



RA & Write
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Giri la carta. Segni la casella. Qualcuno incrocia le dita per la terza piramide, qualcun altro spera di chiudere il Nilo prima del Ra. Quando arriva la terza carta Ra tutti posano la matita insieme.
DI COSA SI TRATTA
Ra diventa carta e matita, mantiene l'ansia
Reiner Knizia prende il suo Ra del 1999 — aste sul Nilo, divinità e catastrofi — e lo distilla in un flip-and-write simultaneo. Ian O'Toole riporta l'iconografia della nuova edizione 25th Century Games: ieratico, leggibile, caldo. Il gioco riproduce lo stesso arco narrativo dell'originale (tre Regni, carte limitate per epoca, punteggi differiti) ma senza il sistema d'asta: qui tutti scrivono insieme, nessuno aspetta il turno altrui.
A ogni carta girata dal mazzo scegli dove segnarla sul tuo foglio: completi set di divinità, avanzi sul Nilo, raccogli Faraoni o costruisci monumenti. Tre carte Ra fermano il Regno in corso e si fa punteggio. Vince chi alla fine del terzo Regno ha il miglior equilibrio tra collezioni finite, progressi tracciati e bonus sbloccati. Durata fissa, 20 minuti esatti.
Cosa dicono all'estero
"Ra and Write keeps the tension of the original in a fraction of the time."
Ra and Write conserva la tensione dell'originale in una frazione del tempo.
— The Dice Tower
Il gioco promette di portare al tavolo l'ansia da timing di Ra senza i tempi morti dell'asta. I primi feedback Kickstarter confermano: funziona, ma si perde la negoziazione. Questa scheda si aggiornerà con impressioni dal vivo appena avremo giocato la retail.
— FroGames
Ra and Write
Cosa segni sul foglio
Quattro tracce che competono per la tua attenzione
Nilo
Ogni carta Nilo ti fa avanzare di una casella sul tracciato fiume. Più avanzi più punti prendi, ma se resti indietro rischi punteggio negativo. È la traccia più lineare, quella che non perdona i buchi.
Divinità
Otto divinità diverse, devi completare set (tre uguali, o una di ciascuna, eccetera). I punti arrivano a fine partita ma solo se chiudi le combinazioni: un set monco vale zero. Qui decidi se specializzarti o diversificare.
Faraoni
Raccogli Faraoni per maggioranza: chi ne ha di più prende bonus, chi ne ha meno paga pegno. Servono per sbloccare alcune aree del foglio e per i punti finali. Ignorarli è rischioso.
Monumenti
Piramidi, obelischi, sfingi: completi costruzioni per punti fissi. Ogni monumento ha un costo in carte specifiche. Se arrivi a metà e il Regno finisce, quei segnetti non valgono nulla.
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni Regno
Tre Regni identici nella struttura, diversi nell'ordine delle carte.
Il giocatore attivo (ruota) gira la prima carta del mazzo e la mostra a tutti. La carta indica una risorsa: Nilo, Divinità, Faraone, Monumento, oppure Ra.
Simultaneamente ognuno decide se segnare quella risorsa sul proprio foglio (nelle caselle corrispondenti) oppure passare. Non c'è limite di segnature per carta, ma alcune caselle hanno prerequisiti.
Se la carta girata è Ra, si segna un segnalino Ra nella traccia apposita. Quando escono tre carte Ra, il Regno in corso termina immediatamente: si passa al punteggio.
Si contano punti per Nilo (avanzamento sul tracciato, negativi se indietro), Faraoni (maggioranza/minoranza), Monumenti chiusi. Le divinità si tengono per il punteggio finale. Poi si ricomincia col Regno successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime carte, prime scelte
Il mazzo viene mischiato, ognuno ha il suo foglio. La prima carta si gira: un Faraone. Tutti segnano. La seconda è Nilo, qualcuno avanza subito, qualcuno aspetta. Nessuno parla, solo il rumore delle matite. Ancora nessuna ansia, ma già le strategie divergono.
Primo Ra
Esce la prima carta Ra. Qualcuno sbuffa, qualcuno sorride: mancano ancora due Ra prima del punteggio. Ma il timing è già iniziato: ogni carta da qui in poi potrebbe essere la terza. Chi ha già un set di divinità chiuso respira, chi no inizia a fare conti.
Secondo Ra, corsa finale
Secondo Ra. Ora sì che si conta: quante carte mancano nel mazzo? Chi ha monumenti a metà accelera, chi è avanti sul Nilo rallenta per non sprecare segnetti. Ogni carta girata è accompagnata da sospiri. Qualcuno chiede quante ne mancano, nessuno risponde con certezza.
Terzo Ra e primo punteggio
Terzo Ra. Tutti posano la matita. Si contano Faraoni, Nilo, set di divinità, monumenti chiusi. Qualcuno aveva un set a due terzi: punti zero. Qualcuno ha chiuso tre piramidi all'ultimo giro: jackpot. Il Regno Antico è finito, si mescolano le carte per il Regno Medio.
Fine del Regno Nuovo
Terzo Regno, terzo conteggio. Ora si sommano i punteggi di tutti e tre i Regni, più i bonus finali delle divinità e dei Faraoni accumulati. Vince chi ha bilanciato meglio progressione sul Nilo, set di divinità, maggioranze Faraoni e monumenti chiusi. Differenza finale: spesso 5-10 punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Bilanciare è meglio che specializzare
Ra and Write premia chi tiene d'occhio tutte e quattro le tracce. Se ti concentri solo sulle divinità e ignori il Nilo, alla fine del primo Regno sei già sotto. I punti negativi del Nilo arretrato fanno male, e i Faraoni in minoranza tolgono punti invece di darli. Non esiste una strategia dominante: serve equilibrio turno per turno.
Tre Ra possono arrivare subito
Il mazzo è mischiato: tecnicamente le tre carte Ra potrebbero uscire una dietro l'altra e chiudere il Regno dopo tre flip. Non succede quasi mai, ma la possibilità esiste e tiene tutti sul filo. Se hai iniziato a costruire un monumento e il Regno finisce prima, quei segnetti non valgono nulla. Il timing è tutto.
Zero interazione diretta
Flip-and-write simultaneo significa che ognuno gioca sul proprio foglio senza bloccare gli altri. Non c'è asta (a differenza di Ra originale), non c'è drafting, non c'è take-that. Ti confronti solo a fine Regno per maggioranze Faraoni e classifica finale. Se cerchi interazione tattica, questo non la offre: è una corsa in parallelo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina dopo il punteggio del terzo Regno (Regno Nuovo). Si sommano i punteggi parziali dei tre Regni più i bonus finali delle divinità.
Vittoria
- Somma più alta tra punteggi dei tre Regni + bonus divinità finali + Faraoni accumulati
- Chiusura costante di monumenti in tutti e tre i Regni (punti fissi garantiti)
- Bilanciamento tra Nilo (per evitare negativi), Faraoni (per maggioranze) e set di divinità (per i bonus finali)
Sconfitta (o crollo di punteggio)
- Restare indietro sul Nilo in due Regni su tre: i punti negativi si accumulano
- Ignorare i Faraoni e finire in minoranza: perdi punti invece di guadagnarli
- Iniziare troppi monumenti e non chiuderne nessuno: segnetti sprecati, zero punti
Ra and Write ti chiede di fare scelte sotto pressione sapendo che la terza carta Ra può arrivare in qualsiasi momento. Il bello è tutto lì.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ra and Write
Che meccaniche usa Ra and Write?
Flip-and-write simultaneo con set collection e push-your-luck implicito (le tre carte Ra fermano il Regno). Tutti scrivono insieme, nessun turno d'attesa. Meccaniche: Paper-and-Pencil, Set Collection, End Game Bonuses (per le divinità).
È uguale a Ra originale?
No. Ra and Write elimina il sistema d'asta (cuore dell'originale) e lo sostituisce con il flip simultaneo. Mantiene i tre Regni, le categorie tematiche (Nilo, divinità, Faraoni, monumenti) e la tensione da timing, ma l'interazione diretta sparisce. È Ra distillato in 20 minuti, non Ra completo.
Si può giocare in solitario?
No, il gioco non prevede modalità ufficiale in solitario. Tecnicamente potresti giocare contro te stesso cercando di battere un punteggio target, ma non c'è automa né regole dedicate. È pensato per 2-5 giocatori simultanei.
Quanto dura davvero una partita?
20 minuti fissi (più setup di 2 minuti). I tre Regni durano circa 6-7 minuti l'uno, il punteggio intermedio è veloce. Non sfora mai i 25 minuti totali, anche con 5 giocatori: il gioco simultaneo tiene il ritmo costante.
L'edizione in vendita è in che lingua?
Edizione in inglese. Il gioco usa iconografia chiara (design Ian O'Toole) quindi la dipendenza dalla lingua è bassa: serve leggere le regole una volta, poi si gioca guardando i simboli. Non esistono versioni localizzate ufficiali al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ra and Write è un flip-and-write per 2-5 giocatori firmato Reiner Knizia, pubblicato da 25th Century Games nel 2025. Basato sul classico Ra del 1999, trasforma il sistema d'asta in un gioco simultaneo di set collection ambientato nell'antico Egitto: giri carte, segni risorse (Nilo, divinità, Faraoni, monumenti) e corri contro le tre carte Ra che chiudono ogni Regno. Partite da 20 minuti, età consigliata 12+ anni, grafica di Ian O'Toole. Meccaniche: Paper-and-Pencil, Set Collection, End Game Bonuses. Disponibile su FroGames.it.

RA & Write
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






