
Defenders of the Wild Critter Moon
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Scegli il tuo nuovo organizzatore, distribuisci i defender sul tavolo. Qualcuno costruisce il primo accampamento e gira il token critter: un'ape sposta un giocatore lontano dai mech, una formica scambia un oggetto al momento giusto. Tra un'ora avrai capito quale faction giocherai sempre.
DI COSA SI TRATTA
La ribellione della luna delle creature
Critter Moon è l'espansione per Defenders of the Wild creata da T.L. Simons (Bloc by Bloc) con Henry Audubon (PARKS) e Meg Lemieur. Mentre l'occupazione delle macchine stringe la presa sul Commonwood, creature da ogni parte si uniscono ai Defenders per sferrare un colpo che potrebbe cambiare il corso della guerra. Finanziata su Kickstarter in tre ore nel marzo 2026, l'espansione promette di portare nuova varietà tattica senza stravolgere la formula del gioco base.
L'espansione raddoppia il numero di organizzatori e mazzi defender tra cui scegliere. Aggiunge due nuovi organizzatori animali in legno per faction (otto totali), ciascuno con stile di gioco e personalità unici. Introduce anche quattro Critter Token unici, uno per faction, che sbloccano nuovi poteri per resistere all'invasione delle macchine. Il focus è chiaro: più identità, più scelte, più combinazioni per chi già ama il sistema.
Cosa dicono all'estero
"Just more tools for the forest rebellion"
Solo più strumenti per la ribellione della foresta
— Big Boss Battle
L'espansione promette di ampliare l'arsenale tattico senza aggiungere complessità inutile. Resta da vedere come l'asimmetria aumentata reggerà al tavolo con gruppi diversi. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
Defenders of the Wild: Critter Moon
Il gioco base supporta il solitario ufficialmente (1-4 giocatori). L'espansione aggiunge organizzatori e defender che aumentano le combinazioni anche in solo, ma l'esperienza resta quella del base: gestione simultanea di più faction contro l'avanzata automatica delle macchine.
Cosa c'è nella scatola
Gli strumenti della ribellione
8 Organizzatori in legno
<cite index="13-1">Due nuovi organizzatori per faction, ciascuno con stile di gioco e personalità unici</cite>. Uno potrebbe specializzarsi nel pulire inquinamento, l'altro nella resilienza difensiva.
48 Carte Defender
<cite index="13-2">Sei nuovi personaggi per ogni organizzatore, per un totale di 24 abilità uniche</cite>. Ampliano le strategie disponibili per ogni faction senza richiedere nuove regole.
4 Critter Token
<cite index="14-23,14-24,14-25,14-26">Libellula (Coven), Ape (Order), Formica (Council), Scarabeo (Sect): spostano inquinamento, riposizionano giocatori, scambiano oggetti, muovono mech</cite>. Poteri tattici monouso che si riattivano costruendo accampamenti.
Critter Moon Manifesto
<cite index="13-12">Un pamphlet incluso in ogni copia dell'espansione con il resoconto della Critter Moon Rebellion</cite>. Approfondisce la lore e il contesto narrativo della ribellione.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Critter Moon non cambia la struttura del gioco base, aggiunge strumenti e scelte.
Ogni giocatore sceglie in segreto una carta defender dalla propria mano. <cite index="30-24,30-25">I defender possono produrre effetti continuativi o rivelati in questa fase</cite>. Le nuove carte offrono abilità diverse.
<cite index="14-22">Puoi usare il Critter Token dopo aver rivelato un Defender o durante la fase azione, poi lo rigiri finché non costruisci di nuovo</cite>. È il momento di decidere se spendere subito il potere o conservarlo.
<cite index="30-26">I giocatori eseguono azioni in ordine di turno: muoversi, pulire inquinamento, abbattere muri, sconfiggere mech, ottenere oggetti, costruire accampamenti</cite>. Gli organizzatori della Critter Moon spingono verso priorità diverse.
<cite index="29-2,29-3">Un mazzo macchine controlla l'espansione attraverso il tabellone. Le macchine costruiscono fabbriche e inviano mech mentre lasciano muri e inquinamento</cite>. La pressione aumenta turno dopo turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta degli organizzatori
Distribuite gli otto nuovi organizzatori sul tavolo. Qualcuno sceglie il leader difensivo, qualcun altro quello aggressivo. Già si intuisce che questa partita sarà diversa dalle altre: nuove sinergie, nuove carte, nuove possibilità.
Il primo token critter
Costruisci il primo accampamento e giri il token della tua faction. L'ape sposta un compagno fuori dalla portata dei mech, la formica scambia un oggetto critico. È un potere piccolo, ma al momento giusto può salvare un intero turno.
Nuove combinazioni
I defender del nuovo organizzatore si combinano con quelli che già conosci. Un'abilità che prima sembrava debole ora innesca una catena di azioni. Qualcuno ride, qualcuno prende appunti per la prossima partita.
Swing tattico
Le macchine stanno per chiudere un'area critica. Usi il token scarabeo per spostare il mech in un esagono adiacente, liberando il passaggio. È il tipo di mossa che fa dire «questa espansione serviva».
Fine partita
Vittoria o sconfitta, qualcuno sta già decidendo quale organizzatore provare la prossima volta. L'espansione ha fatto il suo lavoro: ha moltiplicato le combinazioni senza complicare le regole.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione, non standalone. Serve Defenders of the Wild 2nd Edition per giocare. <cite index="14-14,14-15,14-16">Non è essenziale per nuovi giocatori: il base offre già abbondante asimmetria e tensione. È perfetta per veterani che vogliono più combinazioni e flessibilità tattica</cite>.
Evolutiva, non rivoluzionaria
<cite index="14-4,14-5,14-6,14-7">È un'espansione focalizzata. Niente bloat, niente riempitivi, solo più strumenti per la ribellione della foresta</cite>. <cite index="14-28">Le nuove abilità sono evolutive piuttosto che rivoluzionarie</cite>. Se cerchi una svolta meccanica radicale, potrebbe non essere quella.
Asimmetria amplificata
<cite index="14-9">Ogni faction riceve un nuovo leader con abilità distinte che spingono verso percorsi strategici diversi e nuove sinergie</cite>. Raddoppia le combinazioni di deck, ma aumenta anche il tempo di setup e la curva decisionale. Chi soffre di paralisi da analisi lo sentirà.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
Le condizioni restano quelle del gioco base. L'espansione non cambia gli obiettivi, cambia come li raggiungi.
Vittoria cooperativa
- Ogni giocatore deve costruire tutti i propri accampamenti
- Tutte le fabbriche devono essere ri-selvaggiizzate (rewilded)
- Il nucleo delle macchine viene infiltrato e distrutto
Sconfitta
- Due defender dello stesso habitat vengono uccisi
- Le componenti macchina non sono sufficienti per risolvere una carta
- La quinta fabbrica viene costruita prima che riusciate a fermarla
Critter Moon amplifica l'asimmetria e moltiplica le combinazioni senza appesantire il sistema. Per chi ama Defenders of the Wild è un acquisto naturale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Defenders of the Wild: Critter Moon
Serve davvero il gioco base o posso giocare solo con questa espansione?
Critter Moon è un'espansione pura, non standalone. Richiede obbligatoriamente Defenders of the Wild 2nd Edition per giocare. Aggiunge organizzatori, defender e token, ma non include il tabellone, le carte macchine, i componenti base.
Come funzionano i Critter Token in pratica?
<cite index="14-14,14-15,14-16">Ogni faction riceve un token piazzato coperto sulla propria plancia. Costruisci un accampamento, lo giri scoperto</cite>. <cite index="14-22">Lo usi durante la fase Organizzatore o durante la fase azione, poi lo rigiri finché non costruisci di nuovo</cite>. Sono poteri tattici monouso ricaricabili: spostano inquinamento, riposizionano giocatori, scambiano oggetti, muovono mech.
L'espansione è adatta a chi sta imparando il gioco base?
No. <cite index="14-14,14-15">Non è essenziale per nuovi giocatori: il base offre già abbondante asimmetria e tensione</cite>. Meglio padroneggiare il sistema base prima di aggiungere otto nuovi organizzatori e 48 carte. È pensata per chi vuole più varietà dopo diverse partite.
Che meccaniche usa Defenders of the Wild: Critter Moon?
L'espansione mantiene le meccaniche del base: Action Points, Area Control cooperativo, Hand Management, Modular Board, poteri asimmetrici. Aggiunge i Critter Token (abilità tattiche monouso) e raddoppia le opzioni di deck construction per faction.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Include carte con testo (defender e organizzatori), il Critter Moon Manifesto e i token. La dipendenza dalla lingua è medio-alta: serve una buona comprensione dell'inglese o l'uso di un riferimento tradotto.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Defenders of the Wild: Critter Moon è l'espansione cooperativa per 1-4 giocatori (60-120 minuti, età 14+) che raddoppia l'asimmetria del gioco base. Progettata da Henry Audubon e T.L. Simons per Outlandish Games, introduce otto nuovi organizzatori animali, 48 carte defender e quattro Critter Token tattici (Libellula, Ape, Formica, Scarabeo) con poteri ricaricabili. Ogni faction riceve due nuovi leader con abilità uniche che spingono verso percorsi strategici diversi. Edizione in inglese, richiede Defenders of the Wild 2nd Edition per giocare. Disponibile su FroGames.it

Defenders of the Wild Critter Moon
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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