
The Ticket Booth
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Stai per prendere la pila che ti serve. Qualcuno spende tre biglietti e te la ruba davanti agli occhi. Cambi strategia, punti su un'altra attrazione, ma alla fine del round scopri che non basta: la maggioranza è sua.
DI COSA SI TRATTA
Una fiera di carte dove le maggioranze valgono più dei set completi
The Ticket Booth è firmato da Brent Beck, Michael Eskue e Lisa Eskue, famiglia dietro Grandpa Beck's Games, casa americana nota per giochi family-friendly come Skull King e Cover Your Assets. Le illustrazioni colorate di Apryl Stott evocano l'atmosfera della fiera con giostre, stand di cibo e attrazioni vintage. Uscito nel luglio 2026, è un gioco di carte pensato per famiglie che vogliono meccaniche snelle senza rinunciare all'interazione diretta.
Al tavolo raccogli pile di attrazioni della fiera, spendendo biglietti per saltare avanti nella fila o per rubare una pila che serve a un avversario. Alla fine di ogni round, chi ha la maggioranza di ciascuna attrazione guadagna punti. Le carte azione permettono colpi di scena improvvisi e cambiano le sorti della partita in pochi secondi.
Cosa dicono all'estero
"Collect the largest sets, and earn points by holding the majority when the round ends."
Raccogli i set più grandi e guadagna punti tenendo la maggioranza alla fine del round.
— Grandpa Beck's Games
The Ticket Booth è appena uscito e il database ha ancora pochi voti: questa scheda si basa sulle informazioni ufficiali e su una prima lettura delle meccaniche. La aggiorneremo quando avremo raccolto più serate al tavolo.
— FroGames
The Ticket Booth
Cosa trovi nella scatola
Attrazioni, biglietti e carte azione
Carte Attrazione
Sei tipi di attrazioni della fiera (giostre, stand, giochi). Devi raccogliere la maggioranza di ciascun tipo alla fine del round per segnare punti. Non basta averne tante: devi averne più degli altri.
Biglietti
La valuta del gioco. Li spendi per saltare avanti nella fila delle pile o per rubare una pila già presa da un avversario. Se li finisci troppo presto, resti a guardare gli altri che si spartiscono le attrazioni migliori.
Carte Azione
Colpi di scena improvvisi che cambiano le sorti di un round in pochi secondi. Permettono di ribaltare maggioranze, forzare scambi, bloccare avversari. Escono a sorpresa e costringono tutti a rifare i calcoli.
Tessere Punteggio
Ogni attrazione ha una sua tessera che indica i punti per chi ha la maggioranza. Alla fine del round conta solo chi ne ha di più: il secondo non guadagna nulla. Questo rende ogni carta decisiva.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è una corsa rapida: raccogli attrazioni, spendi biglietti per rubare, conta le maggioranze.
Ogni giocatore riceve un certo numero di biglietti (la valuta del round). Si creano pile di attrazioni coperte davanti a tutti. Non sai cosa c'è dentro finché non le prendi.
A turno prendi una pila disponibile oppure spendi biglietti per saltare avanti e prendere una pila più lontana. Puoi anche rubare una pila già presa da un avversario pagando il costo in biglietti.
Se peschi una carta azione puoi giocarla subito o tenerla per dopo. Le azioni permettono di scambiare pile, bloccare avversari, guadagnare biglietti bonus o forzare scelte scomode agli altri.
Quando le pile finiscono, ogni giocatore conta quante carte ha di ogni attrazione. Chi ha la maggioranza assoluta di un tipo guadagna i punti di quella tessera. Chi è secondo non guadagna nulla. Si inizia un nuovo round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il giro di fiera
Ognuno riceve i suoi biglietti e davanti a voi appare la fila di pile di attrazioni. Valutate quali conviene prendere: meglio puntare su una sola attrazione o spalmare? Qualcuno inizia a contare, qualcuno prende la prima pila disponibile per tastare il terreno.
La prima pila rubata
Qualcuno spende tre biglietti e salta avanti per rubare la pila che avevi appena preso. Ti ritrovi con meno carte di quanto pensavi e devi rifare i conti su quali attrazioni puntare. Inizi a calcolare quanto ti costa recuperare terreno.
Le carte azione escono
A metà round qualcuno pesca una carta azione e la gioca subito: scambi forzati, pile bloccate, biglietti bonus. Le maggioranze che sembravano sicure non lo sono più. Tutti rifanno i calcoli e qualcuno inizia a proteggere le pile più preziose.
L'ultimo biglietto
Il round sta per finire e ti rendi conto che hai un biglietto in meno di quanto ti serviva. Qualcuno ha già chiuso la maggioranza su due attrazioni, tu ne hai una sicura ma la seconda è in bilico. Decidi se investire tutto o lasciare perdere e puntare sul prossimo round.
Conteggio e sorrisi amari
Si contano le maggioranze attrazione per attrazione. Chi ha una carta in più vince tutto, chi è secondo non guadagna nulla. Qualcuno ride perché ha vinto per un pelo, qualcun altro capisce che ha sprecato biglietti sulla pila sbagliata. Si rimescola per il prossimo round.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Non basta avere tante carte: devi averne più degli altri. Se sei secondo per una sola carta, hai zero punti. Questo significa che a volte conviene puntare su attrazioni che gli altri ignorano invece di combattere tutti sulla stessa pila.
Escono a sorpresa e possono ribaltare un round intero in pochi secondi. Se sei sfortunato con la pesca potresti trovarti svantaggiato senza colpa. I giocatori che odiano la fortuna potrebbero soffrire.
Il gioco nasce per il caos del gruppo: rubare pile, azioni incrociate, calcoli sulle maggioranze che coinvolgono tre o quattro persone. In due perde mordente e diventa un duello prevedibile. Meglio giocarlo in 3-5.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni round assegna punti a chi ha la maggioranza. Dopo un certo numero di round, chi ha più punti totali vince.
Vittoria
- Accumuli punti vincendo le maggioranze di più attrazioni possibile ogni round
- Dopo l'ultimo round, sommi tutti i punti guadagnati: chi ha il totale più alto vince
- Conta saper leggere quali attrazioni gli altri stanno accumulando e puntare su quelle giuste al momento giusto
Sconfitta
- Sprechi biglietti su pile che poi non ti danno la maggioranza
- Combatti tutti sulla stessa attrazione invece di cercare maggioranze più facili altrove
- Le carte azione degli avversari ti rovinano i piani all'ultimo secondo e perdi punti decisivi
The Ticket Booth è un set collection che premia chi sa calcolare il rischio giusto e quando investire i biglietti. Perfetto per famiglie che vogliono qualcosa di più cattivo dei classici party game.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Ticket Booth
Che meccaniche usa The Ticket Booth?
Il gioco usa set collection (raccogli attrazioni dello stesso tipo), open drafting (le pile sono disponibili a tutti e spendi biglietti per scegliere quale prendere) e take-that (puoi rubare pile già prese da altri giocatori). Il twist sta nelle maggioranze: non basta avere tante carte, devi averne più degli altri.
È adatto ai bambini?
Sì, l'età minima è 7 anni e le regole sono immediate. I bambini capiscono subito il meccanismo di spendere biglietti per rubare pile e contare le maggioranze. L'interazione diretta li tiene coinvolti e le partite durano poco. Perfetto per famiglie con bambini delle elementari.
Quanto conta la fortuna?
Le carte azione escono a sorpresa e possono ribaltare un round. L'ordine delle pile è casuale e non sai cosa contengono finché non le prendi. Ma scegli tu quando spendere i biglietti e quali attrazioni puntare, quindi c'è spazio per tattica e calcolo. Se giochi bene puoi mitigare la sfortuna.
Funziona bene in due giocatori?
Funziona, ma perde mordente. Il gioco è pensato per il caos del gruppo (3-5 giocatori): rubare pile, carte azione incrociate, maggioranze contese da più persone. In due diventa un duello più prevedibile e le carte azione hanno meno impatto. Meglio giocarlo in almeno tre.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il testo sulle carte è limitato (nomi di attrazioni e carte azione), quindi con una traduzione stampata delle carte azione è accessibile anche a chi non parla inglese. Non esistono edizioni ufficiali in italiano al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Ticket Booth è un gioco di carte per 2-5 giocatori dai 7 anni in su, con partite da 20-30 minuti. Firmato da Brent Beck, Michael Eskue e Lisa Eskue per Grandpa Beck's Games, usa meccaniche di set collection, open drafting e take-that per creare un'esperienza competitiva e vivace. I giocatori raccolgono attrazioni della fiera, spendono biglietti per rubare pile agli avversari e contano le maggioranze alla fine di ogni round. Le carte azione aggiungono colpi di scena improvvisi e costringono a rifare i calcoli in corsa. Perfetto per famiglie che cercano un party game rapido con interazione diretta e tensione sui punti. Disponibile su FroGames.it.

The Ticket Booth
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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