





Tag Team - ITA
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La scheda FroGames
Peschi la carta. Si attiva. L'avversario blocca. Tu cambi fighter. La combo parte. Lui non l'aveva vista arrivare. Tu sì, tre turni fa.
DI COSA SI TRATTA
Quando il picchiaduro arcade diventa un deck-builder da 15 minuti
Tag Team è il gioco che Gricha German e Corentin Lebrat (Scorpion Masqué) hanno costruito guardando Street Fighter e pensando: e se ogni mossa fosse una carta? E se il mazzo si costruisse durante il combattimento? Uscito nel 2025 con le illustrazioni di Xavier Gueniffey Durin, ha vinto il Best of Gen Con 2025 portando al tavolo l'adrenalina dell'arcade senza joystick né riflessi.
Scegli due fighter tra dodici disponibili, ognuno con tecniche e mosse speciali uniche. Il combattimento è automatico: giri le carte una alla volta e si risolvono da sole. Ma dopo ogni round aggiungi nuove carte al mazzo — senza mai riordinare quelle già presenti. Costruisci combo devastanti, programmi parate perfette, sincronizzi il cambio fighter al momento giusto. La programmazione del mazzo è tutto. Il timing è tutto. Il KO arriva quando meno te lo aspetti.
Cosa dicono all'estero
"Best of Gen Con 2025"
— Gen Con
Qui non inventi combo: le programmi tre turni prima. E quando partono, l'avversario può solo guardare.
— FroGames
Tag Team
Il tuo arsenale
Cosa metti nel mazzo durante il combattimento
Carte Attacco
Ogni fighter ha il suo stile: pugni veloci, cariche devastanti, colpi area. Le aggiungi al mazzo per costruire pressione, ma arriveranno solo quando il mazzo gira. Timing è tutto.
Carte Difesa
Blocchi e parate che annullano i danni in arrivo. Devi programmarle nel mazzo sapendo quando l'avversario attaccherà. Sbagli il turno, prendi il combo pieno in faccia.
Mosse Speciali
Tecniche uniche del tuo fighter: teleport, contrattacchi, buff temporanei. Costano di più, arrivano dopo, ma quando si attivano ribaltano il match. Sono il tuo signature move.
Cambio Fighter
Puoi sostituire il fighter attivo col partner. Non è solo una fuga: è sincronizzazione. Esci con uno, entri con l'altro, la combo continua. Come nei veri tag team.
Bustine consigliate 144 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 56 × 87 mm | 120 |
| 61 × 112 mm | 12 |
| 88 × 180 mm | 12 |
| Totale carte | 144 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura quanto basta per girare tutte le carte del tuo mazzo. Poi ricominci, col mazzo più lungo di prima.
Entrambi girate la prima carta del mazzo. Si risolvono in simultanea: attacchi, difese, effetti speciali. I danni passano, i blocchi funzionano. È automatico, ma tu sapevi cosa stava arrivando.
Girate la carta successiva. Poi la successiva. Finché uno dei due finisce il mazzo. A quel punto il round si chiude. Se l'avversario ha ancora carte, le gira tutte: gli attacchi non bloccati fanno male.
Scegli una carta dalla tua riserva (le carte del fighter) e aggiungila IN CODA al mazzo. Non puoi riordinare. Non puoi mescolare. La carta che aggiungi ora arriverà solo dopo tutte le altre. Programmi il futuro.
Riprendete i mazzi (ora più lunghi) e ricominciate a girare. Le carte che avete aggiunto iniziano a interagire. Le combo che avevate in mente prendono forma. Oppure l'avversario le smonta col cambio fighter al momento giusto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta della squadra
Dodici fighter sul tavolo, ognuno col suo mazzo e la sua special. Tu ne scegli due. L'avversario fa lo stesso. State già pensando alle sinergie: uno che picchia forte, uno che controlla. State già immaginando le combo. Ancora non avete girato una carta.
I primi colpi
Partite con due sole carte a testa. Le girate. Si risolvono. È automatico, ma non casuale: tu hai scelto quelle carte, tu sai cosa fanno. Primo danno. Primo punto vita perso. Adesso inizia il deck-building vero: aggiungi una carta al mazzo, ma non puoi riordinarlo.
Il mazzo cresce, il controllo scivola
Ogni round aggiungi carte. Il mazzo si allunga. Le combo che stai programmando ora esploderanno tra tre turni. L'avversario fa lo stesso. State costruendo bombe a orologeria. Uno dei due cambierà fighter per sfuggire alla pressione. L'altro lo stava aspettando.
La combo che avevi pianificato parte
Giri tre carte di fila: attacco, buff, special. È la sequenza che avevi inserito quattro turni fa. Si attiva tutta insieme. L'avversario perde metà vita in un colpo. Lui guarda il suo mazzo, conta le carte rimaste, calcola se ha tempo per rispondere. Non ce l'ha.
KO
Uno dei due fighter crolla. Il mazzo dell'avversario è ancora pieno, ma non ha più punti vita. Oppure finiscono le carte e vince chi ha resistito meglio. La partita è durata quindici minuti. Volete subito la rivincita con altri fighter. Succede sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Non puoi mai riordinare il mazzo
Ogni carta che aggiungi va in coda. Non puoi mescolare, non puoi spostare, non puoi riorganizzare. Se sbagli l'ordine, la combo arriva spezzata. È il cuore del gioco, ma nelle prime partite ti sentirai impotent: stai costruendo una sequenza che vedrai solo tra tre turni. Devi imparare a pensare nel tempo.
Dodici fighter da imparare
Ogni fighter ha un mazzo unico, mosse speciali diverse, sinergie nascoste. Le prime partite sono esplorazioni: non sai ancora cosa fa il tuo avversario, non padroneggi ancora il tuo arsenale. La curva è dolce, ma la profondità vera emerge dopo 4-5 partite, quando inizi a riconoscere i setup nemici e a costruire contromosse.
Veloce, ma non frenetico
Una partita dura 15 minuti, ma non è un filler: è un duello concentrato. Devi pensare tre turni avanti, leggere il mazzo dell'avversario, calcolare i timing. Non è un gioco da giocare distratti mentre si chiacchiera. È un testa a testa che richiede attenzione totale per un quarto d'ora.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi manda KO l'avversario. Oppure chi resiste meglio quando entrambi finiscono le carte.
Vittoria
- Riduci i punti vita dell'avversario a zero: KO immediato, hai vinto
- Entrambi finite le carte e tu hai più punti vita: vittoria ai punti
- L'avversario non ha più carte da aggiungere al mazzo e tu sì: vittoria tecnica
Eliminazione
- I tuoi punti vita arrivano a zero: KO, hai perso
- Finite le carte e l'avversario ha più vita di te: sconfitta ai punti
- Non hai più carte da aggiungere al mazzo e l'avversario può ancora costruire
Tag Team è il gioco che ti fa programmare combo tre turni prima, calcolare timing al millisecondo, e cambiare fighter al momento perfetto. Non vince chi ha le carte migliori. Vince chi le ha aggiunte al mazzo nel momento giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tag Team
Posso riordinare il mazzo durante la partita?
No, mai. Ogni carta che aggiungi va in coda, dopo tutte le altre. Non puoi mescolare, non puoi riorganizzare. Questa è la regola centrale: costruisci una sequenza che vedrai solo tra alcuni turni. Se sbagli l'ordine, la combo arriva spezzata. È programmazione pura.
Quanto tempo serve per imparare a giocare bene?
Le regole in 10 minuti, la prima partita è immediata. Ma la profondità vera emerge dopo 4-5 match, quando inizi a riconoscere le sinergie tra fighter, a leggere i setup dell'avversario, a calcolare i timing delle combo. Ogni coppia di fighter cambia completamente la strategia.
I fighter sono bilanciati o ce ne sono di più forti?
Ogni fighter ha uno stile diverso: alcuni picchiano forte, altri controllano, altri fanno combo lunghe. Non è rock-paper-scissors diretto, ma le sinergie di coppia contano più dei singoli. Nelle prime partite alcuni sembreranno più facili, ma con l'esperienza scopri le contromosse. Gli autori hanno testato a lungo il bilanciamento.
Che meccaniche usa Tag Team?
È un auto battler (le carte si risolvono automaticamente) combinato con deck-building (costruisci il mazzo durante la partita). Usa action queue (programmazione sequenze), simultaneous action selection, variable player powers (ogni fighter ha abilità uniche) e card play conflict resolution. Il twist: non puoi mai riordinare il mazzo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Asmodee. Carte, regolamento e riferimenti tutti in italiano. Pronta per giocare appena apri la scatola.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tag Team è un card game competitivo per 2 giocatori dai 10 anni in su, durata 15 minuti, che combina auto battler e deck-building con una regola unica: non puoi mai riordinare il mazzo. Progettato da Gricha German e Corentin Lebrat per Scorpion Masqué, vincitore del Best of Gen Con 2025, offre dodici fighter con mazzi e abilità uniche. Costruisci il tuo team, programma combo devastanti aggiungendo carte in coda al mazzo, sincronizza il cambio fighter al momento giusto. Meccaniche: action queue, deck-building, simultaneous action selection, variable player powers. Edizione italiana Asmodee. Disponibile su FroGames.it

Tag Team - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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