie il militarismo invade. E tu guardi le tue carte chiedendoti se hai scelto le alleanze giuste.
DI COSA SI TRATTA
Tre fazioni, una strategia. O forse cinque.
Progettato da Jeffrey CCH e pubblicato da Portal Games, Age of Galaxy è un 4X card-driven che condensa esplorazione, colonizzazione, ricerca e conquista in un'ora di gioco. L'artwork di Roxy Dai, Samuel Horowitz e Hanna Kuik costruisce una galassia pulita e leggibile, dove ogni fazione ha una sua identità visiva. Questa seconda edizione introduce un solo mode potenziato, grafica rinnovata e componenti migliorati.
Ogni giocatore controlla un'alleanza di tre fazioni asimmetriche e sceglie un'ideologia dominante tra cinque: Scienza, Militarismo, Diplomazia, Industrialismo, Culturalismo. Le fazioni diventano carte multiuso: puoi integrarle nel tuo impero per i loro poteri permanenti, oppure sacrificarle per accordi momentanei. Esplori sistemi, colonizzi pianeti, costruisci incrociatori galattici, e avanzi su alberi tecnologici. Ma la vittoria dipende da quanto bene la tua strategia rispecchia l'ideologia che hai dichiarato all'inizio.
Cosa dicono all'estero
Age of Galaxy comprime un 4X in un'ora senza sacrificare le decisioni che contano
— FroGames
"Over thirty asymmetric factions create a different puzzle every game"
Oltre trenta fazioni asimmetriche creano un puzzle diverso a ogni partita
— Portal Games
Age of Galaxy (Second Edition)
La seconda edizione introduce un solo mode potenziato con automa dedicato che simula avversari con ideologie diverse. L'esperienza è completa, ma perde la tensione diplomatica del Congresso e il draft competitivo di fazioni iniziale.
Cosa costruisci
Quattro elementi che compongono la tua galassia
Fazioni asimmetriche
Oltre 30 fazioni, ciascuna con poteri unici. Puoi integrarle nel tuo impero per abilità permanenti, o bruciarle per accordi una tantum. Tre fazioni per giocatore, scelte in draft: la combo è tutto.
Incrociatori galattici
Navi che colonizzano pianeti, trasportano risorse e aprono nuovi sistemi. Costruirli costa, ma senza flotta resti confinato nel tuo quadrante iniziale mentre gli altri esplorano.
Alberi tecnologici
Cinque tracciati di ricerca, uno per ideologia. Avanzare sblocca abilità e punti vittoria, ma devi scegliere su quale puntare: chi insegue tutto finisce per non dominare nulla.
Congresso galattico
Arena diplomatica dove si eleggono leggi che cambiano le regole di gioco. Chi controlla il Congresso piega la galassia ai propri interessi, ma servono alleanze per arrivare alla presidenza.
Bustine consigliate 58 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 45 |
| 80 × 120 mm | 13 |
| Totale carte | 58 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura in quattro fasi. Tutti giocano contemporaneamente, poi si risolvono le azioni in ordine di iniziativa.
Seleziona le carte fazione dalla tua mano e piazzale sugli spazi azione del tuo tableau. Ogni carta può essere giocata per il suo potere permanente (integrazione nell'impero) o sacrificata per un accordo momentaneo. Scelte simultanee, nessun turno.
Chi ha più influenza diplomatica agisce per primo. Esplori sistemi, colonizzi pianeti, costruisci strutture, avanzi su alberi tecnologici, muovi incrociatori. Le azioni sono worker placement: chi arriva prima prende i posti migliori.
Se qualcuno ha proposto una legge, si vota. Ogni giocatore spende influenza diplomatica per sostenere o bloccare la proposta. Le leggi cambiano costi, bonus, condizioni di vittoria. Chi controlla il Congresso guida la galassia.
I pianeti colonizzati generano risorse. Le tecnologie sbloccate danno bonus permanenti. Peschi nuove carte fazione per il prossimo round. Il round finisce, la galassia è cambiata: nuove colonie, nuove leggi, nuove alleanze.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft delle fazioni
Pesca nove carte fazione, scegline tre, passa il resto. Guardi i poteri, cerchi sinergie, ti chiedi se qualcuno sta costruendo la stessa combo che hai in mente tu. Dopo tre giri hai la tua alleanza: tre fazioni che dovranno lavorare insieme per sessanta minuti.
La dichiarazione d'ideologia
Scegli l'ideologia dominante: Scienza, Militarismo, Diplomazia, Industrialismo o Culturalismo. Da quel momento ogni tua azione vale di più se allineata a quella filosofia. Chi sceglie Scienza accumula tecnologie. Chi sceglie Militarismo conquista. La galassia inizia a divergere.
La corsa ai pianeti
I sistemi stellari si riempiono di coloni. Costruisci incrociatori, esplori, colonizzi. Ogni pianeta vale risorse, punti, spazio per svilupparsi. Ma i posti migliori sono limitati: chi arriva tardi deve accontentarsi di mondi marginali o negoziare passaggi.
Il Congresso si muove
Qualcuno propone una legge. Si vota. Chi controlla il Congresso cambia le regole a proprio favore: tasse sui militaristi, bonus ai ricercatori, sanzioni ai diplomatici rivali. Una sola votazione può ribaltare l'equilibrio galattico.
Il conteggio finale
Riveli l'ideologia segreta. Sommi punti da tecnologie, pianeti colonizzati, incrociatori, reliquie culturali. Ma i punti pesano diversamente a seconda della tua dichiarazione iniziale. Chi ha allineato strategia e ideologia vince. Gli altri scoprono di aver giocato la partita sbagliata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Curva iniziale ripida
Il draft delle fazioni all'inizio è cieco: non conosci i poteri di tutte le 30+ fazioni finché non giochi più partite. Le prime volte sceglierai quasi a caso, e capirai il valore delle combo solo dopo. La seconda partita è molto più consapevole della prima.
Multiuso = paralisi
Ogni carta fazione può essere usata in due modi (integrazione o accordo), e devi scegliere prima di vedere cosa fanno gli altri. Chi soffre di analysis paralysis può rallentare il tavolo: tre fazioni multiuso per giocatore significano nove decisioni simultanee ogni round.
L'ideologia decide tutto
Se scegli Scienza e poi non ricerchi tecnologie, perdi. Se dichiari Militarismo e costruisci città, perdi. La vittoria è vincolata all'ideologia scelta all'inizio: non puoi cambiare strategia a metà senza buttare via mezz'ora di gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita termina quando qualcuno raggiunge una soglia di punti vittoria o dopo un numero fisso di round (dipende dal setup). Si contano i punti finali allineati all'ideologia.
Vittoria
- Accumula punti vittoria da tecnologie, pianeti colonizzati, incrociatori costruiti, strutture sviluppate, reliquie culturali
- I punti pesano diversamente a seconda della tua ideologia: un ricercatore guadagna il triplo dai brevetti, un militarista dai conquisti
- Chi ha la somma più alta vince, ma solo se ha giocato coerentemente con l'ideologia dichiarata
Sconfitta
- Scegli un'ideologia e poi giochi un'altra strategia: i punti non si allineano, finisci ultimo
- Ti concentri su tutto e non domini nulla: chi si specializza ti sorpassa in ogni tracciato
- Ignori il Congresso: gli altri votano leggi che penalizzano la tua strategia, e non hai influenza per bloccarle
Age of Galaxy comprime un 4X in un'ora senza rinunciare alle scelte che definiscono una civiltà. Se vuoi Twilight Imperium ma in 60 minuti, questa è la risposta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Age of Galaxy (Second Edition)
Che meccaniche usa Age of Galaxy?
Action drafting (scegli le carte fazione simultaneamente), worker placement (piazzi azioni su spazi limitati), tech tree (avanzi su cinque tracciati tecnologici), poteri asimmetrici (ogni fazione ha abilità uniche), e income (i pianeti generano risorse ogni round). Il tutto dentro una struttura 4X card-driven.
Quanto è asimmetrico?
Molto. Ogni giocatore controlla tre fazioni diverse con poteri unici, e sceglie un'ideologia che cambia radicalmente cosa vale punti. Due giocatori che scelgono le stesse tre fazioni ma ideologie diverse giocheranno partite completamente differenti.
Funziona bene a tutti i conteggi di giocatori?
Scala da 1 a 4. In solitario c'è un automa dedicato (potenziato nella seconda edizione). A 2 e 3 giocatori la galassia è meno affollata, il Congresso meno competitivo. A 4 la tensione per i pianeti e le votazioni raggiunge il massimo, ma i tempi morti aumentano se qualcuno rallenta nelle scelte.
Devo conoscere tutte le fazioni prima di giocare?
No, ma aiuta. Il draft iniziale è simultaneo e veloce: non hai tempo di leggere tutte le carte. Le prime partite sceglierai quasi a caso. Dopo tre-quattro giochi inizierai a riconoscere le combo forti e a draftare con cognizione. La curva è ripida ma gratificante.
Questa edizione è in italiano?
No, Age of Galaxy (Second Edition) è disponibile in edizione inglese. Il gioco richiede lettura di carte fazione (oltre 30 diverse) e tecnologie: serve una buona comprensione dell'inglese per giocare fluido. Non risultano traduzioni italiane ufficiali o fan-made verificate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Age of Galaxy (Second Edition) è un gioco di strategia 4X per 1-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jeffrey CCH e pubblicato da Portal Games, il gioco usa meccaniche di action drafting, worker placement e tech tree per simulare esplorazione spaziale, colonizzazione e diplomazia galattica. Ogni giocatore controlla tre fazioni asimmetriche e sceglie un'ideologia tra cinque (Scienza, Militarismo, Diplomazia, Industrialismo, Culturalismo) che determina la strategia di vittoria. La seconda edizione introduce un solo mode potenziato, grafica rinnovata e componenti migliorati. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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