



Fairy
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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La scheda FroGames
Punti il dito verso l'alto. Tuo figlio chiude il pugno. Tua sorella fa il pollice in giù. La carta si rivela: fata. Tua sorella urla, voi due imprecate. Sette punti a lei, meno uno a voi. E si ricomincia.
DI COSA SI TRATTA
Un mazzo di carte, tre gesti, zero secondi per pensare
Fairy è un party game di ましう (Mashiu), illustrato da 別府さい (Sai Beppu) e pubblicato da Allplay nel 2024. Fa parte della serie Tiny Box: scatolina tascabile, regole in trenta secondi, caos immediato. Il tema è fantasy ma conta zero: qui conta la velocità di reazione e la fortuna sfacciata.
Ogni round si gira una carta. Tutti contemporaneamente fanno un gesto con la mano: dito verso l'alto (carta più alta della precedente), pollice in giù (più bassa), dito orizzontale (stesso seme), pugno chiuso (è una delle tre fate). Indovini il valore? Due punti. Indovini il seme? Quattro punti. Chiami la fata e c'è davvero? Sette punti. Sbagli? Meno uno. Primo a quindici vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco da 10 minuti dove urli, ridi e perdi punti per colpa di un dito alzato al momento sbagliato. Perfetto.
— FroGames
"Fast, chaotic, and surprisingly tense for such a tiny box."
Veloce, caotico, e sorprendentemente teso per una scatola così piccola.
— Gameosity
Fairy
Cosa c'è nella scatola
Un mazzo, tre fate, quattro gesti
Mazzo di carte
Carte numerate da 1 a 12 in quattro semi. Niente testo, solo simboli. Le leggi in mezzo secondo.
Le tre fate
Tre carte speciali nel mazzo. Chiamarle con il pugno chiuso vale sette punti. Non chiamarle quando escono ti costa un punto.
Gesti della mano
Dito su (più alta), pollice giù (più bassa), dito orizzontale (stesso seme), pugno chiuso (fata). Niente componenti extra: usi le mani.
Tracciato punti
Opzionale: carta segnapunti stampata. Ma puoi tenere il conto a voce o su carta: primo a 15 vince, errori tolgono 1.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura letteralmente dieci secondi. Ripeti fino a che qualcuno arriva a 15 punti.
Gira la carta dal mazzo e mettila al centro visibile a tutti. Non dire nulla: la carta parla da sola (numero e seme, oppure fata).
Simultaneamente, ogni giocatore sceglie un gesto: dito su (valore più alto), pollice giù (valore più basso), dito orizzontale (stesso seme della precedente), pugno chiuso (è una fata). Niente turni, niente attese.
Confronta la carta con la precedente. Chi ha indovinato il valore prende 2 punti. Chi ha indovinato il seme prende 4 punti. Chi ha chiamato la fata e c'era prende 7 punti. Chi sbaglia perde 1 punto.
Se qualcuno ha raggiunto 15 punti, ha vinto. Altrimenti ripeti dal punto 1: gira la prossima carta, tutti fanno un nuovo gesto, avanti così fino alla fine del mazzo o alla vittoria.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Partenza confusa
Giri la prima carta. Tutti guardano. Nessuno sa cosa fare perché non c'è una carta precedente con cui confrontarla. Qualcuno fa un gesto a caso. Tu spieghi che la prima carta non si gioca, si guarda e basta. Risate imbarazzate.
Primo errore collettivo
Seconda carta: un 7 rosso. La precedente era un 3 blu. Tutti alzano il dito (più alta). Corretta. Terza carta: un 10 rosso. Metà tavolo alza il dito (più alta), metà fa il gesto orizzontale (stesso seme). Chi ha scelto il seme prende quattro punti. Gli altri due. Iniziano le recriminazioni.
La prima fata
Quinta o sesta carta: esce una fata. Una persona sola chiude il pugno. Sette punti a lei. Tutti gli altri perdono un punto perché hanno fatto gesti sbagliati. Qualcuno chiede: "Ma come facevi a saperlo?" Risposta: "Non lo sapevo, ho rischiato." Da qui in poi tutti tengono d'occhio il conteggio delle fate uscite.
La rincorsa
Qualcuno arriva a 12-13 punti. Tutti gli altri diventano più cauti o più disperati. Chi è dietro inizia a chiamare fate a caso nella speranza di recuperare con un colpo da sette punti. Chi è avanti gioca sicuro: dito su o giù, mai rischiare il pugno. La tensione sale ma dura pochissimo.
Vittoria random
Una carta qualunque porta qualcuno a 15 punti. Fine. Nessuno ricorda come ci è arrivato, ma tutti ricordano il momento in cui hanno perso punti chiamando una fata che non c'era. Qualcuno dice "un'altra?". E si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre avvertenze oneste
Velocità obbligatoria
Se qualcuno al tavolo è lento a decidere o vuole ragionare sulle probabilità, il gioco si blocca. Fairy funziona solo se tutti giocano d'istinto: vedi la carta, fai il gesto, avanti. Con giocatori analitici diventa frustrante per tutti gli altri.
Ripetitività del mazzo
Il mazzo è sempre lo stesso: 12 valori per 4 semi più 3 fate. Dopo cinque-sei partite di fila inizi a ricordare le carte e il gioco perde un po' di imprevedibilità. Funziona meglio come filler da tirare fuori una volta ogni tanto, non come maratona.
Età dichiarata vs età reale
La scatola dice 6+, e tecnicamente è vero: i gesti sono semplici. Ma i bambini sotto gli 8 anni faticano con la velocità di reazione e il confronto simultaneo valore/seme. Funziona meglio con famiglie con figli dagli 8 anni in su.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Primo giocatore che raggiunge 15 punti vince immediatamente. Niente pareggi, niente tie-breaker.
Vittoria
- Raggiungi esattamente 15 punti (o più) in qualsiasi momento del round
- Chiami correttamente una fata con il pugno chiuso (7 punti) e superi la soglia
- Accumuli punti con scelte sicure (valore o seme) e arrivi per primo
Come perdi punti
- Fai un gesto sbagliato (valore, seme o fata): perdi 1 punto
- Chiami una fata con il pugno chiuso ma esce una carta normale: -1 punto
- Fai il gesto del seme ma il seme è diverso: -1 punto (anche se il valore era giusto)
Fairy è il filler perfetto quando hai 10 minuti, un tavolo pieno e voglia di ridere per gesti sbagliati. Niente setup, niente downtime, solo caos immediato.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fairy
Che meccaniche usa Fairy?
Simultaneous Action Selection (tutti scelgono contemporaneamente), Push Your Luck (puoi rischiare chiamando la fata), e un pizzico di Betting and Bluffing (anche se in realtà non bluffi nessuno: stai solo indovinando). Non c'è memory pura, ma dopo qualche carta inizi a ricordare cosa è uscito.
Funziona bene con 10 giocatori?
Funziona, ma è caotico. Con 10 persone diventa difficile vedere tutti i gesti contemporaneamente, e qualcuno finisce per fare il gesto in ritardo copiando gli altri. Ideale: 4-6 giocatori. Con 8-10 devi avere un tavolo grande e gente disciplinata, altrimenti è confusione pura.
Posso giocarci con bambini di 6 anni?
La scatola dice 6+, ma dipende dal bambino. Se sa confrontare numeri e reagire velocemente, sì. Se è lento o si distrae, fatica: il gioco non aspetta. Età reale consigliata: 8+ anni, quando la velocità di reazione è più stabile.
Quanto dura davvero una partita?
Da 5 a 10 minuti, raramente di più. Dipende da quanto velocemente girate le carte e da quanti errori fate (ogni errore toglie punti e allunga la corsa a 15). Con giocatori veloci, 5 minuti. Con gente che pensa troppo, 10.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, ma il testo sulle carte è nullo: ci sono solo numeri, simboli e illustrazioni. Il regolamento è in inglese, ma si spiega in 30 secondi a voce: dito su/giù/orizzontale/pugno, fine. Indipendente dalla lingua una volta capite le quattro regole.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fairy è un party game rapido per 2-10 giocatori, età 6+, durata 5-10 minuti. Progettato da ましう (Mashiu) e illustrato da 別府さい (Sai Beppu), pubblicato da Allplay nella serie Tiny Box. Usa meccaniche di gesti simultanei, push your luck e bluffing leggero: ogni round tutti scelgono contemporaneamente un gesto della mano per indovinare se la nuova carta è più alta, più bassa, stesso seme o una delle tre fate nascoste nel mazzo. Indovini e prendi punti, sbagli e ne perdi. Primo a 15 vince. Perfetto come filler veloce per famiglie e serate party, con setup nullo e regole immediate. Disponibile su FroGames.it.

Fairy
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

