

Not Enough Mana
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Lanci un incantesimo devastante. Il tuo avversario beve per ricaricare il mana e ti risponde con una maledizione. Tu bevi di nuovo. Qualcuno ha già perso il conto dei punti vita, ma nessuno ha perso il conto delle risate.
DI COSA SI TRATTA
Un duello di maghi dove la magia costa cara (e alcolica)
Not Enough Mana nasce nel 2022 dall'idea di Paweł Piskorski, con le illustrazioni ironiche di Krzysztof Maziarz. Pubblicato originariamente da SUPERHOT Presents (sì, gli stessi del videogioco) e portato in italiano da MS Edizioni, questo party game fantasy parte da un presupposto semplice: sei un mago, hai incantesimi devastanti, ma ogni volta che lanci una magia consumi mana. E il mana si ricarica bevendo.
Al tavolo gestisci una mano di carte (incantesimi, maledizioni, artefatti ed eventi) cercando di eliminare tutti gli altri maghi. Ogni carta ha un costo in punti mana, e puoi ricaricarli in qualsiasi momento bevendo una pozione reale (alcolica o analcolica, decidi tu prima della partita). Ma attento: se accumuli troppo mana sei fuori per K.O., se finisci i punti vita sei eliminato comunque. Vince l'ultimo mago in piedi, lucido o no.
Cosa dicono all'estero
"Not Enough Mana is a "potion" drinking card game for 3-6 fearless wizards (legal potion drinking age may vary depending on your kingdom’s laws)."
— Mosaico Jogos
La meccanica del mana-pozione trasforma ogni incantesimo in una scelta rischiosa. E quando qualcuno cade dal tavolo, il gioco è già un successo.
— FroGames
Not Enough Mana
Il tuo arsenale magico
Quattro tipi di carte per rovinarti la serata (nel senso migliore)
Incantesimi
Attacchi diretti che tolgono punti vita agli avversari. Costano mana, quindi ogni fulmine è una scelta: bevo ora o aspetto? Il mago prudente muore per primo.
Maledizioni
Effetti persistenti che rovinano i piani altrui: limitano le azioni, rubano carte, forzano a bere. Si giocano su altri giocatori e restano attive finché qualcuno non le dispella (o crolla).
Artefatti
Oggetti magici che ti equipaggi e ti danno vantaggi continuativi: mana extra, difese, abilità speciali. Ma occupano slot limitati, e un artefatto maledetto può essere peggio di niente.
Eventi Epici
Carte che sconvolgono il tavolo intero: terremoti magici, portali, tempeste di mana. Si attivano a sorpresa e cambiano le regole del round. Nessuno è al sicuro.
Bustine consigliate 165 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 165 |
| Totale carte | 165 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro azioni semplici che si ripetono finché qualcuno non crolla (o vince).
All'inizio del tuo turno peschi 1 carta. Se vuoi più mana, bevi la tua pozione: ogni sorso vale punti mana (decisi all'inizio). Ma attenzione: superare il limite di mana ti elimina per K.O.
Lanci incantesimi (pagando il costo in mana), equipaggi artefatti, piazzi maledizioni sugli avversari. Puoi giocare quante carte vuoi, finché hai mana. Ogni mossa modifica lo stato del tavolo: punti vita che scendono, effetti che si accumulano.
Se peschi o attivi un Evento Epico, si risolve immediatamente e colpisce tutti. Gli altri giocatori possono giocare carte reazione (contri, difese, dispel) per salvarsi o sabotarti. Il caos è collaborativo: tutti contro tutti, sempre.
Fine turno: se un mago ha 0 punti vita, è eliminato. Se qualcuno ha superato il limite di mana (troppa pozione), è eliminato per K.O. L'ultimo mago rimasto vince. Se resti solo tu, hai vinto. Se tutti cadono insieme, il caos ha vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e dichiarazioni di intenti
Scegli il tuo mago (ogni personaggio ha abilità speciali), peschi 7 carte e dichiari la tua pozione. Qualcuno sceglie birra, qualcuno cocktail, qualcuno acqua tonica. Tutti giurano che questa volta giocheranno strategici. Le risate iniziano già qui.
I primi incantesimi (e le prime bevute)
Il primo giocatore lancia un Fulmine Arcano, beve per ricaricare il mana speso, e colpisce il vicino. Che risponde con una Maledizione del Rospo. Che costa mana. Che richiede un'altra bevuta. Il ritmo si instaura subito: ogni mossa costa qualcosa, e il tavolo inizia a scaldarsi.
Escalation magica
Qualcuno equipaggia un Bastone del Potere, qualcun altro attiva un evento che forza tutti a scartare carte. I punti vita iniziano a scendere, il mana a salire, le alleanze a formarsi (e a rompersi). Un giocatore è già pericolosamente vicino al K.O. da troppo mana, ma continua a giocare carte perché "questa maledizione è troppo bella".
L'eliminazione memorabile
Il primo mago cade. O per punti vita azzerati, o per troppo mana accumulato, o perché ha bevuto "solo un altro goccio" ed è matematicamente fuori dal gioco. Il tavolo esplode. Foto di gruppo. Qualcuno inizia a fare il tifo. La partita si trasforma in uno spettacolo, e chi è fuori resta a guardare perché è troppo divertente.
L'ultimo mago in piedi
Restano due maghi. Entrambi con pochi punti vita, entrambi col mana al limite. Uno lancia l'incantesimo finale, l'altro tenta di contrattaccare ma non ha abbastanza mana. Beve. Supera il limite. K.O. Vittoria. Applausi. Nessuno ricorda davvero chi ha vinto, ma tutti ricordano quella maledizione assurda del terzo round.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste che devi considerare
Serve alcol vero (o alternativa seria)
Not Enough Mana richiede che tu beva davvero per giocare. Puoi scegliere bevande analcoliche (succhi, bibite, acqua tonica) ma la meccanica del mana funziona solo se bevi qualcosa di misurabile. Se non ti va di bere durante un gioco, questo non fa per te. Non è opzionale, è il cuore del sistema.
Il bilanciamento dipende da voi
Prima della partita dovete decidere quanto mana vale un sorso, e quanto è il limite di K.O. Troppo generosi = partita breve e confusa. Troppo rigidi = nessuno beve e il gioco perde senso. Servono 1-2 partite per calibrare il ritmo giusto per il vostro gruppo. Le prime volte qualcuno esagera sempre.
Con 3 giocatori è un altro gioco
Not Enough Mana esplode da 4 giocatori in su, quando le alleanze si formano e si rompono, e il caos diventa incontrollabile. A 3 è più tattico e meno party: funziona, ma perde parte della magia. Il numero ideale è 5-6, dove nessuno controlla davvero niente e tutti ridono troppo per arrabbiarsi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si viene eliminati
Due condizioni di vittoria, tre modi per uscire dal gioco. L'ultimo mago lucido (o quasi) vince tutto.
Vittoria
- Sei l'ultimo mago rimasto in gioco (tutti gli altri eliminati)
- Hai ridotto a zero i punti vita di tutti gli avversari
- Tutti gli altri hanno superato il limite di mana (K.O. collettivo) e tu sei ancora in piedi
Eliminazione
- I tuoi punti vita scendono a zero (incantesimi, maledizioni, eventi avversi)
- Superi il limite massimo di mana bevendo troppo (K.O. da pozione)
- Non puoi fare nessuna mossa legale nel tuo turno (bloccato da maledizioni/effetti)
Not Enough Mana non è un gioco sulla strategia. È un gioco su quanto sei disposto a rischiare per lanciare l'incantesimo perfetto. E sulla storia assurda che racconterai il giorno dopo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Not Enough Mana
Posso giocare senza alcol?
Sì, ma devi sostituirlo con qualcosa di equivalente: succhi, bibite, acqua tonica, energy drink. La meccanica del mana funziona solo se bevi davvero qualcosa di misurabile. Decidete prima della partita cosa usate e quanto vale ogni sorso. L'importante è che tutti usino la stessa unità di misura.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanti giocatori siete e quanto bevete. A 3-4 giocatori con bevande "leggere" si chiude in 60-75 minuti. A 5-6 con alcol vero può arrivare a 2 ore, ma raramente si finisce lucidi. La scatola dice 60-120 minuti ed è onesta: la durata varia tantissimo in base al ritmo che vi date.
È adatto a chi non gioca mai a giochi da tavolo?
Sì, le regole si spiegano in 10 minuti e la prima partita è già divertente. Non serve esperienza nell'hobby: basta saper leggere le carte e non avere paura di bere qualcosa. È più un party game che un gioco strategico, quindi funziona benissimo con gruppi misti o serate informali.
Che meccaniche usa Not Enough Mana?
Hand management (gestisci una mano di carte), push your luck (decidi quando bere per ricaricare mana rischiando il K.O.), player elimination (elimini avversari riducendo i loro punti vita), eventi casuali che modificano il tavolo, e negoziazione implicita (alleanze temporanee contro chi è in vantaggio). Il cuore è il bilanciamento mana/pozione: più bevi, più sei potente, ma rischi di uscire per troppo mana.
Questa edizione è in italiano?
Sì, l'edizione MS Edizioni è completamente in italiano: carte, regolamento, testi. Non serve conoscere l'inglese. Le carte hanno effetti testuali e meme visivi che funzionano meglio nella tua lingua.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Not Enough Mana è un party game di carte fantasy per 3-6 giocatori, 60-120 minuti, età 18+. Progettato da Paweł Piskorski, pubblicato in Italia da MS Edizioni, mescla hand management, push your luck e player elimination in una struttura drinking game. Ogni mago gestisce incantesimi, maledizioni e artefatti pagandoli con punti mana, ricaricabili bevendo pozioni reali (alcoliche o analcoliche). Vince l'ultimo mago in piedi: puoi eliminare avversari azzerando i loro punti vita o superare il limite di mana bevendo troppo (K.O.). Con 165 carte, eventi epici e meccaniche semplici da spiegare, è ideale per serate caotiche tra adulti. Disponibile su FroGames.it.

Not Enough Mana
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.