
Sidereal Confluence Remastered
Sidereal Confluence
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai bisogno di bianco. Nessuno lo produce gratis. Quello accanto a te vuole il tuo verde. Dall'altra parte del tavolo qualcuno offre tecnologie. Hai tre minuti per chiudere sei accordi o la tua civiltà collassa.
DI COSA SI TRATTA
Un tavolo pieno di alieni che urlano, contrattano e chiudono accordi
Progettato da TauCeti Deichmann e illustrato da Kwanchai Moriya, Sidereal Confluence mette 4-9 giocatori nei panni di razze aliene completamente diverse riunite per formare una federazione commerciale. Ogni civiltà ha carte tecnologia uniche, economie asimmetriche e obiettivi propri. Pubblicato da WizKids nel 2017, questa Remastered Edition ha perfezionato regolamento e layout mantenendo intatto il cuore del gioco: una negoziazione caotica dove tutto è sul tavolo.
Al tuo turno non aspetti che gli altri finiscano. Tutti giocano simultaneamente. Hai carte che trasformano cubi in altri cubi, navi o punti. Il problema? I tuoi input non corrispondono mai ai tuoi output. Devi scambiare risorse, navi, colonie, persino tecnologie in prestito. Negozi ad alta voce, chiudi accordi verbali, prometti per il turno dopo. Alla fine del round tutti attivano le proprie economie insieme. Chi ha costruito la catena più efficiente avanza. Chi ha sbagliato i conti implode.
Cosa dicono all'estero
"The most unique trading game I've ever played"
Il gioco di commercio più unico che abbia mai provato
— The Dice Tower
Prima partita: caos totale. Seconda partita: inizi a vedere gli schemi. Terza partita: sei già al telefono con chi mancava.
— FroGames
Sidereal Confluence
La tua civiltà
Quattro elementi che definiscono ogni razza
Deck tecnologico unico
Ogni razza ha il proprio mazzo di carte tecnologia. I Faderan producono navi, i Caylion duplicano risorse, gli Zeth manipolano il tempo. Non esistono due mazzi uguali.
Convertitori di risorse
Carte che trasformano cubi di un colore in altri cubi, navi o punti. Il problema: i tuoi input non corrispondono mai agli output. Devi negoziare per colmare i buchi.
Colonie
Pianeti che produci o conquisti durante la Confluence. Generano risorse passive ogni turno, ma vanno all'asta: se vuoi quella colonia, devi offrire più degli altri.
Accordi verbali
Tutto è negoziabile: cubi, navi, colonie, persino l'uso temporaneo di una tecnologia. Gli accordi sono vincolanti solo moralmente. Fidati. O no.
Bustine consigliate 774 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.9 mm | 774 |
| Totale carte | 774 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Due fasi distinte: una caotica e libera, una silenziosa e simultanea.
Tutti negoziano contemporaneamente e ad alta voce. Puoi scambiare cubi, navi, colonie, persino promettere tecnologie future o l'uso temporaneo di un convertitore. Gli accordi sono verbali. Nessun limite. Nessun turno. Solo caos controllato. Quando tutti sono soddisfatti (o il timer scade), si passa alla fase successiva.
Tutti attivano le proprie carte simultaneamente. Spendi i cubi che hai ottenuto (o promesso) per far girare i tuoi convertitori. Produci nuove risorse, navi, punti. Se ti mancano risorse, quella carta non si attiva. Le economie ben negoziate esplodono. Quelle mal pianificate si bloccano.
Chi ha ricercato tecnologie le condivide con tutti (e guadagna punti prestigio). Poi si fanno le aste per nuove colonie e team di ricerca. Offri cubi o navi in buste chiuse, il miglior offerente vince. Le colonie generano risorse passive ogni turno: chi le controlla ha un vantaggio strutturale.
Si riparte dalla fase Commercio. Le nuove tecnologie condivise cambiano le possibilità di tutti. Le colonie appena conquistate alterano gli equilibri. Le strategie si evolvono. I giocatori che hanno capito come incastrare le economie altrui dominano. Gli altri implorano accordi migliori.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua razza
Ognuno pesca o sceglie una delle nove razze aliene. Leggi le tue carte. Non capisci ancora come funziona, ma vedi i buchi: produci verde ma hai bisogno di bianco. Dall'altra parte del tavolo qualcuno ha lo stesso problema al contrario. Inizia a formarsi un'idea.
Il caos delle trattative
Timer partito. Tutti parlano insieme. Qualcuno urla 'chi ha bianco?' Tu offri tre verdi per due bianchi. Dall'altra parte qualcuno ti propone un accordo a tre vie che non capisci ancora. Chiudi il primo scambio. Poi il secondo. Poi dimentichi con chi hai chiuso il terzo.
L'economia gira
La fase commercio finisce. Tutti girano le proprie carte insieme. Conti i cubi che hai ottenuto, attivi i convertitori, produci nuove risorse. Scopri che ti mancava un cubo per attivare la carta migliore. La prossima volta chiudi meglio gli accordi.
La Confluence
Arriva il momento della federazione. Chi ha ricercato tecnologie le condivide con tutti. Le nuove colonie vanno all'asta: offri cubi o navi, il miglior offerente vince. Qualcuno si accaparra un pianeta chiave. Qualcun altro ha già capito come sfruttare le tecnologie appena sbloccate.
Fine partita
Dopo 4-6 round, si contano i punti. Vince chi ha costruito l'economia più efficiente e convertito più risorse in tecnologie, colonie e beni finali. Qualcuno ha vinto perché ha negoziato meglio. Qualcuno ha perso perché si è fidato della persona sbagliata. Replay immediato con un'altra razza.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi accettare
La prima partita è un disastro
Nove razze diverse, ognuna con regole proprie e carte uniche. Nessuno capisce cosa sta facendo al primo giro. Pianifica 30 minuti di setup e spiegazione, e accetta che i primi due round saranno sperimentali. La seconda partita filerà liscia.
Devi parlare. Molto.
Non è un gioco per introversi. La negoziazione è simultanea e ad alta voce. Se non alzi la voce, non chiudi accordi. Se non chiudi accordi, la tua economia si blocca. Se ti dà fastidio il tavolo caotico con sei persone che urlano offerte, questo gioco non fa per te.
Il numero giusto è 6-7
Scala da 4 a 9, ma sotto i 5 giocatori perde mordente: le economie sono troppo semplici, le trattative meno disperate. Sopra gli 8 diventa troppo lungo e dispersivo. Il sweet spot è 6-7: abbastanza giocatori per negoziazioni complesse, non così tanti da paralizzare il tavolo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo 4-6 round (dipende dal numero di giocatori), si contano i punti vittoria.
Vittoria
- Ricercare tecnologie: ogni tech sviluppata vale punti prestigio e si condivide con tutti
- Convertire risorse in beni: alcune carte producono punti invece di cubi
- Residui finali: a fine partita converti le risorse rimaste in punti bonus
Sconfitta (o quasi)
- Negoziare male: se chiudi accordi sbilanciati, la tua economia si blocca
- Ignorare le tecnologie: chi non ricerca perde punti prestigio e resta indietro
- Fidarsi troppo: gli accordi sono moralmente vincolanti, non legalmente. Qualcuno dimenticherà.
Vince chi ha costruito l'economia più efficiente e negoziato meglio. Non chi ha urlato di più.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Sidereal Confluence
Che meccaniche usa Sidereal Confluence?
Negoziazione libera e simultanea, engine-building asimmetrico, gestione risorse, aste a busta chiusa, tech tree condivisi, contratti verbali. È un ibrido unico: metà eurogame economico, metà party game ad alta voce.
Le razze sono davvero così diverse?
Sì. I Faderan producono navi e guadagnano punti dalla flotta. I Caylion duplicano risorse con la biologia. Gli Zeth manipolano il tempo e giocano carte extra. I Kit raccolgono avanzi dagli altri. Ogni razza ha strategie, punti di forza e debolezze proprie. Non è asimmetria cosmetica.
Gli accordi sono vincolanti?
No, legalmente. Sì, moralmente. Il gioco si basa sulla fiducia e sulla reputazione. Se rompi un accordo, nessuno negozierà più con te nei round successivi. In teoria potresti fregare tutti una volta. In pratica, ti tagliano fuori e perdi.
Funziona con 4 giocatori?
Tecnicamente sì, ma perde molto. Con 4 le economie sono troppo semplici, le trattative meno disperate, l'interdipendenza meno stringente. Il gioco è progettato per 6-7: lì le negoziazioni esplodono e nessuno ha tutte le risorse che servono.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Le carte hanno testo, ma una volta imparata la propria razza (prima partita) la dipendenza dalla lingua cala: i convertitori sono iconici e gli accordi li negozi a voce. Serve comunque un inglese di lettura medio per il setup iniziale.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Sidereal Confluence è un gioco di negoziazione e gestione risorse per 4-9 giocatori progettato da TauCeti Deichmann e pubblicato da WizKids. Durata 120-180 minuti, età consigliata 14+. Ogni giocatore controlla una razza aliena asimmetrica con economia e tecnologie uniche. La meccanica centrale è la negoziazione simultanea ad alta voce: scambi risorse, navi, colonie, persino l'uso temporaneo di carte per costruire la catena produttiva più efficiente. Il gioco combina engine-building economico e interazione sociale caotica in un mix unico nel panorama dei giochi da tavolo. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






